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在地獄中突突突 盤點(diǎn)6月最血腥的射擊游戲大作

發(fā)布時(shí)間:2016-05-28 22:07 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  現(xiàn)在各式各樣的FPS游戲已經(jīng)占據(jù)了各大游戲網(wǎng)站的頭條,自從最早的德軍總部開始,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)發(fā)展了30年,而今年的VR設(shè)備更是給FPS游戲變成了更接近于現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)計(jì)作戰(zhàn)一個(gè)機(jī)會(huì)。原來的FPS游戲最早由德軍總部開始開創(chuàng)了平滑移動(dòng)遠(yuǎn)程射擊的游戲模式--嚴(yán)格上來說最早誕生于PC上,而街機(jī)或者FC上點(diǎn)電子槍游戲并不在討論之列,主要原因還是因?yàn)槟抢锩娴挠螒虍嬅媸遣粫?huì)移動(dòng)的。而在后續(xù)發(fā)展之中,使命召喚更是開創(chuàng)了全新的電影式游戲敘述手法,當(dāng)然在將近30年的發(fā)展歷史中,射擊游戲發(fā)展了非常多不同的玩法,對(duì)于玩家來說,有的人喜歡無腦熱血的沖進(jìn)敵軍中殺敵,有的人則喜歡充分使用智商進(jìn)行壓制敵人,不過無論怎么說,這種從現(xiàn)實(shí)生活中的大殺器變成了今天游戲中最能激發(fā)大部分玩家荷爾蒙的游戲類型,怎么說也算是一個(gè)很好的減壓工具,突突突嘛,在不會(huì)死的游戲世界里面的快感還是比其他游戲強(qiáng)了許多。

  1、毀滅戰(zhàn)士

  全新的重啟作品doom4在預(yù)售的時(shí)候就賺足了玩家們的眼球,開發(fā)商ID給玩家?guī)淼牟粌H僅是重啟作品的新鮮感,其超過13個(gè)小時(shí)緊張刺激的單人劇情模式就足以給予玩家相當(dāng)強(qiáng)烈的快感--惡魔、血漿、獵殺充斥著游戲的每一個(gè)角落,全新的多層次地圖讓玩家有著更為寬裕的空間進(jìn)行戰(zhàn)斗與探索,超過了13個(gè)小時(shí)的火爆地獄屠殺也標(biāo)志著我們熟悉的地獄毀滅者回到了玩家身邊--不同于戰(zhàn)爭機(jī)器、使命召喚、或者其他射擊游戲講究技巧或者其他要素,我們的毀滅戰(zhàn)士唯一的樂趣就是殺戮。DOOM4有ID自己的TECH5引擎制作,而故事內(nèi)容也依舊是保持了每一個(gè)版本的UAC火星基地,原來的惡魔敵人也全部更換了新的皮膚樣式,不過我們的主人公也立即升級(jí)--從一個(gè)倒霉的火星陸戰(zhàn)隊(duì)員變成了遠(yuǎn)古時(shí)刻就是暗夜守護(hù)者而到了玩家手里就變成了地獄毀滅者,從UAC中被科學(xué)家喚醒后開啟了毀滅火星與地獄的旅程。游戲不僅有著非常精細(xì)的全新畫面效果,武器與護(hù)甲升級(jí)系統(tǒng),還有著完整的地獄百科大全貫穿游戲來讓玩家了解游戲劇情,而除了超級(jí)炫酷戰(zhàn)斗特效之外,有的場景更有著顯卡殺手之說,而傳統(tǒng)doom中的自定義MOD地圖也完全的保留了下來,SNAPMAP更為未來的多人競技地圖模式做好了更多地準(zhǔn)備--一起在地獄里面對(duì)抗潮水一般的惡魔們更爽快還是朋友們?cè)趲r漿中浴血對(duì)抗來的更棒呢?可能都抵不過拿到BFG9000的感動(dòng)。

《《毀滅戰(zhàn)士4專區(qū)》》

 

  2、光環(huán)OL

  對(duì)于光環(huán)粉絲來說,重新在PC上玩到光環(huán)可以算是一個(gè)令人心動(dòng)的消息,只不過現(xiàn)在看來在俄羅斯市場登陸的效果并不是太好--作為一個(gè)沒有主線劇情多人對(duì)戰(zhàn)游戲來說,只要套上了光環(huán)與斯巴達(dá)來說就意味著人氣與收入。作為一個(gè)設(shè)定在秘密空間站UNSC中的訓(xùn)練戰(zhàn)斗,光環(huán)OL其實(shí)有時(shí)候更像是斯巴達(dá)戰(zhàn)爭的游戲效果,雖然號(hào)稱采用了光環(huán)3引擎,但是從俄羅斯市場來看,微軟并沒有太多的重視這個(gè)在主機(jī)端的搖錢樹--先不說游戲的設(shè)置就是傳統(tǒng)的FPS網(wǎng)游,除了不同的射擊職業(yè)設(shè)置,購買槽位與武器,其他的玩法非常類似于國內(nèi)的CF或者逆戰(zhàn)這樣的射擊網(wǎng)游,而游戲在推出了MOD模組后居然被全球各地玩家開啟了建立私服模式--官方的服務(wù)器還沒有私服人多,這倒是有一點(diǎn)點(diǎn)當(dāng)年傳奇的感覺。不過話說回來,只有那些好玩的游戲才會(huì)被玩家各種開啟私服,而光環(huán)這樣耀眼的內(nèi)容與史詩故事如果被微軟這樣浪費(fèi)下去,不是如同殺雞取卵嗎?微軟這幾年的路線越來越看不清,希望不要糟蹋了士官長在玩家們心中宏偉的形象。

 

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