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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來源:
我是個(gè)文明系列的忠實(shí)玩家,真是個(gè)經(jīng)典的游戲?。。?!
相信大家前面的各個(gè)系列都已經(jīng)玩過了吧。這一代呢又+了很多新的元素進(jìn)去所以更加有趣了,值得大家研究。現(xiàn)在小弟就談?wù)勛约旱囊恍┬牡?,和眾多大蝦探討探討,說得不好千萬別拿東東丟我?。。。。。?!本人基本用神級難度玩游戲。
一.內(nèi)政:文化擴(kuò)張,地形、建設(shè)、科技
游戲剛開始時(shí),這里有個(gè)公式(工人+戰(zhàn)士+工人+建筑+移民+奇跡或建筑),一般城市初期都這樣現(xiàn)在講理由,如果你選擇一開始就移民者那會使你的生產(chǎn)力下降一倍初期延緩了發(fā)展可就不劃算了,若你選擇攻擊單位也行不過剛開始制造的工人不減工業(yè)值,后面所有的都要減,前期大概看不出來但是城市所要支持的單位多了工業(yè)值會下降,當(dāng)然有了民主政治以后這些就不用擔(dān)心了。而且前幾回合工人可以作很多事來加快生產(chǎn)。
建造新城市,早期盡量的多占資源,要不后期就來不及了,所以前期主要要擴(kuò)張地盤,占領(lǐng)資源。要在已有的城市附近然后找到合適的地方建造,但要留一定的發(fā)展空間別像電腦一樣,工人一定要自己操作不要自動,毛主席說的好“要想富先修路”只有把各個(gè)城市的路修通了才能綜合調(diào)配各城市周圍的資源,也方便進(jìn)一步發(fā)展,而且路也正加商業(yè)值,把路和其他國家修通就可以貿(mào)易了。城市人口增長太快不好太慢也不好所以要一個(gè)工人一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施或者戰(zhàn)斗單位來協(xié)調(diào)。
記住多看看地形,若城市周圍草原較多,那就不用灌溉了,全部開礦這樣已脫離專制體制后每個(gè)開礦的地方會多一個(gè)工業(yè)值,要不然人口增長過快就會暴動;若全是平原就要1/3這樣城市發(fā)展就不會走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的這樣你的城市很容易發(fā)生暴亂,在大地圖時(shí)看城市的下面有三個(gè)屬性槽,左邊豎者的數(shù)字是人口,右面下面的是你正在建造的東西,上面是你多少個(gè)回合增長一個(gè)人口,要多少自己根據(jù)城市狀況自己協(xié)調(diào),若左邊的數(shù)字變黃了,那就是人口不增長了,右邊上面的數(shù)字也變成了一條線這,若沒超過12就代表你要灌溉了。若你是在沒有“衛(wèi)生”這個(gè)科技時(shí)達(dá)到12個(gè)人口那你就不要管了應(yīng)為沒有醫(yī)院的有12個(gè)人口的城市都是無法發(fā)展的,只有個(gè)別的大城市可能在這個(gè)時(shí)期到13。
草原和沖積平原的農(nóng)業(yè)值很高適合發(fā)展多人口的大城市,平原和沙漠適合時(shí)具有高生產(chǎn)力的地形但農(nóng)業(yè)就不行了人口稀少,但是可以通過灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那個(gè)人少的城市,城市周圍有較多山的前期會影響人口和工業(yè)的發(fā)展,但是人口到6-8個(gè)以后就會慢慢轉(zhuǎn)型成工業(yè)城,但前提是基礎(chǔ)設(shè)施齊備,后期的工業(yè)值很可觀的。
在這里說說有關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施:廟(使1個(gè)不快樂的市民快樂)、羅馬劇場(快樂2個(gè)市民)、市場(增加稅收,使奢侈品在城市里發(fā)揮作用)、法院(減少腐敗,抵御宣傳)、大教堂(快樂3個(gè)市民)等等就不一一列舉了,總之先建造讓市民快樂和減少腐敗的,然后再造那些稅收和加強(qiáng)科研的。而且部分建筑還可以用奇跡來彌補(bǔ)(中間也要參雜著建造進(jìn)攻單位,后面會詳細(xì)說明)。
