逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-01-07 17:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:KamierCola 編輯:小貓
調(diào)校理念及選項(xiàng)分析
收起前言:
發(fā)現(xiàn)這代NFS19是顛覆了歷代NFS系列的“改”(外觀的改裝和調(diào)校的改裝),開發(fā)商對(duì)NFS19設(shè)定娛樂性的非擬真駕駛操控,光是調(diào)校數(shù)據(jù)就能調(diào)校出百種手感。本文的初衷本意只是想作為老司機(jī)幫助萌新吧友全面整合解析 理解想要調(diào)校出自己順心的操控手感應(yīng)該去調(diào)校哪些數(shù)據(jù)。帖子主要缺點(diǎn)組織語言不夠精辟,但相信如果您有時(shí)間有耐心看完全貼,相信也您一定能受益匪淺幫助您調(diào)校出了自己順心滿意的操控手感。
非擬真駕駛操控觀點(diǎn):
開發(fā)商對(duì)NFS19設(shè)定的是非擬真駕駛操控!所以在漂移過程中車輛無需反打方向,大家從漂移視角仔細(xì)觀察下在車輛漂移狀態(tài)下,會(huì)發(fā)現(xiàn)就算你沒反打方向或是沒打任何方向,車輛只要在進(jìn)入漂移的狀態(tài)下車輛就自行反打好方向了,因?yàn)榍拜嗈D(zhuǎn)向輪是先打方向進(jìn)入漂移狀態(tài)然后前輪是定死在這轉(zhuǎn)的方向,讓我們大家感覺到車輛已經(jīng)反打好方向的車態(tài)其實(shí)是車尾部分的甩動(dòng)而已。說白了車輛進(jìn)入漂移時(shí)前輪就已經(jīng)先轉(zhuǎn)好定死在這方向了,所以看上去車輛前輪轉(zhuǎn)向輪是反打好方向的。在NFS19漂移狀態(tài)也只要按一般意識(shí)想往左邊調(diào)整那就直接往左邊調(diào)方向就可以了。
漂移時(shí)失速也同理:非擬真駕駛操控,真實(shí)的擬真是不漂過彎才是最快的(減速降擋轉(zhuǎn)向過彎),在NFS19里刷競(jìng)速賽事記錄建議高速漂滑過彎并很快速的結(jié)束漂滑的狀態(tài)及過程。就算要是將NFS19用完全現(xiàn)實(shí)擬真純賽道走線式跑法去跑每個(gè)賽事賽道的話,那就失去了NFS的漂移娛樂性。想必大家玩NFS也大多是喜歡漂移娛樂性的。要玩擬真的話,真的還不如去玩極限競(jìng)速等擬真駕駛操控類的競(jìng)速賽車游戲呢。
關(guān)于調(diào)校理念:
之前大家一直在問什么車型該如何調(diào)校,有些朋友也噴別人網(wǎng)上的數(shù)據(jù)都是不靠譜的,還沒你自己調(diào)校出來的手感好,那是因?yàn)槊總€(gè)人的需求追求和操控習(xí)慣(競(jìng)速&漂移)和操控手感都不相同,我也一直呼吁倡導(dǎo)大家先了解車輛的相關(guān)知識(shí),再大家根據(jù)各自己的需求追求(競(jìng)速&漂移)和習(xí)慣的操控手感來合理性的去調(diào)校出更適合大家各自己的順心滿意調(diào)校!不要盲目跟風(fēng)一味的追求他人的調(diào)校數(shù)據(jù),就算是全球最6大神的調(diào)校數(shù)據(jù)你按部就班的套用也不一定完全適合你的,因?yàn)檫@調(diào)校數(shù)據(jù)是習(xí)慣大神的操控手感,你需要時(shí)間的去適應(yīng)性,還有就是你所追求的調(diào)校手感真的適合彎道的失速問題嗎,有些你喜歡的調(diào)校手感不一定是在漂移過彎時(shí)失速問題不嚴(yán)重的,所以這點(diǎn)也是在于你到底追求什么,是娛樂性的操控手感,還是競(jìng)速性的失速問題。
大家也知道游戲內(nèi)車輛永遠(yuǎn)保持在屏幕中間下方的位置,那么所有的調(diào)校選項(xiàng)都只是針對(duì)調(diào)校車頭部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)以及 車尾部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)。
所以想要有良好轉(zhuǎn)向操控的車輛動(dòng)態(tài)調(diào)校方案就兩大類:
