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發(fā)布時(shí)間:2016-06-16 16:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:極端丑 編輯:小貓
巫師3血與酒通關(guān)評(píng)測(cè)
收起巫師3血與酒通關(guān)評(píng)測(cè)
《血與酒》作為《巫師3》第二款也是最后一款大型DLC在幾番跳票后終于在5月31日發(fā)售了。有“最后一款DLC”做噱頭加上上一步《石之心》的好口碑,本作自然得到眾多玩家的關(guān)注。個(gè)人也是第一時(shí)間下載了此款DLC,在玩了30多小時(shí)并獲得全獎(jiǎng)杯后,真是大呼CDPR真是業(yè)界良心啊,原先“這只是《石之心》加強(qiáng)版”的想法蕩然無存了。全新的地圖、全新的卡牌組、全新的系統(tǒng)簡(jiǎn)直就像是一款新游戲而不是一個(gè)DLC。下面就談?wù)勥@款DLC優(yōu)秀的素質(zhì),這里難免會(huì)和之前的《石之心》做一些比較。
首先本次的DLC會(huì)在一張全新的地圖“陶森特公國”里完成,而不像是《石之心》那樣在原有的地圖上加幾個(gè)點(diǎn)這么簡(jiǎn)單。整個(gè)地圖的大小要比百果園大得多,接近史凱利杰群島。地圖上各式各樣的地標(biāo)也非常密集,草原、山脈、河流、湖畔各種地形要素應(yīng)有盡有,可以說是包含了本篇中的大部分地形。豐富的地形和眾多的地標(biāo)讓整個(gè)陶森特公園比巫師3本篇中的任何一張地圖都要飽滿。
畫面上雖然沒有太多性能上的提升(奔跑時(shí)任然有掉幀卡頓現(xiàn)象),但是血與酒中絢麗的色彩明顯把本篇中冷冽的風(fēng)格區(qū)分開,讓人感覺進(jìn)入了一個(gè)新的游戲。無論是建筑、還是人們的服飾、甚至是野外的植被都有著鮮艷的色彩。為了迎合這樣鮮艷的色彩,就連杰洛特本身的套裝也能換成相對(duì)應(yīng)的顏色(當(dāng)然你也可以換成非常陰郁的顏色,美中不足的是只有狩魔獵人套裝才能換色,其他服飾不能換色)。藍(lán)天白云、碧水青山,在野外看風(fēng)景猶如一幅幅油畫,雖然性能上沒有提示多少但我也要為這樣大幅而又美妙的改變點(diǎn)個(gè)贊啊。
師匠狼之裝備換色前后對(duì)比
系統(tǒng)上增加了新的突變能力,在完成一個(gè)支線任務(wù)后開啟該項(xiàng)系統(tǒng),通過點(diǎn)數(shù)和突變物來增強(qiáng)自己的實(shí)力。有了這個(gè)系統(tǒng)在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更具風(fēng)格性,近戰(zhàn)型、法印型、煉金型三種打法更明顯的區(qū)分開。此外有了這個(gè)系統(tǒng)后,原先上限12個(gè)技能的格子增加為16個(gè),讓杰羅特的實(shí)力再度提升。
本作還會(huì)有一個(gè)屬于杰羅特自己的莊園,玩家可以花錢修建增強(qiáng)自己的莊園。還可以放上各種武器、套裝以及游戲中獲得的道具來慢慢裝飾自己的房間,這個(gè)莊園不僅僅只有外觀上的改變,還有更多實(shí)用價(jià)值,比如購買床后可以通過在床上睡覺增加能力、修建馬棚后可以增強(qiáng)馬的耐力、修建煉金桌后可以拆分突變物等,整個(gè)莊園系統(tǒng)是既有趣又實(shí)用。
掛滿裝備的客廳
睡覺便能增加能力的臥室
游戲本篇中大受好評(píng)的昆特卡牌系統(tǒng)在本作中又有了新的內(nèi)容,一整套卡牌組——史凱利杰群島卡牌組。既然是增加了一整套卡牌那就不僅僅是增加幾張牌多幾張圖案那么簡(jiǎn)單,一個(gè)派別的能力、兩張領(lǐng)導(dǎo)卡的能力以及眾多新的技能讓昆特牌有了更多的玩法(具體的史凱利杰昆特牌組能力詳見前面),玩家的牌癮是不是又犯了呢?
