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《行尸走肉米瓊恩》畫面劇情試玩心得

發(fā)布時間:2016-03-05 16:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【游戲性】

  整部游戲就像是在表現(xiàn)一場戲,玩家就是臺下觀眾,舞臺就是電腦,不得不說這場戲在舞臺上演的不錯,但這場戲的表演時長較短,觀眾意猶未盡戲早已散了去。也就是說游戲發(fā)售的第一章游戲的劇情時間較短,還沒看夠,就已經(jīng)結束了,細心玩的玩家對于游戲劇情已是歷歷在目。

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  在大部分的時間,游戲需要玩家的反應速度,在大部分時候,游戲都是在考驗玩家的鍵位反應速度,大部分時候,游戲考驗的是玩家對于單鍵的操作反應,在少部分時候會出現(xiàn)三鍵的操作反應。由于游戲字幕是按序放出,因此,不會遇到人物還在對話,玩家就已知道接下來會說的話。

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  同樣,Telltale的游戲大多數(shù)時候都是游戲引導玩家, 而不是玩家改變游戲結果,相信玩過的玩家都知道,在剛開始最為重要的一個選擇,當米瓊恩拿左輪時,玩家選擇扣動扳機,被別人所救,不扣動扳機,同樣能在這個時刻遇到這個人,因此,游戲中的一些選擇并不能作為改變一切的存在。

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  對于行尸走肉:米瓊恩這個游戲,于其他Telltale的大多數(shù)游戲相似,玩完第一遍之后,很少有玩家再去玩?zhèn)€3,4遍,游戲本身變數(shù)少,單章節(jié)劇情短,劇情玩家都已知道,場景內(nèi)的一些鍵位反應玩家心中也幾乎有數(shù),因此,游戲行尸走肉:米瓊恩的耐玩性相對比較欠缺。

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標簽:行尸走肉米瓊恩 
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