1.前輪胎壓比后輪胎壓易抓的比例,既理念是車頭不動(dòng) 車尾轉(zhuǎn)擺,靠不靈活的車頭部分來作穩(wěn)定性,靠靈活的車尾部分來作靈活的轉(zhuǎn)向擺動(dòng),使得車輛側(cè)傾擺動(dòng)車身。
2.前輪胎壓比后輪胎壓易滑的比例,既理念是車頭轉(zhuǎn)動(dòng) 車尾不動(dòng),靠靈活的車頭部分來作轉(zhuǎn)向擺動(dòng),靠不靈活的車尾部分來作穩(wěn)定性,使得車輛側(cè)傾擺動(dòng)車身。
一般建議使用第一類調(diào)校方案,因?yàn)檫@類方案既能有很舒適的漂移手感又能較高速的漂移。
現(xiàn)實(shí)真車輛的相關(guān)調(diào)校知識(shí):
推頭:就是轉(zhuǎn)向不足,因?yàn)榍拜啽群筝喯茸ゲ蛔〉?,所以就前輪轉(zhuǎn)不過彎,自然車態(tài)就扎出去了。
甩尾:就是轉(zhuǎn)向過度,因?yàn)楹筝啽惹拜喯茸ゲ蛔〉?,所以就前輪轉(zhuǎn)過去彎了,但后輪轉(zhuǎn)不過彎,自然車態(tài)就甩出去了。
重要說明:現(xiàn)實(shí)生活中真車車輛調(diào)校越抓地性、轉(zhuǎn)向指向性越好,但是游戲設(shè)定非擬真駕駛操控,所以反而是車輛調(diào)校的選項(xiàng) 越甩尾性、手感越滑、轉(zhuǎn)向性越好; 反之越抓地性、手感越沉、轉(zhuǎn)向性越差。車頭部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)以及車尾部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)
漂移過彎的理念和操控:
入彎漂移過彎再出彎的走位是外內(nèi)外(重心偏移入彎從外彎切入內(nèi)彎,漂移過彎從內(nèi)彎漂滑,拉正直車身結(jié)束漂移 外彎出彎)車輛入彎時(shí) 先按住著方向、后再點(diǎn)一下腳剎的方式在入彎時(shí)隨著重心偏移而使車身側(cè)傾 漂移滑行,轉(zhuǎn)不過就按住著方向再點(diǎn)下腳剎(點(diǎn)兩下腳剎),要是還是再轉(zhuǎn)不夠就按住著方向再點(diǎn)一下手剎,這先按住著方向后再點(diǎn)剎是有時(shí)間差的,不是按住著方向后就馬上點(diǎn)剎,需要先按住著方向看到行車軌跡有轉(zhuǎn)向變化后才再點(diǎn)剎的,自動(dòng)檔 全油門 漂移過彎。 手剎容易快速轉(zhuǎn)向 漂移也容易失速過多,所以手剎一般只用在“180度小急彎道” 或是 “掉頭” 或是 “原地轉(zhuǎn)圈 甜甜圈特技” 或是 “入彎時(shí)重心偏移的時(shí)機(jī)過了感覺轉(zhuǎn)不過彎時(shí)” 或是 “入彎漂移但實(shí)在轉(zhuǎn)不過彎來”或是“Z形S形大彎度彎道”的這六種情況下才用手剎的;也正是因?yàn)橛檬謩x漂移過彎失速過多,所以相對(duì)一些自己沒把握過彎的地方或是對(duì)彎道不熟悉的地方都可以用手剎漂移過彎,因?yàn)槭俣?,所以速度不快也能易控,但是千萬別把手剎按時(shí)間太長,不然會(huì)直接掉頭或是失控。
用手剎漂移轉(zhuǎn)向靈敏過快,漂移失速也比較嚴(yán)重,而且進(jìn)入漂移狀態(tài)時(shí)更顯得生硬不柔和不自然;用腳剎漂移失速不嚴(yán)重,操控手感上在進(jìn)入漂移狀態(tài)時(shí)更顯得柔和自然。用手剎漂移轉(zhuǎn)向靈敏過快,所以可以近彎心點(diǎn)腳剎;用腳剎漂移柔和自然,所以需要提前量先按住著方向,后再"單點(diǎn)"或"多點(diǎn)"腳制動(dòng)剎車來重心偏移側(cè)傾車身漂移滑行,需要提前量去重心偏移。
NFS19操控的一種境界就是你會(huì)感覺其實(shí)車輛在過彎有轉(zhuǎn)不夠彎過來也就是轉(zhuǎn)向不足時(shí)都是以連續(xù)多點(diǎn)腳剎來幫助轉(zhuǎn)向過彎,感覺好似方向只是指向性但想要轉(zhuǎn)彎過來都是靠點(diǎn)腳剎才能轉(zhuǎn)得過彎的感覺那就對(duì)了,這種感覺的理念能讓你在操控過彎時(shí)更上一層技術(shù)。其實(shí)更最最關(guān)鍵的是提前量瞄一眼小地圖預(yù)知前方彎道角度大小和熟能生巧的掌握 每個(gè)彎道的重心偏移的時(shí)機(jī)!
