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回歸本源 打破桎梏!盤點《看門狗2》帶來的驚喜

發(fā)布時間:2016-06-30 17:35 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  城市中央控制系統(tǒng) ctOS 進駐舊金山,讓民眾的生活更為便利。說句實話,ctOS 如果存在于現(xiàn)實世界,應該是挺不錯的。但 ctOS 的開發(fā)公司布魯姆(Blume)與名為 Invite 的公司合作,監(jiān)視著舊金山市民的一舉一動,并利用竊取而來的資訊進行選舉黑箱作業(yè),破壞民主制度。

  ctOS 系統(tǒng)中的預測演算法將一樁莫須有的罪名冠在馬可仕的頭上。所以聰明的駭客馬可仕為了恢復名譽而加入地下駭客組織 DedSec,把舊金山的企業(yè)首腦們搞得天翻地覆。他也因此而有了大群的駭客作為手下、隨他使用的各種駭取能力、機器人以及具有駭取、開槍、電擊功能的 RC jumpers(有點類似會潛行的 R2-D2)。

  《看門狗》限制玩家僅能只用少數(shù)的能力來完成目標,故事任務中過多的指示與流水線一般的劇情,支線任務也只提供少數(shù)幾種完成的方式。Ubisoft 吸收了教訓,將一成不變的任務一把拋開,并保證玩家能用各種不同可行的方式完成任務。潛行進去把所有人電昏?當然可以。操作機器人完成所有目標?沒問題。隨機任務也是《看門狗 2》的重點之一,Ubisoft 也盡其所能地強調他們如何重視玩家選擇。

  《看門狗 2》的游戲進度系統(tǒng)經過全面改造,根據(jù)玩家的游玩方式獎勵新的能力與製作設計圖。社群經理 Chris Straight 表示:「我們想讓游戲中的互動與事件都是有意義的,玩家在《看門狗 2》中所做的一切都能幫助他們達成游戲目標?!?

  所以,《看門狗 2》的馬可仕·哈洛威之于前作的艾登?皮爾斯,會不會等于《刺客教條 2》的艾吉歐之于前作的阿泰爾?大概,也許。我賭他會。因為,Ubisoft 在這方面有經驗,這也是他們做游戲的方式。公司在開啟新的游戲產品時必須承擔風險,但他們也通常會推出讓人跌破眼鏡的續(xù)作。(好吧,「某些」續(xù)作,看看那《刺客教條 3》)

  Ubisoft 的《看門狗》即使有些空洞,但整體而言還算是扎實。他們彷彿是在試水溫,觀察新的客群喜歡什麼、不喜歡什麼,以及玩家們如何玩一款游戲。Ubisoft 顯然從各界對《看門狗》的批評之中學習了很多。

  在《看門狗 2》使用他們的一貫作法其實是相當聰明,這不僅對 Ubisoft 而言是回歸本源,也有著終于擺脫窠臼的涵義,例如《看門狗 2》不再倚仗舊有的「高塔」系統(tǒng)。經過數(shù)年來差強人意的表現(xiàn),我很慶幸能見到 Ubisoft 回到他們最拿手的老本行:製作好游戲與杰出的續(xù)作。

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