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發(fā)布時(shí)間:2016-03-20 17:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
Plants vs. Zombies:Garden Warfare《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款同時(shí)兼具射擊和塔防要素的美式搞笑風(fēng)格游戲。與原本的《植物大戰(zhàn)僵尸》塔防系列不同,《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》系列較為重視多人對(duì)戰(zhàn)的部份,而種類(lèi)豐富的多人對(duì)戰(zhàn)花樣也令本作受到了頗高的注目。為了讓玩家們能更享受多樣化的無(wú)厘頭角色與更不一樣的游戲模式,2016 年 2 月 23 日,瘋狂爆笑的續(xù)作 Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng) 2》登上 PC/Xbox One/PS4 平臺(tái)與玩家們見(jiàn)面了。
一般美式射殺僵尸的游戲多半會(huì)以人對(duì)僵尸為主軸,且會(huì)以較為血腥的方式呈現(xiàn),《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》系列完全不同,首先在世界觀上就是植物跟僵尸各據(jù)一地僵持不下的局面,從類(lèi)似搞笑漫畫(huà)的背景、模塊就可以注意到,這不是該計(jì)較太多的游戲(?)而是該將腦筋都放在專(zhuān)心攻守-對(duì)于跳脫邏輯、意義不明的對(duì)話只要笑笑就可以了~光從《花園戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà),懷念的老歌外加一群植物跟僵尸模仿《黑客任務(wù)》閃子彈的動(dòng)作就可以感受到本作品的風(fēng)格了。
戴夫還是一樣不知道到底在說(shuō)什么XD
美術(shù)上自然就是貫徹美式搞笑漫畫(huà)風(fēng)格,整個(gè)角色模塊跟背景架構(gòu)都很有玩具組裝的風(fēng)味,不論是眼神兇惡的玉米哥、像童話魔法師的玫瑰、戴著眼罩的僵尸英雄、開(kāi)機(jī)械人的僵尸小兵等,都設(shè)計(jì)得相當(dāng)逗趣,絕對(duì)不會(huì)因?yàn)橛薪┦霈F(xiàn)就顯得驚悚。雖然游戲是打打殺殺的但都不會(huì)見(jiàn)紅,可以嘻嘻哈哈地與其它玩家同樂(lè),而且畫(huà)面用色分明,不會(huì)有因地形看不清楚敵人跟路線的問(wèn)題發(fā)生。只可惜音樂(lè)部份稍微薄弱了些,有些場(chǎng)面甚至沒(méi)什么音樂(lè),如果能多點(diǎn)如同開(kāi)頭那種炒熱氣氛的歌曲,勢(shì)必能帶出更輕松詼諧的氣氛讓玩家享受這款游戲。
左下角是血量跟經(jīng)驗(yàn)值、右下角是可用特技與基本射擊彈藥數(shù)。
游戲一開(kāi)始會(huì)讓玩家使用同時(shí)兼具速射跟回復(fù)能力的向日葵來(lái)摸索游戲操作。由于使用特技、切換角色的按鈕會(huì)直接顯示在游戲畫(huà)面中,所以只要找出跳躍、射擊、充填跟鎖定四鈕即可,有一點(diǎn)射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家馬上就能熟悉操作,沒(méi)有類(lèi)似經(jīng)驗(yàn)的玩家也能很快掌握這第三人稱(chēng)射擊游戲的基本,剩下的就是利用第一關(guān)練習(xí)走位跟向日葵的特色。而且因向日葵運(yùn)用特技設(shè)置小向日葵在場(chǎng)上就能為自己補(bǔ)血,只要謹(jǐn)慎點(diǎn)就不怕在故事模式中卡關(guān)。
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