給鍵盤黨的朋友們一些意見:
想要鍵盤操控的順手建議:右手中指的油門按鍵【↑】, 右手食指的左方向按鍵【←】,右手無名指的右方向按鍵【→】,因?yàn)橄氡夭皇亲笃沧?,右手操作方向是相?duì)順手的了,左手食指的腳制動(dòng)剎車按鍵【D】,左手中指的手制動(dòng)剎車按鍵【S】。其關(guān)鍵重要的原因是漂移過彎時(shí)右手中指的油門按鍵【↑】可以全程油門從不用松開,這樣也同時(shí)可以用左手食指的腳制動(dòng)剎車按鍵【D】“單點(diǎn)”或“多點(diǎn)”來重心偏移漂移過彎,因?yàn)椴倏刂阜ú粵_突,兩個(gè)按鍵都可以同時(shí)操控。而氮?dú)饧铀僭O(shè)置成【Space】空格鍵用左手大拇指操控。在NFS19里不建議將車輛調(diào)校過多的慣性漂移以及頻繁使用慣性漂移去過彎,因?yàn)檫@種的調(diào)校數(shù)據(jù)都會(huì)很滑,車輛在某時(shí)避讓的行駛動(dòng)態(tài)以及漂移出彎時(shí)的行駛動(dòng)態(tài)也會(huì)很不穩(wěn)定,記住在NFS19里除了小于60度的彎道可以利用走位來慣性漂移,只要大于60度的彎道一般都建議先按住方向后再點(diǎn)腳剎來重心偏移側(cè)傾車身甩尾漂滑過彎。(盡量多利用先按住著方向 后再點(diǎn)腳剎的方式重心偏移來漂移過彎。)
NFS19操控的一種境界就是你會(huì)感覺其實(shí)車輛在過彎有轉(zhuǎn)不夠彎過來也就是轉(zhuǎn)向不足時(shí)都是以連續(xù)多點(diǎn)腳剎來幫助轉(zhuǎn)向過彎,感覺好似方向只是指向性但想要轉(zhuǎn)彎過來都是靠點(diǎn)腳剎才能轉(zhuǎn)得過彎的感覺那就對(duì)了,這種感覺的理念能讓你在操控過彎時(shí)更上一層技術(shù)。
其實(shí)更最最關(guān)鍵的是提前量瞄一眼小地圖預(yù)知前方彎道角度大小和熟能生巧的掌握 每個(gè)彎道的重心偏移的時(shí)機(jī)!
