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發(fā)布時間:2016-06-06 16:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
從2D的像素世界到3D的廣袤銀河,馬里奧一次次的出現(xiàn)在任天堂的各大游戲平臺,而且每一次都為我們帶來了數(shù)不盡的塊樂。除了正統(tǒng)的平臺跳躍游戲以外,馬里奧還曾經(jīng)在體育游戲、賽車游戲、RPG游戲等各種游戲類型中擔(dān)任過主角,完全可以說,馬里奧是游戲史上打造最成功,影響力最大、最有人氣的角色。
暗黑破壞神——風(fēng)靡全球的大菠蘿
到了臨上初中,筆者家里入駐了一臺有著大頭顯示器的聯(lián)想電腦,在這臺電腦上,我第一次接觸到了PC游戲,游戲世界仿佛為我打開了一扇新的大門,讓我徜徉其中,不可自拔。也正是在這臺電腦上,我接觸到了《暗黑破壞神》這款讓我成為堅定暴雪粉絲的游戲。
《暗黑破壞神》初代的畫面用現(xiàn)在眼光看來已經(jīng)有些慘不忍睹
在習(xí)慣了8位機、16位機的畫質(zhì)后,當(dāng)?shù)谝淮谓佑|到《暗黑破壞神》,他給我的帶來的最直觀印象就是在當(dāng)時看來華麗、逼真的畫面。人物流暢的動作,裝備上精致的花紋,還有那些炫酷又實用的技能,無不給年幼的我留下了深刻的印象。
在1996年,暴雪的《魔獸爭霸2》被PC Game雜志評選為最佳多人聯(lián)機游戲,他們正籌備制作一款科幻題材的即時戰(zhàn)略游戲。就在這時,一家坐落在加州圣馬特奧硅谷郊區(qū)的公司帶著他們關(guān)于新的RPG游戲的創(chuàng)意找到了暴雪。他們一拍即合,暴雪迅速的收購了這家名為禿鷲的公司,并在九個月后推出了這款傳奇的ARPG游戲。沒錯,禿鷲公司就是日后的暴雪北方,而這款游戲,也正是《暗黑破壞神》初代。
收購禿鷲公司是暴雪在90年代最成功的幾個決策之一
得益與作品本身的優(yōu)秀與創(chuàng)新,在很短的時間內(nèi),《暗黑破壞神》就風(fēng)靡了全球,獲得了商業(yè)和口碑上的雙重成功,在上市18天就賣出了100萬套,成為了暴雪的金字招牌之一。它開創(chuàng)的ARPG游戲類型,更是在如今已經(jīng)變成了最熱門游戲類型之一,引來后輩和競爭者紛紛模仿,催生出了無數(shù)的“克隆游戲”。
2000年,我們這一代玩家更為熟悉的《暗黑破壞神2》上市,并在很短的時間內(nèi)就賣出了250萬套。如果說《暗黑破壞神》初代是ARPG的開創(chuàng)者,那么二代就是ARPG的集大成者。和初代相比,它帶來了更豐富的地圖和物品,并將初代加入的roguelike要素發(fā)揚光大,充滿隨機要素的獎勵和物品掉落讓玩家們樂此不疲的開始了刷刷刷的旅程。同時,《暗黑破壞神2》還開創(chuàng)了在現(xiàn)今依然被大部分RPG和MMORPG游戲所采用的技能樹系統(tǒng)。樹狀表系統(tǒng)最初只被應(yīng)用在策略游戲的科技樹和建筑樹中,從《暗黑破壞神2》開始,這個頗具前瞻性的系統(tǒng)才被廣泛應(yīng)用在RPG游戲中。
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