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發(fā)布時間:2016-03-04 14:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《暗黑重生之門》中劍術(shù)家技能怎么樣?好用嗎?下面小編帶來玩家分享的《暗黑重生之門》劍術(shù)家技能使用心得感受,一起來看吧。
由于我的劍術(shù)家是直接問這里的朋友拿來的,直接從噩夢難度開始玩,玩了10+小時后,來談下了我對劍術(shù)家技能的看法~
個人感覺劍術(shù)家的天賦有點殘
1 力潮~開始以為是被動技能~玩了有點時間后,才發(fā)現(xiàn)是主動技能,而且很不好用~如果該成被動技能就舒服就多了,%概率在擊中目標后獲得XX力潮。我們可以想,這砍的瘋狂了,這力潮效果也就出來了...
2 光環(huán)~光環(huán)不是守護者的東西么..從守護者的天賦來看,我們也可以理解為圣騎,劍術(shù)家可以當成戰(zhàn)士。我認為劍術(shù)家有光環(huán)這東西就有點扯..像D2里面的野蠻人的技能就設計的比較好,如戰(zhàn)斗體制那方面的技能
3 生存~噩夢里的怪基本很多帶有屬性攻擊,如妖刀殺手,你會被他打暈,而且還是好幾個在一起的,所以,你為了在噩夢生存,就必須提高你的抗性,這樣,你的傷害就會減少,我認為,在劍術(shù)家的天賦里,必須有一個天賦,是+所有抗性的。還有一個是+閃避的天賦,+閃避的裝備實在太少。
4 傷害~既然你是以劍做為攻擊武器,為何不在雙刀流下再弄個天賦呢,+攻擊速度和傷害的。
5 某些技能。如牽制,這是一個很強大的技能,但是是減少敵人的移動速度,這讓我不明白。沒血了,用下牽制,在疾跑閃開,K紅藥?因該把減少移動速度該成所有速度,移動速度和攻擊速度。
這是我的想法,因為在所有職業(yè)中,劍術(shù)家在噩夢是最難混的...想比狙魔手,那個快速射擊+多重,是個秒所有怪的技能組合.還有隱遁,只要不中振蕩效果,一切好說..
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