調(diào)校各選項(xiàng)分析
下面說說調(diào)校數(shù)據(jù)的每個(gè)選項(xiàng)對(duì)于操控手感和漂移失速問題的一些觀點(diǎn)和理解:
前輪胎壓:
前輪或是車頭部分的動(dòng)態(tài)反應(yīng),前輪胎壓越較少,車頭部分的動(dòng)態(tài)越抓地性的沉穩(wěn),手感也越壓沉;反之前輪胎壓越較多,車頭部分的動(dòng)態(tài)越甩尾性性的漂滑,手感也越易轉(zhuǎn)向。
后輪胎壓:
后輪或是車尾部分的動(dòng)態(tài)反應(yīng),后輪胎壓越較多,車尾部分的動(dòng)態(tài)越抓地性的沉穩(wěn),手感也越壓沉;反之后輪胎壓越較少,車尾部分的動(dòng)態(tài)越甩尾性性的漂滑,手感也越易轉(zhuǎn)向。
特別備注:上述前后輪胎壓的調(diào)校數(shù)據(jù)會(huì)直接影響到操控手感以及漂移失誤問題!!!這兩個(gè)前后輪胎壓數(shù)據(jù)需要有“互補(bǔ)性”以及“比例性”,不要都太傾向一邊的極端性;這比例會(huì)影響到點(diǎn)車輛漂移過彎后出彎的車輛動(dòng)態(tài)拉正回車身的狀態(tài),這比例也會(huì)影響到點(diǎn)車輛行駛時(shí)的慣性漂移,每款車型的比例以及你自己的操控習(xí)慣都有所不同;還有就是例如車輛橫向側(cè)滑行又較太多了,那么將前后輪胎壓都將向抓地性都再調(diào)一格,這樣能很好的抑制車輛漂移動(dòng)態(tài)時(shí)橫向側(cè)滑行太多。
(想要有良好轉(zhuǎn)向操控的車輛動(dòng)態(tài)調(diào)校方案就兩大類:
1.前輪胎壓比后輪胎壓易抓的比例,既理念是車頭不動(dòng) 車尾轉(zhuǎn)擺,靠不靈活的車頭部分來作穩(wěn)定性,靠靈活的車尾部分來作靈活的轉(zhuǎn)向擺動(dòng),使得車輛側(cè)傾擺動(dòng)車身。
2.前輪胎壓比后輪胎壓易滑的比例,既理念是車頭轉(zhuǎn)動(dòng) 車尾不動(dòng),靠靈活的車頭部分來作轉(zhuǎn)向擺動(dòng),靠不靈活的車尾部分來作穩(wěn)定性,使得車輛側(cè)傾擺動(dòng)車身。
一般建議使用第一類調(diào)校方案,因?yàn)檫@類方案既能有很舒適的漂移手感又能較高速的漂移。)
轉(zhuǎn)向反應(yīng):
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)其實(shí)看每個(gè)人的操控習(xí)慣,有的人喜歡慢點(diǎn)轉(zhuǎn)向反應(yīng)但一直按著方向,有的人喜歡快點(diǎn)轉(zhuǎn)向反應(yīng)但每次都只是輕點(diǎn)方向幾下,我個(gè)人建議是較快的轉(zhuǎn)向反應(yīng),因?yàn)镹FS19地圖彎道路口較多,也有路上不確定的車輛,較快的轉(zhuǎn)向反應(yīng)能更直接的有助于閃避或是操控上的調(diào)整。
轉(zhuǎn)向范圍:
這個(gè)起到最大的實(shí)際作用是漂移過程中車尾部分能與車頭部分傾斜多大的程度。所以一般非【Prestige】模式里的甩尾積分賽時(shí)強(qiáng)烈建議不要將轉(zhuǎn)向范圍調(diào)節(jié)的太廣了,因?yàn)樘珡V泛的轉(zhuǎn)向范圍會(huì)使得車輛傾斜較大的角度影響到快速拉正直車身結(jié)束漂移以及漂移過彎的失速問題。但是在【Prestige】模式里的甩尾積分賽時(shí)以及鍵盤黨操控時(shí)建議還是將轉(zhuǎn)向范圍調(diào)節(jié)的最廣,因?yàn)樵凇綪restige】模式里的甩尾積分賽時(shí)就是要讓車身盡量傾斜較大的角度使得其車態(tài)保持漂移甩尾狀態(tài),不然很容易拉正直車身結(jié)束漂移那么就失去分?jǐn)?shù)了。鍵盤黨的朋友也是有效解決轉(zhuǎn)向不足的一個(gè)改善調(diào)校選項(xiàng)數(shù)據(jù)。
剎車甩尾輔助:
開啟狀態(tài)是更能利用先打住著方向 后再點(diǎn)腳剎車的方式在入彎時(shí)隨著重心偏移而使車身側(cè)傾 漂移滑行,這個(gè)選項(xiàng)就為了能更容易腳剎來重心偏移而使車身側(cè)傾 甩尾漂移。
