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兩輪比四輪更性感 盤點(diǎn)最佳摩托競(jìng)速類型游戲

發(fā)布時(shí)間:2016-03-19 21:46 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  讓我們先面對(duì)一下現(xiàn)在國(guó)內(nèi)城市交通的窘境吧:絕大部分的一線城市并不能騎摩托車,汽車這種四輪機(jī)動(dòng)車已經(jīng)從二環(huán)堵到四五環(huán),自行車完全不能滿足上班趕路的需要,電動(dòng)車過(guò)于危險(xiǎn)但是有不得不使用,其他的交通工具一個(gè)比一個(gè)擁堵--車廂內(nèi)比車廂外更可怕。多少人感嘆,原來(lái)摩托車的生活多么方便,又快又不會(huì)堵車。雖然每個(gè)城市的立交橋越來(lái)越多,但是還是很多人感嘆,還是摩托車比較好。也需對(duì)于最合適的交通工具來(lái)說(shuō),摩托車也有自己的不方便的地方,例如不安全、尾氣排放大等等問(wèn)題。每個(gè)男生在看到街上的摩托車的時(shí)候也經(jīng)常在腦中幻想自己像摩托車大賽一樣,單邊膝蓋著地一樣的飄逸過(guò)彎,或者是一個(gè)加速?zèng)_過(guò)隔壁車道的別的車輛,每個(gè)男生總有一個(gè)哈雷或者機(jī)車夢(mèng)--這些不切實(shí)際的夢(mèng)想可能在國(guó)內(nèi)都很難以實(shí)現(xiàn)了。對(duì)于路面上的交通工具來(lái)說(shuō),你騎著一個(gè)帥氣的摩托車肯定比汽車更容易獲得更多目光,而通過(guò)電子設(shè)備來(lái)模擬那種刺激的騎乘感覺應(yīng)該還是相對(duì)安全的--你不用考慮安全或者其他問(wèn)題,到達(dá)終點(diǎn)是你的唯一目的。當(dāng)然,各種的轟鳴聲可能都聽起來(lái)沒(méi)有那么真實(shí),但是有的游戲已經(jīng)可以很真實(shí)的模擬那種從車輛中間穿越過(guò)去的緊張感,這也是一種感官上的刺激體驗(yàn),那種擦肩而過(guò)的感覺,并不是每種交通工具都可以模擬的出來(lái)的腎上腺素。而不管是早期游戲還是模擬現(xiàn)代還是幻想未來(lái),摩托競(jìng)技類一直都是兼顧了速度感與現(xiàn)實(shí)感,這樣的游戲永遠(yuǎn)都在重視地面感覺,而后來(lái)摩托游戲在1985到2006年的迅速發(fā)展,而且在未來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)更好、更快、更棒的摩托競(jìng)速游戲,他們永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)槠囉螒蚨А?

  1、保持

  這是一款世嘉在1985年推出的摩托車游戲,由于當(dāng)時(shí)的競(jìng)速游戲因?yàn)橛螒驒C(jī)能的限制,一直都只能保持一個(gè)平面而根據(jù)周圍的畫質(zhì)改變提供速度感。早期能在電子游戲上體驗(yàn)速度是多么令人震驚的玩意,超級(jí)的速度與不斷變化的馬路牙子,當(dāng)你穿過(guò)白線的時(shí)候是多么令人澎湃啊,也許對(duì)于現(xiàn)在的人來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)這種競(jìng)速游戲也有著精美的車輛設(shè)計(jì)與速度描述,如果你參與比賽還有這不同對(duì)手的競(jìng)技,在最后結(jié)算的時(shí)候還會(huì)有這積分對(duì)比,這都是早期游戲盡力去做到的那些夢(mèng)想中的樣子,而拐外也的確模擬了現(xiàn)實(shí)比賽中的膝蓋滑行,而與對(duì)手靠的太近也會(huì)發(fā)生碰撞,就像真實(shí)生活中的那些冒險(xiǎn)一樣,你要無(wú)所畏懼,不要停下你的車子,受傷也是在所難及,但是這種周圍環(huán)境快速閃過(guò)的美景是其他交通工具不能體驗(yàn)到的,并不是一定只有新技術(shù)才能帶來(lái)速度感的刺激,馬賽克也能通過(guò)快速的閃動(dòng)來(lái)帶給你分?jǐn)?shù)上漲所不能帶來(lái)的快感。早期的游戲所能帶來(lái)的視覺感官刺激不像現(xiàn)在這么豐富,但是那時(shí)候能享受的也就需要這樣的刺激就足夠了。

 

  2、越野機(jī)車賽

  這也是世嘉在1987年推出的摩托競(jìng)速類游戲,但是不同于保持速度那樣的賽車摩托競(jìng)技游戲,不得不承認(rèn)在那個(gè)時(shí)代可以做出如此真實(shí)的越野機(jī)車競(jìng)技游戲,而且這么一款游戲還能霸占當(dāng)時(shí)格斗游戲與橫板格斗游戲天下的街機(jī)點(diǎn)的一角,多少小孩們的童年第一個(gè)競(jìng)技游戲就是這款世嘉的越野機(jī)車賽,但是這個(gè)游戲也有著不能避免的機(jī)能限制--由于很多內(nèi)存做了那些賽道障礙導(dǎo)致游戲幾乎都是大直線的跑道,除了上下起伏的石丘也不怎么見到太多,但是還是很多很多人沉浸在游戲中--不要太跟隨機(jī)車游戲的顛簸感覺,這會(huì)讓你感覺到不停的晃動(dòng)直到你想吐出來(lái)你剛吃過(guò)的午飯,雖然這個(gè)游戲用搖桿玩起來(lái)的感覺很奇怪,不斷的敲打街機(jī)按鍵也不會(huì)變得高速前進(jìn),不斷的左右左右靈巧的操作,突然一個(gè)小山丘就把你弄得七葷八素,噢糟糕,又撞到別人了。說(shuō)不定這是一個(gè)需要修改內(nèi)存機(jī)制的游戲才會(huì)減少晃動(dòng)的感覺。

 

 

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