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《三國(guó)志13》1.05陸戰(zhàn)極低戰(zhàn)損戰(zhàn)法組合推薦一覽

發(fā)布時(shí)間:2016-05-23 20:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在《三國(guó)志13》中一些戰(zhàn)法組合有著非常明顯的特點(diǎn),下面小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13》1.05陸戰(zhàn)極低戰(zhàn)損戰(zhàn)法組合推薦,跟小編一起來(lái)看看吧。

  1.攻擊指揮和突進(jìn)指揮的組合,此組合適用于前期、中期。注意戰(zhàn)法的釋放順序。先放攻擊指揮,再放突進(jìn)指揮。

  若是順序顛倒會(huì)有什么不同?

  先放攻擊指揮再放突進(jìn)指揮,則最終加40攻擊,加20+20士氣,帶順境和全突擊效果。

  如果先放突進(jìn)指揮再放攻擊指揮,則則最終加20攻擊,加20+20士氣,帶順境和全突擊效果。

  這是因?yàn)槎喾N戰(zhàn)法都有某種屬性加成的時(shí)候(這種屬性不包括士氣,例如這種屬性是攻擊;防御、機(jī)動(dòng)等),最終加成是按照最先釋放的那個(gè)戰(zhàn)法來(lái)加成的。

  比如攻擊指揮和勇略指揮都有攻擊的加成,攻擊40攻擊,勇略加50攻擊,如果先放了攻擊,則加40攻擊。攻擊指揮戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間還沒(méi)結(jié)束,就用勇略指揮,則只加40攻擊。等到攻擊指揮戰(zhàn)法時(shí)間結(jié)束,如果后使用的勇略指揮戰(zhàn)法時(shí)間還在持續(xù),此時(shí)就變成了加50攻擊。

  類似地還有鐵壁指揮和鐵壁。比如程普放了鐵壁指揮(給全隊(duì)加70防御,帶士氣維持),徐盛加了70防御。徐盛本身的戰(zhàn)法是單體戰(zhàn)法鐵壁(加100防御)。如果先前鐵壁指揮的戰(zhàn)法時(shí)間還在持續(xù),徐盛這個(gè)時(shí)候再用鐵壁就只會(huì)加70的防御。

  如果徐盛先用鐵壁,程普再用鐵壁指揮。這時(shí)候徐盛就加100的防御,并且?guī)繗饩S持效果。

  不同戰(zhàn)法。不同屬性的加成是可以疊加的。

  比如先放攻擊指揮,再放鐵壁指揮。因?yàn)楣糁笓]只加攻擊和士氣,鐵壁指揮只加防御和士氣以及士氣維持。除了士氣。攻擊和防御是不同的屬性,所以可以疊加。那么最終享受40攻擊和70防御以及士氣維持的效果加成。

  2.鐵壁指揮和突進(jìn)指揮的組合,適用于后期。湊夠10采配,先用5采配放鐵壁指揮,這時(shí)候還剩下5采配,等這5采配變成6采配的時(shí)候再用突進(jìn)指揮。這兩個(gè)戰(zhàn)法組合,不僅傷害爆炸,而且自損失也非常低。3W虎豹騎去突10W青州兵,直接突死了6W,沒(méi)死的也是士氣狂跌,幾乎崩潰。最后全殲10W青州兵,自己才損6000人。

  3.連環(huán)計(jì)和攻擊指揮組合,適用于10個(gè)人群毆敵人一只兵力非常多的部隊(duì)的時(shí)候,先放連環(huán)計(jì),再放攻擊指揮,3W人的單只部隊(duì)要是被這樣群毆,并且不開(kāi)戰(zhàn)法,會(huì)撐不過(guò)15秒(運(yùn)行速度調(diào)最快)。

  當(dāng)然上面提到的攻擊指揮可以用逆境指揮代替。不過(guò)游戲里面順境和逆境不能同時(shí)疊加,要么只有順境,要么只有逆境。比如顏良用剛將不屈,自帶逆境效果。但是如果先前顏良已經(jīng)享受到攻擊指揮的順境效果了,這時(shí)候再開(kāi)勇將不屈,就不會(huì)有逆境效果,而是帶有順境效果。

  4.攻擊/逆境指揮和鐵壁指揮組合。即將開(kāi)團(tuán)的時(shí)候先放誰(shuí)都無(wú)所謂。正在開(kāi)團(tuán)的時(shí)候,先放鐵壁,再放攻擊/逆境。

  5.騎兵速攻陣和神算陣法組合,適用條件己方全帶虎豹騎。騎兵速攻陣只要3采配,但是享受的速度加成卻和張遼的瘋狗大招一樣。跑路的時(shí)候,還能回下采配,所以騎兵速攻陣可以和神算陣法結(jié)合,配合虎豹騎的特殊兵擊效果(打擊士氣),可以輕松切割戰(zhàn)場(chǎng),再局部用多只部隊(duì)群毆敵人部分部隊(duì),并且達(dá)到快速殲滅的目的。從而創(chuàng)造出戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

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