置于奇跡嗎,大家可以仔細(xì)看看說明,像金字塔,神愈,巨人,空中花園都是開始時(shí)必須搶先建造的,跟基礎(chǔ)設(shè)施一樣要撿有用的造選擇工業(yè)值高的城市建造的快。宗旨就是那個(gè)帶來的直接利益大就建造那個(gè),奇跡不要集中在一個(gè)城市里這樣就發(fā)揮不了作用了,那個(gè)需要就給那個(gè),當(dāng)然那些全面效果的就可以在一個(gè)工業(yè)值高的城市,有些是局部的就要有選擇了。記住神級的電腦本身獎勵(lì)就多,他們建造奇跡很快,正所謂魚和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放棄一些。
科技研究主要是有針對性,有了計(jì)劃就干到底不要中途改變,前期要先擴(kuò)張、中期發(fā)展城市建設(shè)、后期戰(zhàn)爭外交。
二.戰(zhàn)爭、外交
我把他們分為兩種
1.發(fā)展型:我就喜歡這種,一般我玩的時(shí)候國家相鄰關(guān)系這個(gè)選上,這樣就和現(xiàn)實(shí)很接近了,比如我選擇中國,和印度,俄國等國關(guān)系就很容易變成親切,而和日本、德國就容易惡化。前期盡量避免戰(zhàn)爭主要是防守,搶戰(zhàn)略資源擴(kuò)張領(lǐng)土,搶下來后馬上想辦法停戰(zhàn),要100%科技研究。等版圖基本定型了,就可以大力發(fā)展基礎(chǔ)建設(shè)了,這里可以少量出現(xiàn)戰(zhàn)爭單位真空期,等到大體成型在好好的發(fā)展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少電腦會欺負(fù)你的,總是提出不平等條約那就不好了,到了你發(fā)展起來了就可以要挾他了。到了中期可以來個(gè)小型戰(zhàn)爭擴(kuò)充你的領(lǐng)土和提高威信,也可以為了科技研究直接掠過一些回合來加快速度。
外交方面你要和所有人保持良好關(guān)系,這里有個(gè)損招可以和離你遠(yuǎn)的國家戰(zhàn)爭,電腦比較苯他只會把自己大部分的兵力全部來打你,而且城市建設(shè)也停止了全部出兵了,但是不用擔(dān)心,你和他相隔千里,中間肯定有其他國家,要通過肯定產(chǎn)生不滿,就算是有通行協(xié)議,也要很久才能到,等到了你邊上或者根本就沒來時(shí)在和他簽署和平協(xié)議,他就要折回去了,這時(shí)若它的兵力在其他國際范圍內(nèi),就可以用外交攻勢,讓其他國家攻擊他它的主力被牽制,而且所有的電腦都回傾巢出動的,起碼20回合后才會簽署和平條約,那時(shí)大家都精疲力竭了,然后你可以偷襲任何一個(gè)空虛的國家了,能滅掉最好,滅不掉就重創(chuàng)他。
不過你要和其他國家搞好關(guān)系,當(dāng)然這要付出代價(jià)的,戰(zhàn)爭是可以把經(jīng)費(fèi)調(diào)到正值,使手頭有現(xiàn)金可以周轉(zhuǎn)。而且你也可以要求他們簽署不平等條約啊,不過這種辦法不要用太多了,要不電腦就一直很厭煩你了。哈哈是不是很損!?。-^
2.你要是選擇速功也可以,可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)嗎(希特勒的戰(zhàn)術(shù)啊!汗??!),前期全力發(fā)展兵力現(xiàn)在電腦尚未成型時(shí)殲滅幾個(gè),剩下的以外交手段安撫,(財(cái)政方面要安撫市民的反戰(zhàn)情緒必須加大娛樂的投資)。他當(dāng)然他們也會應(yīng)為你攻擊電腦而對你不滿(這里注意在選擇對手時(shí),要看看他是不是有防御同盟,要選擇孤立的然后和與你的對手接近的國家軍事同盟攻擊他,這樣也可以牽制其他電腦的發(fā)展)。這里也可以用上面的外交手段,唯一不一樣的就是你要自己參加戰(zhàn)斗而且要時(shí)時(shí)刻刻保持有現(xiàn)金。
