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《為戰(zhàn)而生》畫面劇情戰(zhàn)斗等圖文體驗心得

發(fā)布時間:2016-05-06 12:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《為戰(zhàn)而生》延續(xù)了《無主之地》系列的美漫畫風(fēng)以及幽默風(fēng)格,并且加入了MOBA類型的玩法,其創(chuàng)意獨特,美工也十分的出色,下面為大家?guī)怼稙閼?zhàn)而生》畫面劇情戰(zhàn)斗等圖文體驗心得,一起來看看為戰(zhàn)而生好玩嗎。

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  由Gearbox開發(fā)、2K發(fā)行的第一人稱射擊游戲巨作 Battleborn《為戰(zhàn)而生》(PS4/Xbox One/PC),終于在5月3日隆重上市。角色眾多、風(fēng)格獨特的本作在情報釋出與各種試玩會發(fā)表時,就一直很受到玩家們注目,許多玩家都想知道本作能否為第一人稱射擊游戲帶來一股全新的風(fēng)潮。陸續(xù)參加過試玩會的筆者也相當(dāng)期待正式版的發(fā)售并好好研究本作,本篇將跟各位簡單介紹這款結(jié)合2D與3D,充滿美式幽默卡通風(fēng)格的游戲。

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  《為戰(zhàn)而生》的2D可不是只有特效而已,在進入游戲序章任務(wù)時,就會觀賞到一段開頭動畫,從敘述各聯(lián)盟為何聚集孤星的世界觀設(shè)定開始,帶入挺身對抗侵略者的戰(zhàn)斗英豪存在,緊接著是一段全程2D作畫長達5分鐘以上的動畫,這段由迪迪帶頭暗中引導(dǎo)初期的英雄們突入敵軍基地的動畫配合歌曲,呈現(xiàn)出不急不徐平穩(wěn)的節(jié)奏,讓玩家可以從2D動畫中就感受到登場角色的特質(zhì)與個性,也象征不同聯(lián)盟的戰(zhàn)士們是真正在齊心協(xié)力抵抗名為「瓦雷斯」的敵人。除了2D動畫外,游戲中也準(zhǔn)備了許多2D圖片與3D過場來帶動劇情,可以說制作群在美術(shù)上下足了工夫。

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  游戲中會穿插各種3D過場跟2D圖片來帶劇情,可說是傾盡美術(shù)人力

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  教學(xué)關(guān)卡使用角色,擁有毒爪跟充填子彈時會丟毒氣彈反擊的梅爾卡

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