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《全境封鎖》單機(jī)、聯(lián)機(jī)模式體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 15:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  多人聯(lián)機(jī)

  那么,談完了單人游玩,再讓我們看看游戲主打的多人內(nèi)容.

  以4人為伍的多人協(xié)作內(nèi)容除了可以一起體驗(yàn)單人游玩的全部?jī)?nèi)容外,更強(qiáng)調(diào)的是協(xié)作.很多玩家在BETA中的體驗(yàn)并不能感受到游戲具體的協(xié)作指的是什么.但從被泄露的技能表中玩家可以很明顯的感受到協(xié)作指的是團(tuán)隊(duì)的不可分割性,而并不是個(gè)人英雄主義.

  游戲中對(duì)基地醫(yī)療、安全和科技方面的建設(shè)可以讓玩家分別學(xué)會(huì)這3類主動(dòng)、被動(dòng)技能以及天賦.然而玩家在劇情的發(fā)展中似乎可以完成全部的基地升級(jí),換言之玩家似乎可以學(xué)會(huì)所有的主動(dòng)技能.這可能意味著玩家沒(méi)有特定的職業(yè),可以在與他人配合時(shí)改變自己的裝備與技能.雖然玩家可以隨意的改變技能搭配,但只能同時(shí)裝備2個(gè)主動(dòng)技能以及1個(gè)終極技能.每個(gè)派系則均可以獲得8個(gè)天賦,玩家還可以學(xué)會(huì)40種被動(dòng)特性.

  那么利用不同的技能和裝備,玩家又如何協(xié)作呢?我們還是先來(lái)看看主動(dòng)技能表吧.

游民星空

  BETA測(cè)試中只開(kāi)放了少許的主動(dòng)技能,而天賦和被動(dòng)特性均無(wú)解鎖

  *以下為方便閱讀進(jìn)行臨時(shí)翻譯 具體信息以官方中文版為準(zhǔn)

  技能一覽

  游戲中[醫(yī)療][科技][安全]分別擁有3個(gè)主動(dòng)技能,每種技能在升級(jí)基地設(shè)備后還追加3種改裝MOD,可以讓技能的效果發(fā)生巨大變化,游戲的后期這些技能還會(huì)根據(jù)地基的發(fā)展激活大師特性.另外每個(gè)派系將會(huì)學(xué)會(huì)1個(gè)極其強(qiáng)力的終極技能.

  醫(yī)療

  脈沖 探測(cè)周圍,并為自己和隊(duì)友進(jìn)行生物成像.

  改裝1 偵察強(qiáng)化 可以掃描并定位出道具的位置.

  改裝2 干擾波 可以保護(hù)自己和隊(duì)友免受他人脈沖掃描.

  改裝3 戰(zhàn)術(shù)掃描 增加對(duì)被掃描出的目標(biāo)造成的傷害.

  大師特性 當(dāng)有敵人靠近時(shí)脈沖能夠更快地發(fā)出警報(bào),當(dāng)自己被敵方脈沖掃描時(shí)會(huì)獲得提醒.

  急救 原地釋放或投射一個(gè)范圍的急救藥物治愈周圍人,生效需要些許時(shí)間.

  改裝1 除顫治療 可以令倒地的隊(duì)友振作并恢復(fù)些許生命.

  改裝2 過(guò)量治療 增大治療面積和治療量,即便到達(dá)HP最大值亦可獲得額外的生命條.

  改裝3 強(qiáng)化劑 短暫增加被治療目標(biāo)的火力.

  大師特性 急救包變?yōu)槌掷m(xù)存在效果,讓隊(duì)友有更多時(shí)間來(lái)進(jìn)入效果范圍.

  支援站 投擲一個(gè)支援站治療周圍的隊(duì)友.

  改裝1 蘇生裝置 可以令周圍內(nèi)倒下的隊(duì)友康復(fù).

  改裝2 凈化裝置 可以消除支援站范圍內(nèi)隊(duì)友的負(fù)面狀態(tài).

  改裝3 強(qiáng)化裝置 令周圍隊(duì)友的技能充能時(shí)間縮短并補(bǔ)充帶藥.

  大師特性 一旦支援站被破壞,全體隊(duì)員將獲得一個(gè)治療效果.

  醫(yī)療終極技能: 痊愈之環(huán) 治療周圍的隊(duì)友并瞬間令倒下的隊(duì)友復(fù)生,并且可以過(guò)量治愈獲得額外生命條.

  科技

  粘性炸彈 投擲一個(gè)粘性炸彈可根據(jù)自己需要引爆.

  改裝1 沸騰粘彈 增強(qiáng)粘彈的威力并對(duì)敵人造成流血傷害.