甩尾穩(wěn)定性輔助:
這個(gè)數(shù)據(jù)選項(xiàng)在一般 非【Prestige】模式里的甩尾積分賽時(shí)強(qiáng)烈建議開啟,這能使得車輛在漂移動(dòng)態(tài)時(shí)更容易的穩(wěn)定操控,比方說【Speedlist】排位模式的混合賽時(shí)這就要求車輛操控手感的動(dòng)態(tài)需要保持較高的綜合穩(wěn)定性了。如果關(guān)閉了甩尾穩(wěn)定性輔助,會(huì)使得車輛更加滑溜加大了橫向滑行的車態(tài),關(guān)閉狀態(tài)的漂移操控手感更顯得柔軟,開啟狀態(tài)的漂移操控手感更顯得硬穩(wěn)。
啟動(dòng)控制:
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)其實(shí)也要看每個(gè)人的操控習(xí)慣,有的人喜歡賽事起步時(shí)穩(wěn)定點(diǎn)但起步時(shí)不易控,有的人喜歡賽事起步時(shí)易控能避開 開始時(shí)的突發(fā)情況。
差速器:
最直觀的就是 調(diào)節(jié)車輛在普通轉(zhuǎn)向時(shí)車尾部分和車頭部分傾斜多少角度后開始產(chǎn)生慣性漂移,以及結(jié)束漂移時(shí)車輛多少角度能停止漂移狀態(tài)拉正直車身,更重要的是這個(gè)數(shù)據(jù)和后輪胎壓是需要有關(guān)聯(lián)的“互補(bǔ)性”以及“比例性”,漂移失速和操控手感才能兩全兼顧。所以這個(gè)數(shù)據(jù)選項(xiàng)也是直接影響到操控手感以及漂移失速的。
下壓力:
最直觀的就是 調(diào)節(jié)車輛在高速直道行駛時(shí)的穩(wěn)定壓沉性,以及也會(huì)壓制一部分的慣性漂移。在高速漂移時(shí)的穩(wěn)定性卻影響不大,只影響到正直線壓制車尾部分和車頭部分傾斜多少角度才是產(chǎn)生慣性漂移,這個(gè)數(shù)據(jù)選項(xiàng)的調(diào)校手感比較接近于差速器的調(diào)校手感,都是同理影響到車輛高速時(shí)的傾斜車身多少角度后開始有慣性漂移。
車輛在高速漂移時(shí)的穩(wěn)定性其主要是開啟甩尾穩(wěn)定性輔助和后輪胎壓和差速器的“互補(bǔ)性”以及“比例性”,這三個(gè)調(diào)校選項(xiàng)才是高速漂移時(shí)車輛狀態(tài)的穩(wěn)定性關(guān)鍵重要因素。
剎車強(qiáng)度:
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)是腳制動(dòng)剎車強(qiáng)度,而且也其實(shí)看每個(gè)人的操控習(xí)慣,有的人喜歡調(diào)強(qiáng)點(diǎn) 操控時(shí)輕點(diǎn)下,有的人喜歡調(diào)弱點(diǎn) 操控時(shí)按長點(diǎn)時(shí),自動(dòng)檔全油門漂移過彎的習(xí)慣操控,我個(gè)人建議調(diào)強(qiáng)勁點(diǎn)的剎車強(qiáng)度,因?yàn)閺?qiáng)勁的剎車強(qiáng)度更能使得入彎漂移車輛利用先轉(zhuǎn)向后剎車重心偏移而使車身更多側(cè)傾 漂移滑行。
剎車偏向:
最直觀的就是 最直接影響到車輛能否利用點(diǎn)腳剎車來重心偏移使得車輛側(cè)傾車身漂移甩尾,也就是說是最直接影響到點(diǎn)腳剎后車輛能否重心偏移側(cè)傾車身產(chǎn)生進(jìn)入漂移車態(tài)以及車身漂移傾斜的角度,例如最強(qiáng)勁的剎車強(qiáng)度以及配合著前側(cè)車輪的剎車傾向,這樣的配合比例又更有效的加強(qiáng)了入彎漂移車輛利用先轉(zhuǎn)向后再點(diǎn)腳剎車重心偏移而使車身更多側(cè)傾 漂移滑行。
輪胎牽引力:
