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發(fā)布時間:2016-05-18 20:21 來源:互聯(lián)網
這款《Shadwen》潛入類游戲到底怎么樣呢?今天就為大家?guī)硗婕曳窒淼摹禨hadwen》初玩體驗感想,一起來看看吧。
初玩感想體會:
游戲的缺點:
對手柄的支持幾乎沒有
對于常年用手柄的我用鍵盤玩感到非常不習慣,開始玩發(fā)覺用不了手柄我都想因為這個操作放棄了。如果一開始就加入對手柄的支持一定會對玩家有更好的體驗。
游戲過程畫面經??ㄗ?
后來發(fā)現(xiàn)是這個游戲掉驅動的緣故,這個測試版還不是說特別穩(wěn)定,導致我玩到一半實在不想玩了并沒有通關,不清楚大家玩的時候有沒有這個情況。最后就是游戲過程中衛(wèi)兵搖警鈴就算你失敗這個設定也很惡心,畢竟主角被打一下就死,很多情況都不能上前去阻止,只能干看著人家去搖警鈴后失敗重新開始。
游戲的優(yōu)點:
這個游戲一開始沒什么介紹直接就給一個靜止畫面,弄得我好一會不知道這個游戲要干嘛,后來我發(fā)現(xiàn)這個主人公是在控制時間,畫面不動的時候就是讓時間靜止,可以借此觀察周圍情況,那種在時間靜止時雨水停留在空中的效果實際上挺讓人感到挺真實的。后來我被衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn)給殺死了,想著是不是要重新游戲了,而當我按下返回時,整個游戲過程都開始在倒退,可以倒退回任意一個你想要的時間,這個時候我就對這個游戲有種眼前一亮的新奇感了。以前控制時間的游戲包括奇異人生,羞辱這些都有這種元素。但是只有這個游戲中倒退時間是真的有驚訝到我,畢竟我可以隨時任意的把時間倒退回到過去狀態(tài)。這個游戲的勘察潛入都是以控制時間為基礎進行的,所以玩著還是挺有趣的。
總結:
從試玩版中就能看出一些比較有意思的創(chuàng)意,同時也能看出一些初次涉入3d的不足。隨著游戲的完善,F(xiàn)rozenbyte肯定會打磨更多的細節(jié),可能以后還會有更多的控制時間辦法,更多的和另一個小女孩的互動之類的事情。衛(wèi)兵的機制也應該會有一些調整。
從我個人角度講我很希望這個廠商的游戲能讓大家喜愛,畢竟三位一體系列帶給過我歡樂和感動,我不希望這個廠商會倒閉消失,在這里也希望steam玩家去steam試玩這個游戲,F(xiàn)rozenbyte發(fā)表了一個聲明,玩試玩的人越多這個游戲的定價就可以越低,去試玩也算是某種程度支持這個廠商了。希望正式發(fā)售以后大家能多多享受這個游戲的樂趣吧。3a大作要是覺得千篇一律玩膩了,玩玩一些游戲性豐富用心制作的小型游戲換換口味也是不錯的選擇。