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發(fā)布時間:2016-04-13 11:27 來源:互聯(lián)網
《三國志13》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大家了解的是否足夠透徹呢,下面為大家?guī)怼度龂?3》兵種戰(zhàn)法等戰(zhàn)斗技巧及羈絆關系心得,一起來看看吧。
感覺這版本已經很豐富了。雖說上手難,但是玩懂之后就變得很容易了。
戰(zhàn)斗技巧
說說戰(zhàn)斗的技巧。
1.最變態(tài)戰(zhàn)法
上古武將嬴政,這人戰(zhàn)法是最變態(tài)的,大范圍,所有部隊大量加強所有屬性。武將解鎖方法:到各地收集名品。
2.最強兵種
濮陽陳留附近,有個部落,可以建虎豹騎,又叫虎賁。即便在歷史上恐怕也是除了燕云十八騎以外最強的冷兵種。攻擊可減敵方士氣。十萬虎賁,蕩平天下。有了濮陽,只要訓練騎兵就可以了,其他什么都不用管就無敵了。
3.戰(zhàn)斗機制
夾擊的機制太變態(tài)了。什么戰(zhàn)法都可以不用管,只要形成夾擊就必勝了。首先部隊要多,即便每隊人很少,然后要有騎兵可以繞后開團。利用好地形,圍殲坑殺。按Ctrl加數字可以編組,方便操作。當然必須得手動操作,于是你會發(fā)現(xiàn),如果自動打,五萬打不過三萬,手動打,十萬坑殺三十萬,損兵不到2萬。
4.駐兵機制
從哪個城出的兵,就永遠是那個城的兵,即便領軍將領換了所屬城池。這樣的話每次舉國之兵打仗,都得從各個城池調兵。很多情況電腦很傻,他不會等部隊全集結了再一起上。一般都是誰先到了誰先上,結果出兵20W,只能被各個擊破。到后期看著人家擁兵百萬,其實都是紙老虎。十萬虎賁一鼓作氣就拿下了。
同理防守也是一樣的,人家十幾萬來打,切忌一個一個上,如果來不及調兵,干脆放棄,錢糧人全調走,給他空城,然后他拿下了城就散了。這時再出兵打回來,他再回來防守,動員都需好幾日,只能一個一個來送死。
5.部隊機制
同一戰(zhàn)場同時最大支持10V10部隊。多了的做候補,有滅了的在以援軍方式出現(xiàn)。所以,戰(zhàn)斗就派最精良的十只部隊,敵人再多也不能一起出來,利用短時間以多打少。再多敵人也不怕。還有一點,不知道是不是錯覺,部隊越打人越少,但會越來越厲害,所以不到最后一刻不解散。
6.武將機制
兵在精而不在多,反正對多10V10。有副將的部隊很厲害。武將戰(zhàn)斗中基本不用考慮智商,武力差影響還是蠻大的,得以上將勝過十萬雄兵在這個版本有體現(xiàn)。所以前期主要就是各種挖人,人多發(fā)展很快。設定太守,給城池做評定。然后就自動按著評定來發(fā)展了。
7.傷病機制
這點也不是很清楚,但是好像是,部隊滅了,傷病回原駐地。所以打仗就要一鼓作氣殲滅勢力。要不等傷兵養(yǎng)起來,還得重新打。相持不下就拼錢糧了。這時候,江南巴蜀等地糧倉的作用就體現(xiàn)出來了。即便沒太守空城也先占了,棄城的時候,錢糧先調走。
8.兵器
之前看過有人說攻城的時候,云梯前頂個槍兵,然后下面跟著弓箭兵。而且好像是云梯放在連弩投石下面,這樣上去就打了。當然如果有能避免連弩的地方建云梯就最好了。還有就是箭塔和投石,我覺得主要就是為了吸引火力,和引敵將粗來。但是我覺得這版兵器設計有些雞肋,組裝太慢,還容易被打碎。有這時間硬干城門就好了,而且打外面的營寨也可以引敵人粗來。不如12。12里面投石是必備神器,因為夠遠。
羈絆
這個東西很符合實際,但是又好麻煩。如果選做君主的話,覺得這個功能沒什么太大用處。單挑,戰(zhàn)法,口、活時有時會加成,但不是必定加成。
好感80以上送人家喜歡的東西觸發(fā)羈絆任務,不送也能觸發(fā),但是得等人家有事找上門??偣灿?段羈絆,同性第四段拜把子。如果是異性第四段的時候,是可以結婚的。男的最多三個老婆,女的最多幾個老公沒試過。
如果選作人家小弟的時候。這個功能好像有點卵用。評定不自己說了算,有人支持就好辦了,而且個人的時候,就需要多交朋友學技能,漲能力。而且辦事的時候,請基友幫助會有業(yè)績加成。
有羈絆登用挖人的時候容易,還有最重要的一個功能,就是在叛亂的時候。有一次雖然做到了都督,但是君主依然可以控制我人,把我人調走,或者把我兵派出去當炮灰。我一氣之下反了。發(fā)現(xiàn)如果某城的太守是基友的話,會跟著我反叛。自己控制的城市,基本穩(wěn)了,不歸自己管的城市不一定。
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