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《為戰(zhàn)而生》技能裝備對(duì)戰(zhàn)等上手體驗(yàn)感受

發(fā)布時(shí)間:2016-05-11 20:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《為戰(zhàn)而生》由開(kāi)發(fā)過(guò)《無(wú)主之地》系列的Gearbox開(kāi)發(fā),二者許多地方上都很相似,下面為大家?guī)?lái)BUN分享的《為戰(zhàn)而生》技能裝備對(duì)戰(zhàn)等上手體驗(yàn)感受,一起來(lái)看看吧。

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  近年來(lái)以開(kāi)發(fā)Borderlands《無(wú)主之地》系列游戲著名的Gearbox,在2014年釋出新作Battleborn《為戰(zhàn)而生》的消息,在2015年跟2016年分別都有游戲測(cè)試活動(dòng)展開(kāi),而本作也在今年5月正式發(fā)售,這次筆者所要介紹的則是三平臺(tái)中的PC版游玩心得。

  濃厚的無(wú)主之地風(fēng)格

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  在美術(shù)方面,《為戰(zhàn)而生》與《無(wú)主之地》非常類似

  本作在外觀上有《無(wú)主之地》的美術(shù)風(fēng)格,不過(guò)在游戲的其它部分也可以看到很多相同特征。在劇情模式中,跟《無(wú)主之地》一樣都支持多人合作,而且在地圖上常有需要一起合力才能啟動(dòng)的機(jī)關(guān),一個(gè)人很容易不小心死掉的陷阱,這時(shí)常需要互相拉一把才能順利過(guò)關(guān)。當(dāng)然,本作想要自己?jiǎn)为?dú)嘗試破關(guān)也可以,但難度會(huì)高許多,不建議新手嘗試。

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  故事中不時(shí)會(huì)出現(xiàn)各種無(wú)厘頭的臺(tái)詞

  在劇情里會(huì)出現(xiàn)很多無(wú)厘頭的角色,性格古怪的機(jī)器人,夸張又帶有惡趣味(?)的過(guò)場(chǎng)-這些都是筆者對(duì)《無(wú)主之地》印象很深的特色之一,而這些特色也全都被搬上了《為戰(zhàn)而生》。另外,本作這次也帶來(lái)中文化,所以不用擔(dān)心看不懂劇情的問(wèn)題。

  角色自訂化項(xiàng)目多

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  技能樹(shù)的每一階都有左右兩種技能,可以依玩家喜好選擇

  本作的角色都有自己的技能樹(shù),不過(guò)并不是事前就點(diǎn)好的,開(kāi)場(chǎng)時(shí)只會(huì)得到一點(diǎn),讓玩家啟用樹(shù)上的第一對(duì)技能的左右其中一個(gè),隨著任務(wù)進(jìn)行會(huì)得到越多點(diǎn)數(shù),可以依照自己喜好或者目前的戰(zhàn)況調(diào)整接下來(lái)的技能。另外,也有些角色要靠玩家等級(jí)才能解鎖,每個(gè)角色也有自己的等級(jí)跟解鎖項(xiàng)目。

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  調(diào)整配置欄的裝備的畫(huà)面

  除了角色的個(gè)別技能外,還有一套裝備系統(tǒng),這里就是在開(kāi)場(chǎng)前就要決定好,一個(gè)配置欄可以放三個(gè)裝備。游戲會(huì)給玩家一些裝備還有卡包,卡包可以打開(kāi)取得更多裝備,而兩者都可以賣錢,再去賣場(chǎng)選購(gòu)新的卡包。不過(guò)跟技能樹(shù)一樣的是,裝備也要在開(kāi)場(chǎng)后隨著任務(wù)進(jìn)行才能一個(gè)一個(gè)啟用。

  地圖廣大,對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏偏慢

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  在侵襲模式下開(kāi)場(chǎng)打了十分鐘,雙方的分?jǐn)?shù)都沒(méi)變的情況也有

  在對(duì)戰(zhàn)模式下,由于地圖偏大,再加上玩家都有一層護(hù)盾,要打完護(hù)盾才能扣到血,很難快速的解決敵人,基本上節(jié)奏偏慢,甚至很容易陷入膠著。所以相對(duì)的,在很多情況都需要隊(duì)友互相合作,技能的運(yùn)用時(shí)機(jī)也很重要。

  總結(jié)

  其實(shí)這次《為戰(zhàn)而生》由于上市時(shí)間跟類型的關(guān)系,很容易會(huì)被人拿來(lái)跟 Overwatch《斗陣特攻》比較,不過(guò)等到實(shí)際玩過(guò)就會(huì)感覺(jué)其中差異。就像前面介紹的,《為戰(zhàn)而生》需要花時(shí)間練等解鎖角色,取得裝備,在對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏上較慢。而《斗陣特攻》一開(kāi)始就能使用所有技能跟角色,角色解鎖外觀不影響能力,動(dòng)作性質(zhì)偏高,對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也快很多。所以筆者認(rèn)為兩者其實(shí)不太適合直接比較,就特色上還差蠻多的。

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  人數(shù)較多時(shí)才能真正體驗(yàn)到本作的樂(lè)趣

  筆者認(rèn)為本作的游戲性不錯(cuò)、角色各有特長(zhǎng)、平衡性方面亦下了一番苦心,而目前或許是主力客群都在家機(jī)平臺(tái)的關(guān)系,PC 版玩家人數(shù)較少,家機(jī)玩家群比較多。希望未來(lái)有更多玩家能來(lái)體驗(yàn)本作的樂(lè)趣!

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