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發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 23:08 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
如何才能做出一個(gè)能造成轟動(dòng)效應(yīng)的格斗游戲呢?一個(gè)良好的空中聯(lián)機(jī)系統(tǒng),精致的美術(shù)設(shè)計(jì),還是說(shuō)你能通過(guò)二十個(gè)COMBO打到對(duì)手的連擊系統(tǒng)?還是說(shuō)一個(gè)超過(guò)十幾年在游戲歷史中的良好名聲?我們還是接一點(diǎn)第七吧,如果你想快速的進(jìn)入這個(gè)事情,我覺(jué)得你還是要腳踏實(shí)地。如果沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定平衡的格斗角色來(lái)穩(wěn)定住玩家長(zhǎng)時(shí)間的玩這個(gè)游戲的話,那么這個(gè)格斗游戲就是失敗的--他在體驗(yàn)方面就做的很不好,而玩家手感與角色就將會(huì)是這個(gè)游戲體驗(yàn)的重心,而且游戲還將把這個(gè)角色的背景故事深度挖掘來(lái)形成游戲的角色歷史與游戲文化氛圍。如果你對(duì)角色產(chǎn)生了愛(ài),那就說(shuō)明你也認(rèn)同了這個(gè)游戲認(rèn)同了這個(gè)游戲所帶給你的游戲文化,這就會(huì)讓一切都變得簡(jiǎn)單起來(lái)。怎么樣的格斗游戲算一個(gè)合格的格斗游戲呢,是不是要有著足夠豐富的游戲角色?是不是每個(gè)角色都要有自己獨(dú)特的標(biāo)志與角色價(jià)值?或者是提供游戲角色之間非常棒的游戲平衡度來(lái)延長(zhǎng)游戲的壽命?還是說(shuō)只是獨(dú)立出來(lái)游戲體驗(yàn)在游戲系統(tǒng)里面找到一個(gè)獨(dú)特的方法體驗(yàn)游戲?說(shuō)實(shí)在的,一個(gè)良好的游戲角色與游戲性是完全不同的開(kāi)發(fā)方向,這已經(jīng)驗(yàn)證了數(shù)十年,然后并沒(méi)有人能保證說(shuō)哪一個(gè)方向才是正確的--夢(mèng)想的方向。
1、行星格斗2
我們可以先回顧一下本作的第一代,雖然說(shuō)這并不是一個(gè)非常流行的或者是有著深遠(yuǎn)影響力的格斗游戲,在鳥山明的人物設(shè)計(jì)之下的史可威爾德第一款PS作品,而且本作標(biāo)志著它與老東家任天堂決裂并且自己做出了屬于自己的游戲。雖然說(shuō)當(dāng)年的一起捆綁的FF7才是那時(shí)候的勝利者,但是這款有著弄弄鳥山明畫風(fēng)的格斗游戲,也強(qiáng)勢(shì)登陸PS,在前作基礎(chǔ)上也大幅度的提升游戲的全部精髓,雖然對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),永遠(yuǎn)希望有著超過(guò)200個(gè)可用角色的夢(mèng)想,但是在行星格斗2里面只要有那些角色就足夠了,并不需要那么多角色在支撐這個(gè)游戲,雖然當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平還很有限,不能完全的模擬鳥山明畫風(fēng)角色,但是那些獨(dú)特個(gè)性的角色創(chuàng)造遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了當(dāng)時(shí)玩家的理解,而不同顏色的角色也有著不同的格斗技能--并不是一個(gè)只是更換了顏色換湯不換藥的人偶。無(wú)論你多不喜歡PS上的游戲,或者說(shuō)比較排斥他們,但是你不應(yīng)該排斥這么一個(gè)早期擁有龍珠風(fēng)格的并不是龍珠的格斗游戲。
2、不義聯(lián)盟:人間之神
如果要制作一個(gè)擁有大部分的dc漫畫角色的游戲是一個(gè)艱巨的任務(wù),你可以選擇的漫畫角色太多了以至于任何一個(gè)你喜歡的角色都可以在游戲中剛登場(chǎng),或者說(shuō)你可以盡可能的讓你喜歡的角色登場(chǎng)--越多越好。在不義聯(lián)盟里面,這兩種情況都發(fā)生了,我們可以挑選那些知名的角色例如蝙蝠俠,綠燈,超人,閃電俠,當(dāng)然在游戲里面還不止這些角色,他們?cè)诿恳欢温嫐v史中的樣子都成為我們的選擇的一部分。從鷹女的能力再到所羅門的特殊攻擊技能,開(kāi)發(fā)者們正在努力的去還原原來(lái)DC宇宙里面每個(gè)角色的特點(diǎn)從而去呈現(xiàn)一個(gè)最完美的超級(jí)英雄,但是由于總是會(huì)有這樣那樣的取舍,我們得到的是一個(gè)近可能完美的游戲與一個(gè)相對(duì)平衡的游戲世界--要在如此眾多的超級(jí)英雄中尋找到標(biāo)志性的東西并不是一個(gè)非常容易的事情,你還能要求什么呢?
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