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發(fā)布時間:2011-12-30 來源:多玩 作者:dffgg
說說暗精靈,人類法師怎么微操(精靈的施法速度和法術(shù)攻擊力明顯不同,分開討論)
首先說說怎么升級技能(針對初期)
初期的直接攻擊法術(shù)就是風(fēng),還有冰。
每升一級都是需要240sp,人物出世的時候就有1級風(fēng)。
先升1級冰,然后風(fēng)升到3,然后開始升冰,有多余的點(diǎn)再升毒,輔助技能
裝備選擇盔甲類的不說了,武器使用單手仗或書,然后抓盾
ps:先聲明幾個關(guān)鍵的東東
1.暗精靈,人類法師的施法速度比較慢,所以微操作很重要。
2.冰和風(fēng)的施法時間都是600,速度是一樣的,但是風(fēng)大約念咒語的時間是450, 施法后等待下一次施法的時間是150,冰大約念咒語的時間是200,施法后等待下一次施法的時間是400.
3.在釋放玩一種法術(shù)后,可以不用等,直接放第二種法術(shù)
3.法師抓盾會減8的回避,但盾的格擋幾率有20%,(這里用盾牌和我們的打法有關(guān))。
4.風(fēng)的攻擊力比冰高一些。
下面說說這樣進(jìn)行游戲的好處
1.技能上,沒有必要一上來就升級風(fēng),在初期,1級風(fēng)和2級甚至3級的區(qū)別不是很大,又由于上面聲明的(3),所以盡快掌握兩種法術(shù)對打怪很有好處
2.操作打法,對于血比較少的怪,確定1風(fēng)1冰可以打死,首先距離拉開,在你可以施法的最遠(yuǎn)距離上,先冰一下,在詠唱冰魔法的時候,按下風(fēng)的快捷鍵,這樣在你釋放冰的同時開始詠唱風(fēng)法,冰打到怪物后,它會跑向你,在怪物跑到你面前1~2步的時候,風(fēng)法釋放,怪物K.O.。假設(shè)出了意外,怪物沒有死,那就要看怪物的血了,如果就差1絲了,用武力攻擊,如果多一點(diǎn)的話,人物馬上點(diǎn)后面大約10米左右的地方一下,不要亂點(diǎn)或不停的點(diǎn),那樣人物就跑不起來,在你看到你的人物和怪物距離大約5米的時候,按冰的快捷鍵,詠唱并釋放。
為什么先冰后風(fēng)那?看聲明(2),冰的詠唱短,是為了應(yīng)付上面的意外事件的。
對于血多的怪物,確定2風(fēng)1冰可以打死(再烈害的怪物建議組隊(duì),不適合單打)。首先距離拉開,在你可以施法的最遠(yuǎn)距離上,先風(fēng)一下,在詠唱風(fēng)魔法的時候,按下冰的快捷鍵,這樣在你釋放風(fēng)的同時開始詠唱冰法,風(fēng)打到怪物后,它會跑向你,在怪物跑到你面前1~2步的時候,冰法釋放。在釋放冰的同時,向后拉人物大約10米左右,不用一直跑到哪里,在你看到你的人物和怪物距離大約5米的時候,按風(fēng)的快捷鍵,詠唱并釋放。在你詠唱的時候,怪物會跑到你身邊,打你一下,然后你的風(fēng)釋放,怪物K.O.。同樣遇到意外,拉開距離,再冰。
再說說為什么抓盾,法師抓盾不加防御,降別的屬性,只是加20躲避,再打血多的怪物的時候,暗精靈和人類釋放法術(shù)慢,經(jīng)常要硬頂一下,再初期這20躲避非常管用,經(jīng)??梢远汩_。
有人可能覺得要硬頂一下,不太好,但是法師自己可以治療,而且不用一直滿血,留一些空的在恢復(fù)魔法的時候一起恢復(fù)。這樣效率比較高。
再一個受到攻擊的時候可能會中斷施法,但是幾率比較小,如果發(fā)生的話,馬上拉后,再打。
人類法師的施法速度要快一些,這樣打更容易。
!!!最后說一點(diǎn),不要招惹怪物的弓箭手,弓箭對法師施法中斷的幾率極高,切記!!!
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