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發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 13:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
關(guān)卡中還有鳥(niǎo)和老虎等進(jìn)入警戒范圍就會(huì)發(fā)出聲音來(lái)通知敵人的動(dòng)物,需要另外規(guī)劃前進(jìn)的路線
前期沒(méi)有商店可以補(bǔ)充消耗性道具,身上有缺東西的話就要積極地搜刮敵人的持有物
開(kāi)鎖除了會(huì)花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間外、也會(huì)發(fā)出聲音。若代表音波的圓有觸碰到敵人,可能就會(huì)引來(lái)敵人的注目
玩家的潛行表現(xiàn)將會(huì)影響到在該環(huán)節(jié)得到的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)又與升級(jí)有關(guān)。若是在過(guò)程中失誤而導(dǎo)致失分,可以隨時(shí)重來(lái),分?jǐn)?shù)會(huì)重新計(jì)算
雖然算是外傳性質(zhì)作品,《刺客信條編年史:印度》的關(guān)卡組成卻相當(dāng)縝密而細(xì)心,玩家會(huì)經(jīng)常陷入思考狀態(tài),同時(shí)也必須留心來(lái)回走動(dòng)的敵人,這個(gè)逐步朝向目標(biāo)接近的過(guò)程其實(shí)是相當(dāng)緊繃而有趣的。雖然因?yàn)榘柊推澨焐け?,玩家在游戲初期還掌握不太到在敵陣中潛行的訣竅時(shí),可能會(huì)時(shí)常誤觸敵人的警戒范圍而在瞬間被秒殺,但這些都是經(jīng)驗(yàn)累積的一部分。本作的難易度不低,但大部分都是「反復(fù)嘗試后就能找到突破口」的困境,讀取速度方面則相當(dāng)順暢,死亡時(shí)雖多少會(huì)有不甘心,卻不會(huì)有疲憊感,讓玩家能在挑戰(zhàn)的過(guò)程中越挫越勇。
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