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發(fā)布時間:2016-05-22 10:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.攻擊指揮和突進(jìn)指揮的組合,此組合適用于前期、中期。注意戰(zhàn)法的釋放順序。先放攻擊指揮,再放突進(jìn)指揮。
若是順序顛倒會有什么不同?
先放攻擊指揮再放突進(jìn)指揮,則最終加40攻擊,加20+20士氣,帶順境和全突擊效果。
如果先放突進(jìn)指揮再放攻擊指揮,則則最終加20攻擊,加20+20士氣,帶順境和全突擊效果。
這是因為多種戰(zhàn)法都有某種屬性加成的時候(這種屬性不包括士氣,例如這種屬性是攻擊;防御、機(jī)動等),最終加成是按照最先釋放的那個戰(zhàn)法來加成的。
比如攻擊指揮和勇略指揮都有攻擊的加成,攻擊40攻擊,勇略加50攻擊,如果先放了攻擊,則加40攻擊。攻擊指揮戰(zhàn)法持續(xù)時間還沒結(jié)束,就用勇略指揮,則只加40攻擊。等到攻擊指揮戰(zhàn)法時間結(jié)束,如果后使用的勇略指揮戰(zhàn)法時間還在持續(xù),此時就變成了加50攻擊。
類似地還有鐵壁指揮和鐵壁。比如程普放了鐵壁指揮(給全隊加70防御,帶士氣維持),徐盛加了70防御。徐盛本身的戰(zhàn)法是單體戰(zhàn)法鐵壁(加100防御)。如果先前鐵壁指揮的戰(zhàn)法時間還在持續(xù),徐盛這個時候再用鐵壁就只會加70的防御。
如果徐盛先用鐵壁,程普再用鐵壁指揮。這時候徐盛就加100的防御,并且?guī)繗饩S持效果。
不同戰(zhàn)法。不同屬性的加成是可以疊加的。
比如先放攻擊指揮,再放鐵壁指揮。因為攻擊指揮只加攻擊和士氣,鐵壁指揮只加防御和士氣以及士氣維持。除了士氣。攻擊和防御是不同的屬性,所以可以疊加。那么最終享受40攻擊和70防御以及士氣維持的效果加成。
2.鐵壁指揮和突進(jìn)指揮的組合,適用于后期。湊夠10采配,先用5采配放鐵壁指揮,這時候還剩下5采配,等這5采配變成6采配的時候再用突進(jìn)指揮。這兩個戰(zhàn)法組合,不僅傷害爆炸,而且自損失也非常低。3W虎豹騎去突10W青州兵,直接突死了6W,沒死的也是士氣狂跌,幾乎崩潰。最后全殲10W青州兵,自己才損6000人。
3.連環(huán)計和攻擊指揮組合,適用于10個人群毆敵人一只兵力非常多的部隊的時候,先放連環(huán)計,再放攻擊指揮,3W人的單只部隊要是被這樣群毆,并且不開戰(zhàn)法,會撐不過15秒(運行速度調(diào)最快)。
當(dāng)然上面提到的攻擊指揮可以用逆境指揮代替。不過游戲里面順境和逆境不能同時疊加,要么只有順境,要么只有逆境。比如顏良用剛將不屈,自帶逆境效果。但是如果先前顏良已經(jīng)享受到攻擊指揮的順境效果了,這時候再開勇將不屈,就不會有逆境效果,而是帶有順境效果。
4.攻擊/逆境指揮和鐵壁指揮組合。即將開團(tuán)的時候先放誰都無所謂。正在開團(tuán)的時候,先放鐵壁,再放攻擊/逆境。
5.騎兵速攻陣和神算陣法組合,適用條件己方全帶虎豹騎。騎兵速攻陣只要3采配,但是享受的速度加成卻和張遼的瘋狗大招一樣。跑路的時候,還能回下采配,所以騎兵速攻陣可以和神算陣法結(jié)合,配合虎豹騎的特殊兵擊效果(打擊士氣),可以輕松切割戰(zhàn)場,再局部用多只部隊群毆敵人部分部隊,并且達(dá)到快速殲滅的目的。從而創(chuàng)造出戰(zhàn)場優(yōu)勢。
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