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發(fā)布時間:2016-03-21 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
怎么說,其實《極品飛車19》這次確實遭到了不少玩家的詬病。首要的問題就是全程游戲都得聯(lián)網(wǎng)。你說你一好好的單機游戲為啥要全程都聯(lián)網(wǎng),悶聲作大死。不過之前發(fā)布的《全境封鎖》也是這樣,不知道這會不會是一個趨勢。言歸正傳,這部作品是《極品飛車18》的正統(tǒng)續(xù)作,其畫面效果延續(xù)了上一代的精美制作,在賽車游戲里常年吊打其他作品。
是騾子是馬,拉出來遛遛。
先來一張游戲截圖??纯催@是啥效果,找個一模一樣的賽車寫真絕對看不出區(qū)別。車體的反光做的非常逼真。
接下來做一個最直接的畫面效果對比。
這是最高畫質(zhì)的設(shè)置,各選項全部開啟最高,包括環(huán)境遮蔽跟抗鋸齒也選最高的。
這是最低畫質(zhì):
出來的效果就是這樣的。參照對比。
這是剛出車庫的場景,注意現(xiàn)在是夜景。夜景的處理在細(xì)節(jié)方面,要比普通場景消耗更大的性能、更多的渲染量,才能模擬出一個接近真實的夜景。紅色線框圈住的部分對比,最高畫面的抗鋸齒效果非常明顯,畫面層次明顯,帶給玩家更多的代入感。還有對面上雨水的反射效果,高畫質(zhì)下的效果更接近真實。畫面幀數(shù)從80降到了56,有25幀左右的差別。
既然提到抗鋸齒,那我們順便看一下不同效果的對比,抗鋸齒有“關(guān)閉”、“FXAA”、“TAA”三個由低到高的選項。NVIDIA在抗鋸齒方面算是信手拈來的本事,專門兒整這個的。
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