這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于操控手感也是有影響的,較強(qiáng)的輪胎牽引力可以抑制車輛動(dòng)態(tài)時(shí)的不穩(wěn)定性以及慣性漂移,例如出彎時(shí)的不穩(wěn)定或是高速微調(diào)方向的不穩(wěn)定性;而較弱的輪胎牽引力可以使得車輛能更滑溜,轉(zhuǎn)車態(tài)轉(zhuǎn)向更靈敏。這個(gè)輪胎牽引力的調(diào)校需要在車輛性能零配件里更換,這個(gè)輪胎牽引力的調(diào)校數(shù)據(jù)選項(xiàng)也是和前后輪胎壓以及差速器 這三個(gè)調(diào)校選項(xiàng)有緊密關(guān)聯(lián),所以這三個(gè)調(diào)校選項(xiàng)需要有“互補(bǔ)性”以及“比例性”
手剎強(qiáng)度:
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)其實(shí)看每個(gè)人的操控習(xí)慣,但我要補(bǔ)充下在上面我有說過漂移過彎的操作,手制動(dòng)剎車因?yàn)檗D(zhuǎn)向快、失速多,所以一般都是瀕臨失控極限情況下才使用的,那么手剎強(qiáng)度也根據(jù)每輛車型或是根據(jù)自己操控習(xí)慣的瀕臨失控極限情況下的車態(tài)和操控去調(diào)校更適合自己的手剎強(qiáng)度;
彈簧勁度:
這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)手感和失速是影響不大,不過會(huì)影響車輛行駛時(shí)的動(dòng)態(tài),但是還有個(gè)情況需要知道下在游戲里彈簧勁度設(shè)置最硬時(shí),那么就會(huì)將車輛前后的傾斜又給拉平正回去)。
防傾桿:
這個(gè)數(shù)據(jù)按理論上來說軟式的防傾桿能更大程度使得車輛在過彎漂移過程中的慣性側(cè)傾,慣性側(cè)傾在車輛行駛時(shí)是有體現(xiàn)的,但是對(duì)于手感來說慣性側(cè)傾還不至于影響到偏移重心慣性漂移,所以這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于手感和失速上來說也是沒太大影響的。
調(diào)整車體相關(guān):
車輛高度-高度:
輕微 影響到點(diǎn)高速直線行駛時(shí)微調(diào)方向時(shí)的車輛動(dòng)態(tài)手感,大多數(shù)人將車輛高度調(diào)節(jié)至最低更能降低風(fēng)阻使得車輛在高速過程中能以更穩(wěn)的貼地車態(tài)去操控,但是同時(shí)也將暴露了另一個(gè)極端性的問題,那就是過低的車輛高度使得車態(tài)也同樣無法以慣性去偏移車輛轉(zhuǎn)彎側(cè)傾的重心。默認(rèn)選項(xiàng)是高車身,適當(dāng)?shù)目梢越档蛙囕v高度,建議將車輛高度調(diào)節(jié)至中。(如將車輛高度設(shè)置最低時(shí),那么就沒有空間可以使車輛前后傾斜)
車輛高度-傾斜:
整車車輛高度的前側(cè)傾斜與后側(cè)傾斜,過于后側(cè)傾斜會(huì)使車輛行駛中的車態(tài)上揚(yáng)易飛,過于前側(cè)傾斜會(huì)使車輛行駛中的車態(tài)降低風(fēng)阻但也同時(shí)壓不住后側(cè)車輪的貼地性使得后側(cè)車輪打滑甩尾,默認(rèn)選項(xiàng)是中性的前后側(cè)傾斜平衡,建議將車輛適中的向前側(cè)傾斜調(diào)節(jié)2至3格。(這個(gè)調(diào)校選項(xiàng)特備注明:還有另外兩個(gè)調(diào)校選項(xiàng)會(huì)直接影響到這個(gè)車輛前后傾斜的數(shù)據(jù)效果,第一個(gè)是車輛高度-高度,如將車輛高度設(shè)置最低時(shí),那么就沒有空間可以使車輛前后傾斜;第二個(gè)是彈簧勁度,如將彈簧勁度設(shè)置最硬時(shí),那么就會(huì)將車輛前后的傾斜又給拉平正回去。)
輪距-前方:
比較影響操控手感,不影響到失速問題,可適當(dāng)調(diào)節(jié)增加輪距則有助于車態(tài)行駛更為安穩(wěn)。(特此備注:前側(cè)車輪是轉(zhuǎn)向輪!)
