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發(fā)布時(shí)間:2016-06-25 16:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
《喪尸圍城4》執(zhí)行制作人Bryce Cochrane在前不久的E3大展上向媒體透露,《喪尸圍城4》的僵尸數(shù)量將比前作多一倍。而且還會(huì)移除前作中的一個(gè)重大限制:倒計(jì)時(shí)。這些改動(dòng)將讓《喪尸圍城4》變成徹底的“虐尸游樂(lè)場(chǎng)”。
“如果你要?dú)⒔┦蔷屯纯斓貧?。如果你要體驗(yàn)劇情,那也有劇情。玩家可以一邊玩一邊選擇?!?
《喪尸圍城4》將采用新的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和肢解物理效果,打造更大群的僵尸敵人。“為了提升僵尸的數(shù)量,我們努力的方向之一就是重做動(dòng)作動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),以便讓更多僵尸可以同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)場(chǎng)景里。另外玩家還可以對(duì)僵尸造成更多種類的破壞。根據(jù)玩家攻擊位置的不同,可以造成不同的肢解和腰斬效果?!?
兩倍數(shù)量的僵尸和肢解/腰斬效果,如果換成其他語(yǔ)境,一定會(huì)讓人側(cè)目。但是在電子游戲中,這是令玩家歡呼的特色功能。
《喪尸圍城4》預(yù)計(jì)今年12月登陸Xbox One。
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