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發(fā)布時間:2016-06-06 00:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍
好玩的游戲大多不怕巷子深,而那些經(jīng)典的游戲能夠成為系列,這跟游戲本身的素質(zhì)是分不開的。當(dāng)然,好的系列并不代表每一作都好,在如今佳作難得的游戲界,或許只要有那么一兩款能夠代表系列的經(jīng)典,就能保證系列的生命力。反之,如果素質(zhì)不夠高的,同樣可能毀了這個系列。歡迎大家回來,小編帶你繼續(xù)盤點影響游戲系列的12大神作(上期回顧:一部改變系列!盤點影響經(jīng)典的業(yè)界大作(上))。
7、輻射3(Fallout 3)
《輻射3》從2003年起開發(fā)了很長的時間。本作最早是由黑島工作室(Black Isles Studios)操刀的,隨后因為各種原因和其他的項目被擱置。最終,公司解散了,開發(fā)權(quán)移交給Bethesda Softworks。在2008年,《輻射3》終于發(fā)布,并拿下當(dāng)年多項獎項,成為了當(dāng)年最經(jīng)常登陸最佳游戲榜單的游戲之一。
如果你玩過了《上古卷軸4》,那么你對《輻射3》一點不會陌生,因為我們已經(jīng)知道Bethesda Softworks接手《輻射》的IP后,將會用認真做《上古卷軸》的態(tài)度來打造《輻射3》。當(dāng)然,在同時代上,總體上《輻射3》比《上古卷軸》的系統(tǒng)更加豐富,也有頗多創(chuàng)新的地方。其中加入的S.P.E.C.I.A.L. 系統(tǒng),俗稱人類技能模擬系統(tǒng),就是讓玩家來習(xí)得包括武器技能,修理技能和潛行技能等等不同的游戲體驗,且玩家也能專修某個技能達成某方面的專家。延續(xù)《上古卷軸4》的探索性,本作在自由度上做得相當(dāng)出彩,也保證了相當(dāng)花時間的收集要素,武器裝備和花式繁多的道具都能花掉玩家很多時間。本作還加入了很多富有個性的NPC,讓你在迷茫的旅途中也能找到溫暖的伙伴。不過本作的NPC殺死就不會復(fù)活了,需要慎重做決定。
如果不是Bethesda Softworks對《輻射3》進行大刀闊斧的改革,或許《輻射》系列不會被這么多玩家熟知。
8、銀河戰(zhàn)士三部曲第一作(Metroid Prime)
最早在2002年在任天堂的GameCube主機發(fā)售,《銀河戰(zhàn)士》作為系列第五部游戲,也是三部曲中的第一部。在任天堂的游戲中,與其說它是第一人稱射擊游戲,不如說它是第一人稱冒險游戲,在各種爆炸和射擊中,任天堂為它塑造了獨特風(fēng)格的游戲玩法。
不像是系列早前的作品,本作主要就是靠第一人稱來進行操作,并且還需要進行解謎。游戲中還有掃描系統(tǒng),玩家可以通過掃描模式來把游戲中的關(guān)鍵道具標記出來,類似于《刺客信條》的鷹眼,還能將其詳細掃描,獲得下一部的信息。作為三部曲的第一作,并沒有太多的提示信息在游戲里你要干嘛,而通關(guān)玩家自己掃描信息來獲得下一部的提示很有幫助,也富有樂趣。而很多BOSS的弱點也是要通過掃描才能快速掌握的,如此以來,一言不合開掃描,是很有意思的模式。
相對于2002年的NGC主機,主人公Samus Aran姐的面罩還能因為環(huán)境的變化而做出不同的反饋,例如經(jīng)過瀑布時候會有水氣附著,被強力的怪物攻擊之后還會出現(xiàn)閃屏,就是類似于信號被干擾的體驗,這一點的代入感很強。作為三部曲的第一作,《銀河戰(zhàn)士》當(dāng)之無愧地定下了高度。
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