  改裝2 閃光粘彈 釋放一個(gè)非致命性爆炸使范圍內(nèi)敵人眩暈.

  改裝3 近炸引信 當(dāng)敵人進(jìn)入范圍內(nèi)自動(dòng)引爆.

  大師特性 隱形粘彈產(chǎn)生更小的聲音和更微弱的光,使敵人難以察覺(jué).

  炮塔 部署一個(gè)固定的炮塔,在損壞和能源耗盡之前持續(xù)攻擊附近的敵人.

  改裝1 脈沖炮塔 炮塔將主動(dòng)釋放脈沖探測(cè),讓我方人員更清晰的定位周圍敵人.

  改裝2 龍涎炮塔 炮塔的射程變短,噴出的火焰可以點(diǎn)燃周圍.

  改裝3 電波炮塔 炮塔發(fā)射連鎖的電擊攻擊多個(gè)目標(biāo).

  大師特性 當(dāng)炮塔被破壞時(shí)會(huì)產(chǎn)生爆炸傷害周圍目標(biāo).

  追蹤雷 追蹤目標(biāo)并爆炸.

  改裝1 空爆 將雷射向空中引爆,散發(fā)出數(shù)個(gè)小型燃燒彈點(diǎn)燃周圍.

  改裝2 毒氣 不斷釋放有毒氣體并在多個(gè)目標(biāo)間徘徊.

  改裝3 群雷 分為數(shù)個(gè)小型追中雷追蹤多個(gè)目標(biāo).

  大師特性 智能搜尋 當(dāng)目標(biāo)移動(dòng)至無(wú)法被追蹤到的地形時(shí),追蹤雷將更改目標(biāo).

  科技終極技能: 戰(zhàn)術(shù)之環(huán) 增加自身和周圍隊(duì)友的火力和暴擊率.

  安全

  防彈盾牌 裝備一個(gè)強(qiáng)力的輕型盾牌抵御正面的攻擊,但只能使用手槍進(jìn)行射擊.

  改裝1 反應(yīng)靶 裝備一個(gè)更強(qiáng)力更輕便的盾,當(dāng)被敵人射擊時(shí)可以精確定位出射擊者的脈沖成像.

  改裝2 突擊盾 增加自身手槍的威力,擊退性能,準(zhǔn)度以及裝彈速度.

  改裝3 動(dòng)力破壞者 對(duì)敵人攻擊的部分傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命.

  大師特性 在非受擊狀態(tài)下可以更快的恢復(fù)生命.

  智能掩體 架設(shè)一個(gè)掩體提供玩家掩護(hù),增加其后隊(duì)友的火力和防御性.

  改裝1 獵殺型 掩體防護(hù)性能下降,但能大幅增加其后隊(duì)友的火力.

  改裝2 充能型 依附掩體可徐徐恢復(fù)生命值,并且縮短技能冷卻時(shí)間.

  改裝3 隱蔽型 在掩體后可以免受敵人的脈沖探測(cè),但不能抵御從身后發(fā)出的脈沖.

  大師特性 即便離開(kāi)智能掩體,其效果依然會(huì)維持一段時(shí)間.

  移動(dòng)掩體 創(chuàng)建一個(gè)僅供單人使用的標(biāo)準(zhǔn)掩體,直到被摧毀.

  改裝1 擴(kuò)展 延伸掩體提供了更好的保護(hù),并可供兩人使用.

  改裝2 防爆 掩體能更有效的對(duì)抗前方的爆炸物.

  改裝3 在掩體后將擁有更強(qiáng)的火力,并且阻斷一切脈沖掃描.

  大師特性 當(dāng)掩體損壞時(shí)在它之后的任何隊(duì)友都將獲得短暫的防御提升.

  安全終極技能: 生還之環(huán) 增加自身及周圍隊(duì)友的防御性能與速度.

  以上就是目前所知的到正式版發(fā)售為止的所有主動(dòng)技能了.從上面的技能介紹,我想大家很容易發(fā)現(xiàn)所有技能似乎都相輔相成.這看上去更像是一個(gè)講求策略和技能搭配的游戲,4名玩家可以裝備12個(gè)技能,利用這些技能互相配合讓戰(zhàn)斗更具優(yōu)勢(shì).值得一提的是在全境封鎖中的3個(gè)屬性值:火力、生命與技能威力.火力和生命就不必再解釋了,那么技能威力其實(shí)也并不難理解.它直接影響到玩家使用如急救包,炮塔,粘彈等技能的效果,因此單純的發(fā)展火力幾乎不能占得什么優(yōu)勢(shì).而這就是前文提到玩家改變不同的裝備和技能來(lái)配合隊(duì)伍作戰(zhàn)的重點(diǎn),根據(jù)改變武器和裝備的屬性配合技能,不同的裝備改裝.自己的角色在隊(duì)伍中扮演不同的角色了,就可以創(chuàng)造出不同的體驗(yàn).(關(guān)于被動(dòng)技和天賦國(guó)內(nèi)已有其他玩家翻譯過(guò),我就不累述了.唯獨(dú)主動(dòng)技能改裝沒(méi)有詳細(xì)的資料,因此特意翻譯了一下^^)