輪距-后方:
比較影響操控手感,不影響到失速問題,可適當(dāng)調(diào)節(jié)增加輪距則有助于車態(tài)行駛更為安穩(wěn)。
(特別說明:前輪輪距與后輪輪距比例相關(guān):前輪距比后輪距大:操控性穩(wěn)定;前輪距比后輪距?。恨D(zhuǎn)向靈敏;前輪距與后輪距的比例性差距不易過大,不然會(huì)造成過于極端性問題,比例前后車輪輪距比例性差距建議不超過兩格。)
傾角-前側(cè):
不太影響操控手感,完全不影響失速問題,特此說明前側(cè)車輪是轉(zhuǎn)向輪,所以適當(dāng)增加2~3格前側(cè)車輪的負(fù)外傾角,可使車輛在過彎中的前胎的貼地性;但是就算過于較大的負(fù)外傾角也不會(huì)增大前輪的易滑性,其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)無論怎么調(diào)節(jié)其實(shí)對(duì)于手感來說微乎其微,幾乎是感覺不出來的,就算感覺不一樣,那也真的只是心理作用,因?yàn)镹FS19設(shè)定非擬真駕駛操控。
傾角-后側(cè):
不太影響操控手感,完全不影響失速問題,后車輪不是轉(zhuǎn)向輪,理論上調(diào)節(jié)了后側(cè)車輪的傾角會(huì)使后車輪的貼地性更差,更易甩尾漂移,其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)無論怎么調(diào)節(jié)其實(shí)對(duì)于手感來說微乎其微,幾乎是感覺不出來的,就算感覺不一樣,那也真的只是心理作用,因?yàn)镹FS19設(shè)定非擬真駕駛操控。
(特別說明:前后側(cè)車輪的傾角值真的影響不到操控手感的,我在前面就說做最最影響到操控手感的就是前后輪胎壓的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)是最最直觀直接反饋到你操控手感的。)
附帶調(diào)校重要總結(jié)說明:
對(duì)操控手感以及漂移失速最為直接影響的是:前后輪胎壓、甩尾穩(wěn)定性輔助、差速器、轉(zhuǎn)向反應(yīng)、轉(zhuǎn)向范圍,再其次是輪胎牽引力、下壓力、剎車偏向、前后輪距。其他的調(diào)校數(shù)據(jù)選項(xiàng)都不怎么影響操控手感以及漂移失速的。
附帶動(dòng)力性能配件說明:
因?yàn)槲抑坝写卧谕豢钴囆蜕线x擇了同樣的渦輪,但外觀的套件選擇不同,后再回到車輛動(dòng)力性能配件查看提速性數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)也會(huì)有所不同的變化,所以外觀的空氣動(dòng)力學(xué)套件和車輛動(dòng)力性能的配件也是有著密切的關(guān)聯(lián)性。
我個(gè)人覺得首先要先確定選好 外觀的套件,再去配其他動(dòng)力性能部分的配件,最后再去合理性的選擇渦輪。
渦輪的作用就是提速,又和外觀的空氣動(dòng)力學(xué)套件以及其他動(dòng)力性能的配件都有著密切的關(guān)聯(lián)性,那么合理性的選擇渦輪就亮點(diǎn):第一點(diǎn)就是上述所說先確定選好 外觀的套件,再去配其他動(dòng)力性能部分的配件,最后再去去選擇提速性效果最快的渦輪;第二點(diǎn)是車輛在漂移時(shí) 后的失速就需要提速了,你漂移失速的速度區(qū)間去選擇這該車速區(qū)間提速性效果最快的渦輪。
總的來說選擇渦輪需要合理性的提速要求,不要盲目的去選擇E級(jí)別的最后一個(gè)渦輪。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch