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發(fā)布時間:2016-02-29 21:07 來源:互聯網
主角跟隨隊友前進,打算去他們的基地,來到了地鐵站臺,收集監(jiān)控數據并重新構建模場景模擬
在這里可以看到這效果就和13年的搜集警察局里地圖的資訊差不多,同樣是更新了地圖區(qū)域
不同的是這里更像是一個完成了支線任務的樣子,并且提示找到關鍵失蹤人物
主角一行人爬出地鐵站后,發(fā)現有敵人拿著擴音器在叫囂,讓基地內的人投降,然而并沒什么卵用
戰(zhàn)斗開始了
這時發(fā)現主角更換技能已經不用像13年那樣打開手表再開技能欄來更換了
使得切換技能簡單了許多
主角一行人最終打敗敵人占領了這個據點
占領之后還顯示了安全等級、士氣、污染、軍械庫等信息,讓人不禁浮想聯翩
是否能在廢墟中建立自己的基地,尋找自己的伙伴,亦或者會有敵人在嘗試攻擊據點?
總的來說14年E3的視頻透露出的新的游戲機制信息并不多,只是最后的占領讓大多數玩家浮想聯翩。
這次是在Dark Zone內PVP的情況并且游戲總監(jiān)Ryan Barnard會有講解
而且角色名也是Ryan,也許就是他自己親自上陣的試玩的也說不定。
這次的鏡頭直接就是從角色身上開始,并不像之前的都是從其他位置轉到角色身上
我們來看看UI
這次的UI較之14年的有了更大的改進,細節(jié)更多了,也更像完成品了
(這報紙什么鬼!)
先來說說原有UI的改變
原本常顯的血條和子彈技能等信息變成了隱藏式,只有在舉槍、貼靠掩體、戰(zhàn)斗狀態(tài)(被攻擊或者攻擊中)的時候才會出現
血條變成了格狀,具體用途等下再說明吧
隊友信息欄取消了像14年那樣處于血條下方的顯示,改回了像13年的那樣固定在游戲界面的右下方(但血條、等級、技能等顯示的內容和14年的差不多)
育碧佬爺真是善變啊
再來說說新加的UI
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