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發(fā)布時間:2016-05-07 08:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
防戰(zhàn)是魔俠傳里前中期階段最強(qiáng)大的一個職業(yè)玩法,到了后期之后防戰(zhàn)就會因?yàn)楣袅^低等問題陷入低谷。防戰(zhàn)的主要作用就是在幫戰(zhàn)、活動、野外PK等地方展現(xiàn)自己的實(shí)力。防戰(zhàn)是以標(biāo)準(zhǔn)的物理防御為核心,主要是在團(tuán)戰(zhàn)中通過反震這個天賦來攻擊對手,加上格擋來減免傷害,達(dá)到一個另類的攻防一體。
武器原本是一個職業(yè)的主要攻擊來源,但是到了防戰(zhàn)的手里,除了必要的屬性以外,攻擊力基本上就可以放棄了。耐力、體質(zhì)都是核心屬性,一個是增加防御一個是增加血量。
戒指的定位跟武器一樣,但那只是曾經(jīng)的戒指。防戰(zhàn)的戒指里是沒有攻擊的,耐力、體質(zhì)充斥著兩個戒指。超高的防御和血量保證了一個絕對的生存能力。防戰(zhàn)在大型混戰(zhàn)中唯一頭疼的地方就是藥水的消耗,每在團(tuán)戰(zhàn)最前端多生存一秒,就意味著超過100瓶的藥水被消耗了。就是這么的夸張,好處是不知道什么情況下對手就會莫名其妙的被反彈死了。
防具上自然是標(biāo)準(zhǔn)的防御力套餐,耐力與防御提升這兩種屬性都是反震的最愛。
上衣是防戰(zhàn)的最核心裝備,因?yàn)槟軌蛱嵘婕业幕A(chǔ)防御百分比,這樣的話就會大幅度提升玩家的防御力?;鶖?shù)高加上百分比提升的比例大,這樣就導(dǎo)致了防戰(zhàn)的超高防御力和傷害反彈能力。
飾品上則是適當(dāng)?shù)恼{(diào)整下,喜歡極端的就繼續(xù)強(qiáng)化防御力。喜歡中和一點(diǎn)的就是不要防御力了,改換其他屬性進(jìn)行一下調(diào)整。天賦、傷害減免都是必要的,剩下的就是血量、攻擊等屬性的選擇,全看個人興趣。
防戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn)是生存能力強(qiáng),缺點(diǎn)是1v1的情況下就是個木頭樁子,沒有藥水就只有跑了。
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