  了解了游戲的玩法,就可以來(lái)看看誰(shuí)將成為我們的勁敵了^^相信一款游戲,簡(jiǎn)單的對(duì)手和只是單純?cè)跀?shù)值上壓倒玩家的敵人并不能創(chuàng)造什么樂(lè)趣.那么我可以認(rèn)為勁敵就是那些給我們帶來(lái)了極大樂(lè)趣的對(duì)手.

  勁敵猜想1 擁有強(qiáng)大科技武器的NPC敵人 在本次BETA封測(cè)中我看見(jiàn)了會(huì)使用噴火槍的凈化者,已經(jīng)暗區(qū)中能夠設(shè)置炮塔的強(qiáng)力NPC,還有能夠躲在暗處偷偷狙擊玩家的狙擊手.這些敵人如果再發(fā)揮一些想象力,是完全可以在正式版中變得更有趣的.設(shè)想當(dāng)NPC敵人也學(xué)會(huì)了玩家的技能,甚至比玩家還要厲害的黑科技對(duì)玩家進(jìn)行獵殺會(huì)是怎樣的場(chǎng)景呢?會(huì)不會(huì)在劇情中出現(xiàn)了變節(jié)特工4人組,這些老前輩與我們對(duì)抗呢?我還是比較期待的,不過(guò)目前這個(gè)猜想在我看來(lái)只有50%的可能性.

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  測(cè)試中使用噴火槍的敵人

  勁敵猜想2 暗區(qū)特工 相信不少玩家利用BETA封測(cè)的4個(gè)有限的技能在暗區(qū)中也已經(jīng)體會(huì)到了相當(dāng)?shù)臉?lè)趣,雖然4個(gè)技能中只有脈沖可以改裝.但暗區(qū)變幻莫測(cè)的人心還是讓玩家體驗(yàn)了一把緊張刺激的冒險(xiǎn).那么正式版擁有更多技能和改裝的情況下,玩家的策略也更加多變,設(shè)想從進(jìn)入暗區(qū)就已經(jīng)開(kāi)始的偵察與反偵察之戰(zhàn),這是不是已經(jīng)讓人望而生畏了呢?

  勁敵猜想3 豬隊(duì)友 話說(shuō)不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友.豬隊(duì)友當(dāng)之無(wú)愧的成為了勁敵之一,根據(jù)官方透露的游戲通關(guān)后內(nèi)容,會(huì)有至少8人的RAID可以供玩家體驗(yàn).因此一場(chǎng)對(duì)配合要求更高的戰(zhàn)斗在等待著玩家,更大的挑戰(zhàn)更多的組隊(duì)人數(shù)也就意味著豬隊(duì)友的出現(xiàn)概率更高了.不過(guò),在失敗中成長(zhǎng)也是很多玩家希望體驗(yàn)的游戲過(guò)程,不是嘛?

  此前有很多玩家都關(guān)心全境封鎖到底是偏PVE還是PVP.在各種信息的匯集下,我們也可以大致得出一個(gè)5:5的比例,如果說(shuō)發(fā)售時(shí)PVE內(nèi)容只夠玩家體驗(yàn)到游戲通關(guān)為止,而之后的可玩性就只在PVP的暗區(qū)的話.育碧對(duì)將來(lái)游戲更新和DLC的計(jì)劃顯然更偏向PVE,所以這里應(yīng)該扳回一城.PVE中時(shí)常更新的游戲模式,新的技能,以及至少8人的RAID副本,DLC中新的游戲區(qū)域和新的協(xié)作模式,無(wú)疑都在豐富PVE的內(nèi)容.而暗區(qū)也將在大部分玩家進(jìn)入滿級(jí)階段后擴(kuò)展和填充,屆時(shí)玩家可以體驗(yàn)到病毒向外蔓延的恐慌.這樣看來(lái),至少游戲的可玩性還是不錯(cuò)的.當(dāng)然,這只是個(gè)根據(jù)目前信息細(xì)節(jié)的分析罷了,到底有多少可以落實(shí),我們先打個(gè)對(duì)折別抱太大期望為好.

  總結(jié)起來(lái),全境封鎖的BETA給我們帶來(lái)的信息差不多就是這樣,希望能給予對(duì)游戲那些許期待,但卻因?yàn)榉N種原因無(wú)法實(shí)際了解游戲的玩家一些幫助.

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