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《毀滅戰(zhàn)士》全武器道具怪物圖鑒

發(fā)布時間:2016-05-13 19:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》初代是由id Software于1993年在DOS系統(tǒng)下,推出的一款具有劃時代的里程碑意義的第一人稱射擊(FPS)游戲。在系列新作到來之際,這里為大家?guī)怼稓鐟?zhàn)士(DOOM)》系列劇情回顧,及全武器、道具、怪物圖鑒,下面就讓我們一起來感受感受經典的氣息吧。

  PS:雖然《毀滅戰(zhàn)士》在FPS的歷史上具有重要地位,但世界首款FPS游戲其實是《德軍總部3D》;《毀滅戰(zhàn)士》還于2005年推出了同名改編電影。

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  毀滅戰(zhàn)士

  Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)

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  就像《沙丘2》是即時戰(zhàn)略游戲的開山鼻祖,但是真正掀起即時戰(zhàn)略游戲狂潮的領軍之作是《命令與征服》一樣;雖然《德軍總部3D》是最早的第一人稱射擊游戲,但是重新定義第一人稱射擊游戲的是光耀千秋的《毀滅戰(zhàn)士》。

  1992年末,當人人都趴在電腦前面鏖戰(zhàn)《德軍總部3D》的時候,高瞻遠矚的卡馬克大神已經著手開發(fā)下一代游戲引擎和游戲軟件。經過一年的醞釀,卡馬克大神的努力終于在1993年12月10日結成正果——一款將風靡全世界至少幾十年的第一人稱射擊游戲《Doom(毀滅戰(zhàn)士)》橫空出世。

  相比《德軍總部3D》的改進

  已經被《德軍總部3D》沖昏頭腦的玩家們再一次目瞪口呆:居然這么快就來了比《德軍總部3D》還要給力十倍的游戲!ID Software你良心大大的好了!借由新引擎的幫助,《毀滅戰(zhàn)士》相對于《德軍總部3D》新增了如下特性(或者說為什么比《德軍總部3D》給力十倍):

  1、游戲場景出現(xiàn)了高度的變化,相應的敵人、物品、門等等物體也位于不同高度,而不是像德軍總部那樣所有物體處于“同一層”。

  2、既然有高度變化,出現(xiàn)樓梯和電梯也是理所應當?shù)摹簿褪钦f墻壁和地板是可以移動的——與此相對應的就是大量用于開啟電梯、升降平臺、樓梯、隱秘通道……的機關。由于敵人也出現(xiàn)在不同的高度,自然也能向上和向下射擊,當然射擊俯仰角是自動判定的,只要看見目標開火就能自動上下瞄準,無需像以后的游戲一樣動用鼠標。

  3、出現(xiàn)了戶外的開闊場地,并且建筑結構不再像《德軍總部3D》那樣橫平豎直,而是呈現(xiàn)各種幾何形狀。然而墻壁仍然垂直于地面并且地板總是平的(沒有斜坡),而且雖然有高度變化,但是并沒有出現(xiàn)兩層建筑疊加。

  4、照明強度的變化,《德軍總部3D》所有場景都一樣亮,而《毀滅戰(zhàn)士》則不同,很多封閉場景光照很弱甚至沒有光照,而另一些場景這故意制作出閃爍的亮度,用來產生擾亂和恐嚇的效果。

  5、立體聲音效,配合人類聽覺定位能力,可以大致判斷出聲音的方向。因此能夠發(fā)覺隱藏的敵人和秘道,不過也迫使神經時刻高度緊張。

  6、新的力學模擬程序,不僅模擬出重力,還模擬出爆炸的氣浪對于附近物體的效果。

  7、不再只有一種彈藥,專門的彈藥用于專門的武器。

  偉大的游戲引擎

  《毀滅戰(zhàn)士》還提供互聯(lián)網(wǎng)上的多人游戲對戰(zhàn)“Deathmatch”,并且和那些病態(tài)地死守知識產權的企業(yè)完全相反,ID Software鼓勵大家對游戲程序進行復制和修改,自己添加喜歡的貼圖建模、場景武器以及成套的MOD,甚至手把手教別人該怎么做。直接后果就是《毀滅戰(zhàn)士》包括各種改造過的《毀滅戰(zhàn)士》如同瘟疫一樣在個人電腦間和服務器之間蔓延,太多的會操作電腦的人類天天浸淫于此,甚至對各個學校和企業(yè)的效率業(yè)績產生了不可忽視的(負面)影響,以至于不少地方開始嚴禁此游戲。而《毀滅戰(zhàn)士》的普及率亦在一段時間內大大超過微軟的暈倒死系統(tǒng),甚至比叔都曾經考慮過是否收購ID Software以協(xié)助宣傳自己的暈倒死產品,當然幸虧沒有收購否則也就不會有ID Software這個活雷鋒了,微軟的沒節(jié)操地球人都知道。現(xiàn)在兩個游戲軟件(系列)擁有全世界最多的MOD,一個是《命令與征服》另一個就是《毀滅戰(zhàn)士》,兩者的地位可見一斑!

