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發(fā)布時間:2016-06-15 12:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
其實我不擅長用騎兵硬暴本陣的打法
我認(rèn)為這種戰(zhàn)術(shù)比較相似于奇襲,有時候碰上對手無止盡的增援可能會發(fā)生本陣人一堆結(jié)果拆不掉的狀況
雖然在高手手上用三萬虎豹可抗百萬大軍,
但我并不是那樣子的高手,所以在這邊只分享一些正規(guī)戰(zhàn)的打法
主要是讓玩家在碰上反XX聯(lián)軍,或是小國對抗大國時,
可以用相對劣勢兵力,從對手的正面強(qiáng)行突破的王道打法
首先,你要先統(tǒng)計步,馬,弓三種兵種在無加成情況下的A+S將領(lǐng)各有多少
如果馬>10
恭喜你,任命一只騎馬調(diào)練,你就可以玩本陣強(qiáng)襲流了
如果弓>10
那也不錯,齊射陣也可以打
如果都沒有,或是步多馬弓少
那你就要看這篇了
因為這篇教的就是三軍混合作戰(zhàn)
一般來說,正常君主手上通常都會有三到五只比較強(qiáng)的武將(弱勢君主單將開局或人才濟(jì)濟(jì)的強(qiáng)勢君主先不考慮)
出戰(zhàn)之后
如果只按照兵種來分,
常常會編成1~2各兵種
一般來說,通常會建議把各兵種的主將放到分城,然后一城出個一兩隊,太守也放該兵種強(qiáng)化
最重要就來了,你要由手上最實用的戰(zhàn)法,決定你整體作戰(zhàn)的方式
或者說,決定你的主力要用什么攻擊方法
有多重復(fù)合戰(zhàn)法像是XX無雙就不說了,基本上都是強(qiáng)勢君主才有的,
除非你有辦法撿到古武將,或是君主能撿到黃忠,不然一般不用想
有XX指揮,基本上就可以當(dāng)核心戰(zhàn)法了
但更常見的大概就是XX攻擊陣或是XX命令
基本上有這兩者,都可以作為主力BUFF打單兵種或雙兵種作戰(zhàn),
靠著盡量多BUFF到的角色,以此來作為強(qiáng)化方式
當(dāng)然還有一種狀況
就是手上有突擊的戰(zhàn)法角色
這類角色非常好用,如果有的話
可以把用一只高素質(zhì)武將作為主將,帶上突擊戰(zhàn)法跟另一副將,還有精銳跟主要的兵力
其余則選用相對高防御的步兵兵種
A
就這樣橫插一刀,基本上有七成的狀況對手士氣會直接崩盤
如果以上條件都不符合
以中小勢力來說,有群體BUFF的戰(zhàn)法效果遠(yuǎn)大于單體BUFF
因為中小勢力一般沒有那么猛的將領(lǐng),可以一個人頂在前線開【自】就能維持戰(zhàn)線不崩
所以如果能有個步兵守備+XX攻擊,那就可以貫徹堵路前后排合力作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)了
如果都沒有,但是有弓系傷害強(qiáng)化的戰(zhàn)法,那也可以前排擋步兵,后排用大量弓兵的方式
如果還是沒有,那就只能選擇弱化對手的戰(zhàn)法了,
但一般來說,弱化對手的戰(zhàn)法大多屬于單體或是小范圍,除了少數(shù)強(qiáng)力的上位戰(zhàn)法
小勢力一般沒那么強(qiáng)的軍師能放,走到這一步,戰(zhàn)法比拼上基本上勝算就不高了
沒關(guān)系,這邊教的就是不用戰(zhàn)法也能增加勝算的布陣
到這時后,野戰(zhàn)要取勝就必須要靠控兵跟地形利用取勝了