戰(zhàn)斗方面本作也有明顯提升。首先是敵人的AI明顯上升,各種回避防御讓難度有了不小的上浮。在《石之心》中不少玩家抱怨BOSS戰(zhàn)太少,那本次的《血與酒》絕對(duì)能滿足那些渴望BOSS戰(zhàn)的玩家。各式各樣的BOSS輪番出現(xiàn)在主角面前,讓人爽快不已。另外本作的BOSS在招式上更加多樣,困難難度等級(jí)相當(dāng)?shù)那闆r下要硬抗BOSS幾乎是沒有勝算的,看穿BOSS的招式進(jìn)行有效的回避和反擊變得更加重要,讓動(dòng)作游戲愛好者有了發(fā)揮的余地。
形式多樣的BOSS戰(zhàn)
劇情方面蝴蝶效應(yīng)式的選項(xiàng)依舊頻繁的出現(xiàn)在各種對(duì)話中,而這種選項(xiàng)已經(jīng)影響到了最終的結(jié)局。多種結(jié)局的設(shè)定也讓游戲有了重復(fù)玩耍的必要。本作的標(biāo)題是《血與酒》,“血”自然代表了吸血鬼,而“酒”代表了陶森特這個(gè)以釀酒出名的國度。游戲的封面也很貼合主題,杰羅特背后的吸血鬼以及手中的酒杯(咦,酒杯怎么變昆特了?管它什么酒,牌癮比酒癮大多了)。游戲以女伯爵安娜.亨莉葉塔委托杰羅特調(diào)查連環(huán)殺人惡魔為起點(diǎn)展開(以下反白內(nèi)容有劇透),調(diào)查過程中杰羅特發(fā)現(xiàn)兇手是一名高等吸血鬼狄拉夫,這名吸血鬼和自己的好友雷吉斯還有不少矯情。在雷吉斯的勸說下杰羅特決定和雷吉斯更深入調(diào)查。最后發(fā)現(xiàn)狄拉夫是受人威脅不得已才殺人,對(duì)方綁架了狄拉夫深愛的蕾娜并以她的生命要挾狄拉夫。杰羅特和雷吉斯知道后聯(lián)手救出了蕾娜卻發(fā)現(xiàn)蕾娜本人就是幕后主謀,并且她真名是席安娜女伯爵安娜.亨莉葉塔的親姐姐,所謂的以生命要挾都是謊言,其真正的目的是要?dú)⑺雷约旱挠H妹妹安娜.亨莉葉塔。知道真相后的狄拉夫悲痛不已決定并開始了復(fù)仇式的屠城行動(dòng)。這里發(fā)生了分歧,玩家可以通過找到席安娜并讓狄拉夫殺了希安娜解恨后離去;或者用希安娜做誘餌引出狄拉夫并干掉他終止屠城;另一種結(jié)局則是找到吸血鬼長(zhǎng)老,以他的力量強(qiáng)迫狄拉夫路面并干掉他。最終吸血鬼屠城的事件肯定會(huì)終止,但安娜.亨莉葉塔和席安娜的生死會(huì)由于玩家不同的選擇而變得不同。
各種選項(xiàng)穿插在劇情中,對(duì)后面的發(fā)展有著極大的影響
在整個(gè)流程中劇情可謂一波三折,每當(dāng)玩家覺得快完結(jié)的時(shí)候又有新的翻轉(zhuǎn)。此外對(duì)吸血鬼這一種族的分類、等級(jí)及能力有了詳細(xì)的解說彌補(bǔ)了本篇中對(duì)此種族的缺失。而當(dāng)初預(yù)告片“難忘之夜”中的女吸血鬼在本作中終于路面了(雖然沒有明說,但是從五官、發(fā)型、歌聲以及其高等吸血鬼的種族來看,八九不離十了)。雖然在DLC中沒有對(duì)其出手,但是那句“我回來找你的”來看,預(yù)告片中的情節(jié)應(yīng)該會(huì)在血與酒后不久發(fā)生(雖說純屬YY但是還是有點(diǎn)根據(jù)吧)。
游戲中的歐立安娜
CG難忘之夜中的女吸血鬼
而系列慣有的“特色”在本作中也不會(huì)遺漏。在嘗試了獨(dú)角獸震、小舟震后本次DLC更是有了讓人大開眼戒的“新姿勢(shì)”云端震。對(duì)象則是伯爵的姐姐席安娜,可惜本作的女伯爵不能和杰羅特有什么,而妓院里那些人的姿勢(shì)還是老一套。友情提示:想要看福利的玩家在長(zhǎng)牙之夜的選項(xiàng)中記得選擇找戴米恩,否則是看不到福利的。
雖然本作有非常高的素質(zhì)但仍不乏一些小缺陷,最后就談?wù)動(dòng)螒蛑羞€需要改進(jìn)的地方。首先就是系列一貫的老毛病BUG眾多,漂浮的尸體、突然無法潛水、騎馬后無法奔跑等,加上各種卡頓掉幀仍然存在。目前是1.20版本,相信這些BUG和缺陷會(huì)在打上幾個(gè)補(bǔ)丁后得到修復(fù)。但游戲套路化嚴(yán)重的缺陷應(yīng)該是補(bǔ)丁無法彌補(bǔ)的,所有的任務(wù)仍然是通過接任務(wù)→用感官能力找線索→找到敵人干掉→找到委托人完成任務(wù)或去找新線索,這樣反復(fù)。真正需要解謎的部分極少極少,后期大量重復(fù)的任務(wù)雖然在劇情上值得一看但在玩法上多少有點(diǎn)膩。
漂浮在空中的尸體
總結(jié):CDPR不愧是業(yè)界良心,《血與酒》作為《巫師3》的終點(diǎn)具有龐大的內(nèi)容和極高的品質(zhì),就是這么一個(gè)高素質(zhì)的游戲在5月有9折活動(dòng)時(shí)僅售138HK。這性價(jià)比不得不讓我安利一下啊。雖然游戲還有些許小問題,但相信不久后的補(bǔ)丁會(huì)逐漸修復(fù)完善,所以還沒玩的玩家們真應(yīng)該好好試試這款《巫師3》的最終作,相信您絕對(duì)不會(huì)失望。
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