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發(fā)布時間:2016-03-04 14:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天為大家?guī)淼氖恰缎乔虼髴?zhàn)前線》試玩心得一覽,還不知道星球大戰(zhàn)前線好玩嗎的同學可以看一看,詳細講解了游戲的框架結構。
星球大戰(zhàn)前線試玩:
為了搶占年底的“槍車球”市場,EA真是煞費苦心,除了“車球”陣地目前威脅不大,“槍”這玩意有個萬年年貨《COD》擋道,可咋整?
于是乎,EA祭出了有著制作戰(zhàn)地系列豐富經驗的DICE工作室作品《星球大戰(zhàn)-前線》,這就是今年要跟《COD》決一死戰(zhàn)的武器。不過DICE似乎一直被戰(zhàn)地系列光芒籠罩,制作星戰(zhàn)游戲難免讓外界認為是“掛羊頭賣狗肉”的行為,一款披著“戰(zhàn)地皮”的星戰(zhàn)。為了澄清事實真相,最近游戲開啟了BETA測試,我也算是抱著試試看的態(tài)度體驗了一下,相對于那些傳言內容,倒不如說有了另一種感受。
純屬惡搞
先來個定心丸給大家吃,EA的小霸王服務器終于沒繼承到星戰(zhàn)游戲上來,不管你是用PC還是主機版聯(lián),我可以負責任地告訴你,絕對的秒搜,秒進,還沒延遲。而且PC版還取消了戰(zhàn)地那進網(wǎng)頁選服務器再進游戲的脫了褲子放屁設定,省了不少時間,心情大好。
首先游戲給我的整體感覺是“休閑”二字,其實這不是制作商為了刻意給披著“戰(zhàn)地皮”的說法避嫌,而是產品定位的改變,星戰(zhàn)在國外擁有大量粉絲,如果把這幫人吸引到游戲中還愁個什么銷量。再說得直接點,可以看作是《植物大戰(zhàn)僵尸--花園戰(zhàn)爭》的星戰(zhàn)版,當然我說的是定位方面。所以請務必把它當作非專業(yè)向的FPS游戲看待。
弄清了游戲的定位,我到要看看制作組究竟把游戲做的如何休閑,簡單。從槍的設定來說,再普通不過的換子彈省略了,只要不讓槍管過熱,從天亮突突到天黑。跑步情況下準星過大的設定都改成了一個大小不變的三角瞄準標,我這種菜鳥級別的也能在運動戰(zhàn)中殺人而不是被當作移動的靶子。槍械繁瑣的各種升級套件搭配也去掉了,而且還不用考慮射程問題(用狙不用考慮遠距離需要估計重力對彈道的影響)。但是打擊遠處的敵人需要有預判,難道激光比子彈飛的還慢?好吧,這算游戲在操作上找了個平衡點,即便是這樣上手也相當容易了。
界面就是這么清爽
開場裝備組合又讓我聯(lián)想到了《植物大戰(zhàn)僵尸--花園戰(zhàn)爭》每個植物的三個技能欄,不過這里是類似《泰坦降臨》的卡片組合。三個位置中,大多數(shù)人都是狙擊、手雷、噴氣背包組合,操作簡單也具有實用性,就是狙擊槍有CD,算是一個技能,相當不爽,眼見著敵人從眼前大搖大擺走過,沒轍沒轍的。
載具跟各種裝備道具更像是給玩家的小獎勵,滿地圖搶著吃圈,吃到就能用。載具的好處是炸了不算死亡數(shù),而且在我吃的載具里飛機的操作相當順手,飛機默認是追尾視角,看不清地面情況,調成駕駛位視角以后就能追著敵人打了,轉彎靈活,不用像戰(zhàn)地里那樣還得時刻控制速度,大幅簡化操控也讓戰(zhàn)斗變得更激烈。地載具里AT-ST是像神一般的存在,雖然有使用時間限制,但是趁機收一波人頭是肯定的,分數(shù)排行瞬間進三甲。兩位主角盧克跟維達也可以通過吃圈獲得,很遺憾我一次都沒吃到過,倒是被殺了幾次,對步兵基本逆天,光劍擋子彈,一招必殺,而且伴隨他爺倆出現(xiàn)的還有星戰(zhàn)經典配樂,EA夠能討好星戰(zhàn)迷的。
這個結局只有在游戲中能看到
20V20步兵突襲模式默認的雪地圖真是讓我眼前一亮,視野開闊,基本上就是平原大亂斗,不給蹲神猥瑣哥可乘之機。只要拿把槍向前沖就好。遠端不像戰(zhàn)地里一片糊,不過這也有個壞處就是在這個人手一把狙擊槍又沒有趴下姿勢的游戲里隨時會死。沖鋒的時候就像電影里一樣激光槍的聲音從耳朵邊掠過,氣氛營造的相當不錯。
就是這么一款可以不用費時考慮各種槍械組合,技能選擇、小隊間配合的大場面星戰(zhàn)游戲。EA將電影里的場面高度還原,加上降到最低門檻,哪怕是幾乎不玩游戲的人,適應個三五分鐘就能搞定,熟悉的配樂、嗡嗡的激光劍,直接俘獲粉絲們的“芳心”,讓他們無法自拔。也讓我感覺制作組的各種設定就是在告訴玩家:“挑把喜歡的武器沖向戰(zhàn)場吧,有什么愿望我們幫你實現(xiàn)?!边@么一來可能核心玩家會瞧不上這種小兒科的騙錢玩意,不過只要星戰(zhàn)迷肯買賬,EA的目的就達到了。