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《黑暗之魂3》世界觀解析及道具背景故事說明

發(fā)布時(shí)間:2016-06-21 18:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  二、神之地-羅德蘭

  黑暗之魂的世界,我們大致可以分為3個(gè)空間:羅德蘭、羅德蘭之外的世界、深淵。

  羅德蘭被稱為眾神之地,但并不是眾神創(chuàng)造了羅德蘭,只是說曾經(jīng)最偉大的文明神代文明-亞諾爾隆德誕生于這片土地。

  而羅德蘭之外的地界是人類的世界,那里有著朝代的更替,有著時(shí)間的流失變化。

  深淵我們稍后再談。

  羅德蘭時(shí)間停滯

  說到羅德蘭,他與這個(gè)世界的其他地方共享著多次元世界的特征,但最為明顯的不同便是:時(shí)間停滯。

  這是一代給出的解釋,但是這里有一個(gè)小問題,如果沒有時(shí)間,那么就無法證明事物的存在。(比如一輛車在前行,你能看到他在前行并不是因?yàn)檫@個(gè)車存在,而是因?yàn)橛袝r(shí)間的存在,你才能確認(rèn)到他的存在,假設(shè)一個(gè)物體他超脫了時(shí)間之外,那么我們也無法觀測其存在 有興趣的同學(xué)可以參考BBC相關(guān)紀(jì)錄片以及電影超體)。但是,這里我放開執(zhí)著,就認(rèn)為羅德蘭不存在時(shí)間。

  【羅德蘭之外的世界里的人會因?yàn)楦鞣N緣由來到羅德蘭,但是來的人之間他們所處的外面的時(shí)間節(jié)點(diǎn)跨度非常巨大】

  【黑暗之魂3中,在不死鎮(zhèn),玩家可以通過被一個(gè)怪裝進(jìn)籠子里的方式進(jìn)入亡者洞穴,并見到一個(gè)狂靈圣騎,他會給我們一個(gè)狂靈誓約。

  當(dāng)我們擊殺咒縛大樹后,可以在亡者洞穴里找到狂靈圣騎士的尸體。

  之后,我們在去往結(jié)晶老者的路上,仍然可以看到這個(gè)狂靈的符文,并且可以召喚擊殺他。

  此后我們做薄暮騎士任務(wù)的時(shí)候,還可以在伊露希露擊殺他兩次,并最終通過逆召喚符文被召喚至亡者洞穴薄暮騎士一起將之擊殺。

  【玩家可以通過冥想的方式進(jìn)入古龍之巔】

  【在玩家擊殺妖王之后,打開一道影藏們,跳下去便可以進(jìn)入無火的祭祀場,這個(gè)祭祀場地形和傳火的祭祀場相同,但火已經(jīng)熄滅,我們在那里需要擊敗英雄古達(dá)才可以進(jìn)去后面的空間。來到無火的祭祀場之后,可以拾取到鐵匠的安德烈的錘子,以及見到雜貨店的老婆婆,但是老婆婆并不認(rèn)識我們玩家,此處不排除老太太裝傻的可能性】

  【英雄古達(dá)的頭盔是仿造古代的王的模樣鑄造,遲來的英雄被無名的戰(zhàn)士擊敗,以灰燼審判者的 身份成為了螺旋劍的劍鞘,等待著能夠再次延續(xù)初火?!?

  【古達(dá)未能及時(shí)趕制傳火祭祀場,傳火祭祀場已經(jīng)無火?!?

  【從以上的證據(jù)來分析,羅德蘭因?yàn)椴粌H世界之間間隔薄弱,再加上本身這個(gè)空間內(nèi)不存在時(shí)間這一變量,所以直接導(dǎo)致玩家世家的空間以及時(shí)間的混亂。】

  玩家A可以在A空間A狀態(tài)下,召喚B空間的B狀態(tài)的NPC-B,

  哪怕這個(gè)NPC-B在A空間內(nèi)已經(jīng)被確認(rèn)死亡。之后以此類推。

  這也就意味著,玩家召喚了過去或者未來的狀態(tài)(時(shí)間)節(jié)點(diǎn)(雖然沒有時(shí)間)的NPC角色。

  有玩家之前提出過,傳火祭祀場和無火的傳火祭祀場并非一個(gè)地方,而是一個(gè)幻象。因?yàn)槲艺也坏饺魏巫C據(jù)支持這個(gè)觀點(diǎn),當(dāng)然也沒有找到任何證據(jù)反駁此觀點(diǎn)。

