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屬性知多少 為你揭開各項(xiàng)屬性的神秘面紗

發(fā)布時(shí)間:2016-04-07 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  話不多說,你了解各項(xiàng)基本屬性嗎?你知道基本屬性的作用嗎?基本屬性的進(jìn)階你了解嗎?如何才能調(diào)配自己最強(qiáng)屬性?各基本屬性的作用在哪里?

  第一條,生命力。生命力故名思意你的生命有多少。眾所周知,所有的角色扮演的網(wǎng)游里都有生命值這一條設(shè)定,生命值的多少在任何游戲中都尤為重要,這個(gè)游戲也不例外。他是你的第一防御屬性,生命沒了就死了。生命有時(shí)候甚至可以測(cè)兩一個(gè)人得戰(zhàn)斗力?;?點(diǎn)生命值等于0.5的戰(zhàn)斗力。所以為了保證你的抗揍能力你不能忽視它。這個(gè)游戲就是比誰輸出高,誰抗揍,誰耐X,恩,也不多說相信大家都明白他的作用

  體力,這個(gè)東西決定了很多東西,游戲的操作性和決斗的樂趣大部分靠他實(shí)現(xiàn),稍微了解的人都知道他的重要性。每個(gè)人的體力只有300,默認(rèn)回復(fù)是3點(diǎn)每秒,翻滾,打斷,疾跑都消耗他,值得一提的是,每個(gè)職業(yè)翻滾消耗的體力都是不同的,白鳥,鳳凰每次翻滾消耗100點(diǎn),仙女,天馬每次65點(diǎn),天龍最少每次60點(diǎn)。而所有職業(yè)中唯一具有回體力斗魂的只有天馬。每個(gè)職業(yè)的打斷技能消耗體力統(tǒng)一120,但是每種職業(yè)的打斷效果不同,近戰(zhàn)倒地,遠(yuǎn)程定身。善用體力,是每一個(gè)職業(yè)應(yīng)該知道和了解的訣竅,也是決斗團(tuán)戰(zhàn)的精髓所在

  攻擊力,這個(gè)東西所有職業(yè)的基礎(chǔ)屬性,所有職業(yè)的攻擊基礎(chǔ)。提到這個(gè)不得不和防御力一起說,攻擊這個(gè)東西很玄妙,玄妙的樓主經(jīng)過大量數(shù)據(jù)的測(cè)試才堪堪敢發(fā)表一下對(duì)他的結(jié)論,很多人都知道攻擊越高傷害越疼,攻擊力的體現(xiàn)在刷本中得到了詮釋,攻擊越高的人副本傷害輸出也就越高。但為什么打怪明顯打人卻不疼了?這牽扯到一個(gè)問題,每個(gè)人都有天生自帶的免傷,樓主經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn),每個(gè)人的攻擊打在防御為0的人身上的時(shí)候,傷害倍率大約是0.1874,也就是說10000點(diǎn)攻擊在對(duì)方防御為0的時(shí)候造成1874的傷害,但是當(dāng)對(duì)方有防御時(shí),攻擊每超越對(duì)方防御1點(diǎn),就能多造成0.25的傷害,但是沒多一點(diǎn)防御,只能減少0.09的傷害。因此攻擊的重要大于防御,這是你一切輸出的標(biāo)準(zhǔn)

  命中,這個(gè)屬性和閃避分不開,游戲非常重要的屬性,有的朋友說,我攻擊那么高,輸出那么高,為什么打不動(dòng)土豪?土豪為什么能一個(gè)人打一群,我要打10個(gè)土豪通常這么喊,是什么給了他勇氣?是的,是閃避,命中越高,意味著你的攻擊越不會(huì)產(chǎn)生偏斜,關(guān)于偏斜這個(gè)東西必須提下,偏斜產(chǎn)生后當(dāng)你的攻擊計(jì)算了傷害之后,再乘以5%,這就是你造成的實(shí)際傷害,比如你的一個(gè)大招40W傷害,打到土豪身上,2W的傷害,對(duì)于土豪來說,毛毛雨啦,一瓶普通的藥劑都不要,仙女一鞭子能秒回。這么說很明顯了吧。命中克制閃避,命中越高,越不容易出偏斜,那么現(xiàn)在命中達(dá)標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)是什么?樓主告訴你,1W2。普遍老服務(wù)器前100名的平均水平。這樣的命中能保證你的輸出,只要不是神豪都能妥妥的命中

