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發(fā)布時(shí)間:2016-09-09 11:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
面對(duì)《毀滅戰(zhàn)士4》的爽快殺戮大家一定玩得很嗨吧,下面為大家?guī)?lái)“雨漸明”分享的《毀滅戰(zhàn)士4》畫面連招武器等試玩體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看吧。
游戲亮點(diǎn):強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,暴力美學(xué)的極致表現(xiàn);隱藏關(guān)卡,重拾記憶。
游戲缺點(diǎn):貼圖過(guò)多,影響游戲性;競(jìng)技地圖過(guò)于重復(fù)。
一,視覺(jué)沖擊力
視覺(jué)沖擊力,筆者主要說(shuō)的是三個(gè)方面,即畫面,連招以及破壞感。
+畫面精美,細(xì)節(jié)到位,暴力美學(xué)
游戲場(chǎng)景宏大,荒涼的火星,廢棄的基地,猙獰的地獄,不管是哪一個(gè)場(chǎng)景,都會(huì)給人一種震撼,更重要的其細(xì)節(jié)方面也做的很到位,每一個(gè)場(chǎng)景都如電影畫面,其場(chǎng)景具有很大的包容性,讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。
+連招,血肉橫飛淋漓盡致的表現(xiàn)
每一種怪都有2-4種處決方式,怪物的不同部位有不同的斬殺動(dòng)作,這讓玩家在處決敵人時(shí)不會(huì)感到枯燥無(wú)聊,連招斬殺動(dòng)作的多樣及其帶來(lái)的視覺(jué)感受,更使得游戲性大大增強(qiáng)。血肉橫飛的場(chǎng)景,并沒(méi)有恐怖的氣息,更多的是一種視覺(jué)上的享受,玩家可以在游戲中盡情的釋放。
+破壞感美中不足
對(duì)怪物的破壞不用多說(shuō),這方面做得很到位,也很細(xì)致,玩家可以近距離的去感受到怪物血肉橫飛,極盡破壞的感覺(jué)。但是除了攻擊怪物以外,游戲中的大部分場(chǎng)景都不可以被破壞,包括游戲中的一些擺設(shè)物件,屏幕,等等,彈藥打上去只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈藥的痕跡,然后痕跡會(huì)在幾秒后消失,一切就像沒(méi)發(fā)生過(guò)一樣,對(duì)于一款血腥破壞力為賣點(diǎn)的游戲,實(shí)在是顯得美中不足。
二,游戲節(jié)奏感的表現(xiàn)
游戲的節(jié)奏感主要從總體,武器,連招和移動(dòng)方式來(lái)說(shuō)明。
這款游戲和市面上很多戰(zhàn)爭(zhēng),罪犯題材的射擊游戲不同,它強(qiáng)調(diào)的就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗!用暴力去解決問(wèn)題。為了達(dá)到這個(gè)目的,在游戲中玩家無(wú)法躲在無(wú)人的角落里喘息回血,也沒(méi)有什么固定的彈藥補(bǔ)給點(diǎn)來(lái)補(bǔ)充,一切都需要你到那些外星怪物的尸體上掠奪,而在你開(kāi)出第一槍,深陷在怪物群里的時(shí)候,就會(huì)感覺(jué)到這種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的循環(huán)。那時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏異常的快。
武器相當(dāng)豐富,手槍,噴子,火箭筒,脈沖槍比比皆是。每一把武器的威力不同,在緊張的游戲中,因?yàn)闆](méi)有固定的子彈補(bǔ)充,所以你可能需要隨時(shí)換槍,隨時(shí)戰(zhàn)斗。而且每一把武器的質(zhì)感區(qū)別明顯,其武器特效也很完美。
連招斬殺,也是游戲節(jié)奏感的表現(xiàn),尤其是怪物不同部位的不同斬殺動(dòng)作,給玩家的感覺(jué)就不僅僅是連招那么簡(jiǎn)單,其中包含的暴力美學(xué)在畫面之中完美的呈現(xiàn)出來(lái)。
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