  又一次對ID Software羨慕嫉妒恨的眾企業(yè)紛紛向卡馬克大神購買用于制作《毀滅戰(zhàn)士》的游戲引擎以制作自己的第一人稱射擊游戲。而卡馬克大神則再次棋先一招——他開始籌備《Quake(雷神之錘)》的開發(fā)。

  劇情故事

  本來《毀滅戰(zhàn)士》是要做成一個基于1979年雷格利·斯科特執(zhí)導的著名科幻恐怖電影《異形》的第一人稱射擊游戲,甚至連草稿都已經完成了,但是幾經考慮,ID Software決定跳出《異形》的框框,獨創(chuàng)一套設定。

  故事情節(jié)大概是說在地球未知的未來,世界各國政府的勢力日漸衰微,與之相對的是各種大型企業(yè)的力量越來越強,逐漸形成了一支獨立的政治經濟力量。這些大企業(yè)之間——無論是公有制還是私有制,無論偏安一隅還是跨國經營,紛紛開始合縱連橫,這么做最顯著的效果就是超級企業(yè)(Megacorporation)紛紛嶄露頭角,它們瓜分市場、壟斷專利、踐踏道德、蔑視法律、控制政府、甚至擁有能氣死正規(guī)軍的私人武裝力量……而其中的佼佼者這是“聯(lián)合宇航公司(Union Aerospace Corporation,簡稱UAC)”。這個公司貌似收購了世界各國的航空航天部門及相關企業(yè),掌握了所有的飛行和宇航專利,并且在不少地球以外的地方設立了研究基地進行一些秘密的計劃。比如在火星的兩顆衛(wèi)星上面UAC就分別有兩個基地進行瞬間移動(teleportation)的實驗,一旦成功,UAC就能領導一場人類生產生活模式的革命并且一勞永逸地把競爭對手們打倒在地

  這個瞬間移動實驗基本上就是在火衛(wèi)一和火衛(wèi)二上面各自建設一個傳送平臺,分別稱作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。從火衛(wèi)一傳送東西由火衛(wèi)二接收或者反過來。起先進行的非生物傳送很順利,實驗物品從發(fā)送端瞬間被移動至接收端,絲毫未損。于是用動物甚至人類做試驗的計劃被提上日程。UAC從駐扎在兩顆衛(wèi)星上面的太空陸戰(zhàn)隊里面挑選“志愿者”,用高額的意外補貼引誘他們同意參與試驗。

  結果用人類進行的試驗狀況頻發(fā):一些被傳送的陸戰(zhàn)隊士兵在接收端出現(xiàn)的時候就已經死了,而沒死的那一部分人情況也好不到哪里去——他們出現(xiàn)了精神失常和狂暴的攻擊行為——不得不被射殺,最糟糕的是還有一些志愿者干脆就消失得無影無蹤。擔心于那些多管閑事的媒體可能的添油加醋的負面報道,UAC決定停止該計劃。然而就在這時,火衛(wèi)二上面的傳送平臺突然自己啟動了,仿佛被某種超自然力量操縱一樣,電腦系統(tǒng)陷入混亂狀態(tài),基地里的任何人都來不及反應,緊接著傳送平臺上涌現(xiàn)出一大群接著一大群的邪惡、扭曲的不明生物,仿佛是來自地獄的惡魔,幾乎是瞬間就淹沒了整個基地。然后火衛(wèi)二突然就從環(huán)繞火星的軌道上消失了!仿佛它從來沒有存在過一般。

  火星上駐扎的陸戰(zhàn)隊根本沒有辦法應付這一突發(fā)狀況,就在他們能做出有效反應之前,火衛(wèi)一基地發(fā)出求救信號稱收到“地獄的惡魔軍團”的襲擊,然后通訊中斷。陸戰(zhàn)隊組織起一隊人馬前往火衛(wèi)一,試圖調查清楚究竟發(fā)生了什么并且奪回基地設施。

  游戲的主角——一個不知名的陸戰(zhàn)隊員(未證實消息說他其實是B.J. Blazkowicz的后代)就在這支炮灰部隊里面。他本來在地球上服役,但是因為拒絕執(zhí)行命令并且毆打長官而被發(fā)配到火星上來,永遠不得返回。原來地球上的環(huán)境危機和社會危機已經嚴重到無以復加的程度,日漸稀缺的資源都被落入權貴們的腰包,平民只能領取連維持每日基本生存都不夠的數(shù)量,于是各種暴動頻發(fā),主角服役的部隊一天被命令去維持現(xiàn)場秩序,但是情況失控,指揮官命令部下向平民開火,主角拒絕并且反過來向長官出手。顯然陸戰(zhàn)隊司令部對此很不爽,他們迅速決定把這個不服管的陸戰(zhàn)隊員扔掉火星上去度過余生。

  當主角的炮灰部隊在火衛(wèi)一基地著陸之后,其他人端著槍進入設施看個究竟,而主角則被留下來看著飛船——因為其他人并不信任他——鑒于他被送到火星的理由。接下來的十幾分鐘,主角唯一能做的就是聽著無線電里面其他隊員一個接一個被血腥、有序地屠殺,隨著慘叫聲和槍聲、爆炸聲的逐漸稀疏最終停止,主角意識到自己是唯一一個活著的人類,而他根本不知道怎么獨自把飛船開回火星(也沒有大功率通訊裝備求援)!反正也是死路一條,主角舉著唯一的武器——隨身攜帶的手槍(和50發(fā)子彈)只身潛入這個危機四伏的基地,決定能殺幾個壞蛋就殺幾個壞蛋,也許運氣好能發(fā)現(xiàn)逃出生天的辦法……

  經典系列大作

  這里將匯聚國內外一線游戲大作,梳理系列游戲復雜的劇情時間觀,提供最全的游戲資料,游民星空“系列游戲百科”歡迎您的到訪。

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