  暴擊率,至關(guān)重要的屬性,決定了你的輸出強(qiáng)不強(qiáng),暴不暴力,暴擊一下的傷害是在你原有的傷害基礎(chǔ)上增加150%。你是怎樣造成傷害的?你的攻擊力+你的主元素攻擊X150%+你的副屬性攻擊x125%+你的各元素攻擊。在這個(gè)基礎(chǔ)上提高1.5倍,好疼啊。值得一提的是,暴擊除了裝備和宇宙主續(xù)狂熱可以提升外還可以通過斗魂進(jìn)行短暫的大幅度提升,暴擊讓你的輸出在原有的基礎(chǔ)上大幅度提升,所以也是核心屬性之一。不過還有一點(diǎn),暴擊的遺憾是計(jì)算過你對(duì)對(duì)手的傷害之后,在這個(gè)基礎(chǔ)上才乘以1.5,不然在攻擊對(duì)手前所有攻擊屬性X1.5,那就呵呵,呵呵

  元素攻擊,元素攻擊至關(guān)重要,打人得傷害全在他上面,每個(gè)人都有自己的天生元素防御,樓主將他稱為元素防御系數(shù),通過計(jì)算,大約在0.625左右。所以基礎(chǔ)傷害計(jì)算;你的攻擊力X對(duì)方防御系數(shù)+你的主元素攻擊X150%X0.39%X對(duì)方抗性X0.375+你的副元素攻擊X0.39%X對(duì)方抗性X0.375+你的各元素攻擊x對(duì)方抗性x0.375.這大約就是你造成的傷害,上條說到的暴擊就是在這個(gè)傷害基礎(chǔ)結(jié)算后X1.5。值得一提的是,每個(gè)職業(yè)都有自己的主,副元素,堆除了主元素以外的元素攻擊是不理智的,因此盡量提高自己的主元素攻擊就是你的傷害所在

  元素攻擊減免,減少對(duì)方的元素抗性,綜合來說。差不多,每多一點(diǎn)大約多出你屬性攻擊X0.39%,打個(gè)比方你的主屬性攻擊10000,每多一點(diǎn)抗性減免,你就能多對(duì)對(duì)方造成390的傷害。這是什么概念?一點(diǎn)減免多了近39點(diǎn)傷害,那么81點(diǎn)的元素減免是什么概念?你的傷害提高了32%。這是多恐怖的數(shù)據(jù)。還不明白,樓主打個(gè)比方,你的技能傷害如果是40W打了抗免,你的傷害就是52.8W,多了12.8W。最重要的是,他居然可以減少人物本身屬性抗,具體多少樓主不知道,無法測(cè)算,但是他在相同的元素攻擊下,減免了對(duì)方抗性,確實(shí)可以把元素抗為0的對(duì)手造成更多的傷害.這也是為什么大家都打抗性減免的原因.

  抗性,防御元素攻擊的利器,每提高一點(diǎn),少受元素傷害0.39,值得一提的是最高是75的抗,也就是你最多可以減,29.25%的傷害,什么概念恁,打個(gè)比方,對(duì)方技能對(duì)你造成40W傷害,你滿抗,也就只能對(duì)你造成28W3的傷害了,減少了12W7的傷害。雖然到了75抗就沒用了,不過別忘了,人家有減免。為了防御對(duì)方的減免,你還是努力地堆更高吧.

  異??剐?,這是花錢技能。神屬性,什么概念恁,對(duì)于浮空,拉拽,抱摔,擊退有概率直接免疫.對(duì)于沉默,移動(dòng)控制,眩暈,混亂,倒地,冰凍,石化,詛咒,中毒,流血,灼燒減少持續(xù)時(shí)間,而不是像大家說的都是有概率免疫。浮空是什么?漂浮在空中如蜥蜴座技能。拉拽將對(duì)方拉過來,如天龍的繩子。抱摔如日冕沖擊波,擊退把敵人擊退一點(diǎn)距離,并打斷正在釋放的技能。如真火爆裂。沉默,無法釋放技能。如閃影流星拳。移動(dòng)控制,無法移動(dòng),如念力幽靜。不過值得一提的是,移動(dòng)控制狀態(tài)下可以釋放技能還有翻滾?;靵y,除了解控制啥也不能做,黑屏效果,失去視野。如鳳凰幻魔拳,倒地啥也不能做,視野還在。如天馬恒星拳。冰凍同倒地,如白鳥的冰箱。石化,同上,如英仙座的圣衣技能,詛咒,減少攻擊什么的。中毒,灼燒,流血都是持續(xù)掉血,值得一提的是眩暈,此狀態(tài)下不能爆宇宙!

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