十三代的戰(zhàn)場有一個非常非常重要的設(shè)定,就是夾擊會對士氣造成十分重大的影響
而士氣又會對攻防有著強(qiáng)烈的影響
一只崩潰士氣的部隊,就算還有著上萬兵力,也跟覘板上的肉沒有兩樣
所以努力的打出夾擊,或是不讓自身被夾擊就成了勝負(fù)很重要的關(guān)鍵
因此,在進(jìn)入戰(zhàn)場時,尋找場上有沒有狹小的隘口
例如橋梁,山谷都是非常重要的,
因為在這些地方,你可以非常輕易的作到夾擊
B
如附圖,基本上只要中間的紅方里面沒有那種XX無雙,可以無視夾擊的猛將
一般來說都是來一只死一只,九成的對手兵力還沒掉到一半一下士氣就崩潰了
如果后方還有弓箭手在補(bǔ)刀的話,雙方戰(zhàn)損比幾乎可以差到四五倍以上
但如果整個場地一片平坦,那就要依賴人為制造狹谷了
最理想的樣子是
C
基本上,紅A跟B都是陷入夾擊的狀態(tài),士氣會快速崩潰
反之我方?jīng)]有任何一個兵種陷入夾擊,士氣可以穩(wěn)定維持
在戰(zhàn)損比上,我方受損最嚴(yán)重的只會有中間三位防御較高的步兵,但在我方士氣崩盤前
對手必然戰(zhàn)損比我方大,
而且快速擊潰左右兩側(cè)的敵兵,
還可以讓我方三只步兵中士氣受損最大的部隊退至后方休息還能維持戰(zhàn)線不失
進(jìn)而作到車輪戰(zhàn)的現(xiàn)象
當(dāng)然,還有一種特殊狀況,如果我軍里面運氣很好有一位具有自身復(fù)合強(qiáng)化戰(zhàn)法的猛將
那也可以把戰(zhàn)線維持成
D
由于夾擊每次扣士氣中間都會有一些延遲
但同一只部隊可以同時對兩只部隊進(jìn)行夾擊
所以就可以附圖一樣用五只部隊同時對四只部隊發(fā)動夾擊
這可以更快速的造成士氣整體崩盤的連鎖反應(yīng)
疑?你不是說這篇教的是三軍混合作戰(zhàn)?怎么都只有步兵跟馬的表現(xiàn)
因為弓兵還站在畫面外往里面射阿
基本上,
圖A是有突擊將的陣法
圖B基本上任何軍隊組成都能用
圖C是通用狀態(tài),一般都是在有強(qiáng)力弓將或是馬將的時候的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)線
圖D則是強(qiáng)力步將的狀態(tài)(馬將也可,但步將優(yōu)先)
另外,野戰(zhàn)有幾點要特別注意
千萬注意某些具有無雙能力的猛人(EX:呂布張飛之類的)
這些角色開大招的時間,就算你有夾擊他也不怕你夾擊,除非你是圖C那種堵河道的關(guān)鍵位置
不然寧愿全軍后撤一些也不要戰(zhàn)在原地跟對方硬碰硬
或是如果你有全體加防的技能,一定要馬上開下去
因為那些無雙技能傷害太高,如果兵力不夠多,很可能直接整個軍勢在那短短的幾秒內(nèi)就被打崩掉
所以要十分小心
在對手沒有無雙能力的情況下,戰(zhàn)場任務(wù)能解就解,
但維持戰(zhàn)線優(yōu)先于戰(zhàn)場任務(wù),戰(zhàn)線不崩才能穩(wěn)定保持高效率的戰(zhàn)損比
如果我方有角色士氣掉到黃色以下,就要立刻準(zhǔn)備后撤,
因為這些角色可能發(fā)生被夾擊或是戰(zhàn)斗時間過長,
一但整條士氣都紅掉的話,就來不及撤了
撤到后方回復(fù)到滿再上前,這樣子隊伍的強(qiáng)度才能保持穩(wěn)定
基本上以上幾點都有達(dá)成,將領(lǐng)質(zhì)量不要輸太多,野戰(zhàn)三萬打十萬也是沒有問題的
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