  但是有一點(diǎn)可以肯定,古達(dá)在游戲中是被玩家所殺,而道具說明也提到了,古達(dá)到達(dá)傳火祭祀場,祭祀場已經(jīng)無火,被無名的英雄擊敗后,成為灰燼守護(hù)者。這一點(diǎn)已經(jīng)充分證明傳火祭祀場和無火的祭祀場是同一個(gè)地方。

  (PS:另外有玩家做試驗(yàn)證明說無火的祭祀場是傳火祭祀長的未來,但是又有玩家做試驗(yàn)反駁了這個(gè)論點(diǎn),在這里我就不過多糾結(jié)了,我這里認(rèn)為的是無火的祭祀場是之前的狀態(tài),傳火祭祀場是現(xiàn)在的狀態(tài),初火之地是未來的狀態(tài)。 畢竟如果強(qiáng)行要腦補(bǔ)的話,你甚至可以腦補(bǔ)無火的祭祀場是本來沒有玩家的世界,傳火的祭祀場是玩家出現(xiàn)的世界等等猜想。)

  如果大家還需要佐證的話,還有其他佐證。

  【一代葛溫在成為薪王燒自己的時(shí)候,最初的火爐是由他的黑騎士守護(hù)?!?

  【三代我們進(jìn)入最終BOSS戰(zhàn),來到最初的火爐,可以看到建筑明顯就是傳火祭祀場這個(gè)地方】

  【三代無火祭祀場的周圍全是黑騎士】

  雖然是一個(gè)佐證,但是這點(diǎn)也符合三處其實(shí)是同一個(gè)地方可能性。

  羅德蘭可以進(jìn)行空間以及狀態(tài)(時(shí)間)節(jié)點(diǎn)的傳送

  因?yàn)榱_德蘭不存在時(shí)間,那么我們可以把羅德蘭的變化當(dāng)成一個(gè)一個(gè)狀態(tài)的變化,當(dāng)玩家升級,我們便從A狀態(tài)變成B狀態(tài)。當(dāng)某人做了一件事他便從A-1狀態(tài)變成A-2狀態(tài)。(這只是我推薦的一個(gè)理解方法)

  首先空間傳送方面,玩家可以通過篝火進(jìn)行傳送這點(diǎn)已經(jīng)是最直接的證據(jù)。

  之前也提到了古龍之巔需要通過冥想進(jìn)入,雖然我們不知道具體這中間的原理,但是絕對不是物理跑過去的這點(diǎn)是可以肯定的。

  這里我們簡單帶過,來看狀態(tài)(時(shí)間)節(jié)點(diǎn)的傳送。

  (這可是類似時(shí)間追溯,我的科幻魂正在咆哮,それはsteins gateの選択だ)

  【一代DLC故事,玩家可以通過調(diào)查湖邊的黑球,被馬魯斯抓回到滅亡前的烏拉西路,去營救還是幼犬的希夫以及終結(jié)被深淵侵蝕的阿爾特留斯】

  【烏拉西路這個(gè)國家是位于羅德蘭,被稱為黃金國度】

  【烏拉西路的魔法以操縱光線為主,代表黃金的光輝】

  【烏拉西路的魔法看起來并不起眼,但是內(nèi)地里面卻蘊(yùn)含頗深。光為時(shí),回歸為禁斷的智慧。(修理魔法)】

  之前我們分析到,玩家進(jìn)入無火的祭祀場并沒有使用任何魔法,或者觸碰到任何儀式之類的東西。

  由上述內(nèi)容可以總結(jié)出:羅德蘭本身存在一些特異點(diǎn),這些特異點(diǎn)可以造成狀態(tài)(時(shí)間)節(jié)點(diǎn)下混亂,而且這種混亂可能自然產(chǎn)生也有可能人為或者有目的的制造。

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