不過我個(gè)人不贊成這樣,速功固然是好但是牽制了你自己國力的發(fā)展,發(fā)展科技所產(chǎn)生出來的價(jià)值就體現(xiàn)不出來了,這種戰(zhàn)術(shù)需要數(shù)量上的覺得優(yōu)勢,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低級的,要是有個(gè)一直在發(fā)展的國家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接購買(和電腦交易盡量用換,當(dāng)然要物超所值最好了,用現(xiàn)金很貴的)。到了后期速攻型的弊病就一一體現(xiàn)了。
總的來說,兩這個(gè)有好處,而且也可以中途轉(zhuǎn)型但是前者好轉(zhuǎn),因?yàn)橛泄I(yè)基礎(chǔ),后者太極端,科技根不上的。至于要怎樣取勝嗎就看自己了,外交勝利很容易失敗,聯(lián)合國大選時(shí)你和其他國家的關(guān)系很重要,而且以前你也不能失信太多。戰(zhàn)爭勝利分最高了短期得分多,下來是統(tǒng)治勝利用時(shí)最長。唯一覺得欠缺的就是要時(shí)外交方面能在加強(qiáng)些,把個(gè)別的單位指數(shù)改一下就好了,要不戰(zhàn)爭方面戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)不太好,攻城很累,若要不是科技領(lǐng)先或壓倒性的數(shù)量優(yōu)勢很難。
下面我介紹一下自己添加自治單位的方法。
打開地圖編輯器,新建地圖然后,在劇本這個(gè)選項(xiàng)里選自編輯規(guī)則然后在旁邊的規(guī)則里就可以編輯了,然后這里有很多項(xiàng),有些可以修改有些不能,比如建筑和奇跡、地形千萬不能改。先在文明3安裝目錄下找到Art文件夾在找到units這個(gè)文件夾然后你會看到些關(guān)于單位中文和英文的文件夾,你要自己新建一個(gè)然后取一個(gè)名子,然后要找個(gè)替代品,比如我要建立一個(gè)超級騎兵就新建各文件夾起這個(gè)名字,在把文明中以有的比如騎兵這個(gè)單位文件夾里面的一個(gè)文本文檔復(fù)制到你新建的文件夾里(這里注意要是里面還有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必須是那種只有一個(gè)文本文檔的才能用),復(fù)制過去后把他也改成你要改的名字,比如上面說的超級騎兵,然后再在地圖編輯器編輯地圖規(guī)則,就有單位這個(gè)然后新建和你剛才弄的名字一樣的單位,記住你要新創(chuàng)造什么就要用同類的替代品要不就會當(dāng)機(jī),然后就可編輯了,數(shù)值可以改高些,但是你不要給小兵加上導(dǎo)彈的功能啊那也會當(dāng)機(jī)的,若不知道有什么功能可以看看上面那些正常單位的樣本。
每建立一個(gè)新的單位都要在剛才的路徑里建立相同的文件夾和合適的替代品。切忌不要改的太過分,如果在游戲中出現(xiàn)“找不到Art/untis/***”什么的就是你沒有替代品所以找不到,要是直接出現(xiàn)“關(guān)閉”就是你改的過火了,沖突了。這樣就會更有趣了,盡量用各國特殊的單位的文檔,都是單個(gè)的而且安全好認(rèn),現(xiàn)在我推薦一些替代品公大家參考。
要改騎兵的用中國鐵騎的文檔,在安裝目錄西可能顯示騎兵。坦克用德國坦克的文檔。飛機(jī)用美國F-15的。導(dǎo)彈用洲際導(dǎo)彈和戰(zhàn)術(shù)核武器的,他們都是單個(gè)的。船用航母的。
其他的大家自己看看吧,切忌別太過分。然后保存號,下次再打開這個(gè)地圖,用這個(gè)地圖上的快捷按鈕就是一個(gè)地球那個(gè)按鈕來新建地圖,就可以把規(guī)則保存住了。
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