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吃我一記升龍拳 盤點史上最有影響力格斗游戲

發(fā)布時間:2016-03-16 23:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

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  作者:jason

  如何才能做出一個能造成轟動效應(yīng)的格斗游戲呢?一個良好的空中聯(lián)機系統(tǒng),精致的美術(shù)設(shè)計,還是說你能通過二十個COMBO打到對手的連擊系統(tǒng)?還是說一個超過十幾年在游戲歷史中的良好名聲?我們還是接一點第七吧,如果你想快速的進入這個事情,我覺得你還是要腳踏實地。如果沒有一個穩(wěn)定平衡的格斗角色來穩(wěn)定住玩家長時間的玩這個游戲的話,那么這個格斗游戲就是失敗的--他在體驗方面就做的很不好,而玩家手感與角色就將會是這個游戲體驗的重心,而且游戲還將把這個角色的背景故事深度挖掘來形成游戲的角色歷史與游戲文化氛圍。如果你對角色產(chǎn)生了愛,那就說明你也認同了這個游戲認同了這個游戲所帶給你的游戲文化,這就會讓一切都變得簡單起來。怎么樣的格斗游戲算一個合格的格斗游戲呢,是不是要有著足夠豐富的游戲角色?是不是每個角色都要有自己獨特的標志與角色價值?或者是提供游戲角色之間非常棒的游戲平衡度來延長游戲的壽命?還是說只是獨立出來游戲體驗在游戲系統(tǒng)里面找到一個獨特的方法體驗游戲?說實在的,一個良好的游戲角色與游戲性是完全不同的開發(fā)方向,這已經(jīng)驗證了數(shù)十年,然后并沒有人能保證說哪一個方向才是正確的--夢想的方向。

  1、行星格斗2

  我們可以先回顧一下本作的第一代,雖然說這并不是一個非常流行的或者是有著深遠影響力的格斗游戲,在鳥山明的人物設(shè)計之下的史可威爾德第一款PS作品,而且本作標志著它與老東家任天堂決裂并且自己做出了屬于自己的游戲。雖然說當年的一起捆綁的FF7才是那時候的勝利者,但是這款有著弄弄鳥山明畫風的格斗游戲,也強勢登陸PS,在前作基礎(chǔ)上也大幅度的提升游戲的全部精髓,雖然對于玩家來說,永遠希望有著超過200個可用角色的夢想,但是在行星格斗2里面只要有那些角色就足夠了,并不需要那么多角色在支撐這個游戲,雖然當時的技術(shù)水平還很有限,不能完全的模擬鳥山明畫風角色,但是那些獨特個性的角色創(chuàng)造遠遠的超過了當時玩家的理解,而不同顏色的角色也有著不同的格斗技能--并不是一個只是更換了顏色換湯不換藥的人偶。無論你多不喜歡PS上的游戲,或者說比較排斥他們,但是你不應(yīng)該排斥這么一個早期擁有龍珠風格的并不是龍珠的格斗游戲。

 

  2、不義聯(lián)盟:人間之神

  如果要制作一個擁有大部分的dc漫畫角色的游戲是一個艱巨的任務(wù),你可以選擇的漫畫角色太多了以至于任何一個你喜歡的角色都可以在游戲中剛登場,或者說你可以盡可能的讓你喜歡的角色登場--越多越好。在不義聯(lián)盟里面,這兩種情況都發(fā)生了,我們可以挑選那些知名的角色例如蝙蝠俠,綠燈,超人,閃電俠,當然在游戲里面還不止這些角色,他們在每一段漫畫歷史中的樣子都成為我們的選擇的一部分。從鷹女的能力再到所羅門的特殊攻擊技能,開發(fā)者們正在努力的去還原原來DC宇宙里面每個角色的特點從而去呈現(xiàn)一個最完美的超級英雄,但是由于總是會有這樣那樣的取舍,我們得到的是一個近可能完美的游戲與一個相對平衡的游戲世界--要在如此眾多的超級英雄中尋找到標志性的東西并不是一個非常容易的事情,你還能要求什么呢?

 

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