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發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 15:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
《恥辱2》的實(shí)機(jī)演示在今年E3展上被放出。近日《恥辱2》制作人Harvey Smith在接受外媒GameCentral采訪時(shí)聲稱,其實(shí)這則演示視頻僅僅浮于表面,并沒(méi)有揭示出《恥辱2》的本質(zhì)特性。
“《恥辱2》絕贊的張力并沒(méi)有在視頻中體現(xiàn)出來(lái),”Smith解釋說(shuō),“玩家完全能夠采取‘非暴力’方式通關(guān)整個(gè)游戲,這也是讓我們非常引以為傲的一點(diǎn)。鑒于此,我們?cè)凇稅u辱2》的世界中加入了非常多的元素。演示視頻中展現(xiàn)的僅僅是這個(gè)世界的某一個(gè)側(cè)面而已,玩家在其中除了替代現(xiàn)實(shí)(alternate reality)這一元素之外什么也看不到?!?
采訪中,Smith還提到,在籌備今年E3展的時(shí)候,發(fā)行商希望他們能放出一段以暴力元素為核心的預(yù)告片,因?yàn)榇碳さ膭?dòng)作元素與驚險(xiǎn)的爆炸場(chǎng)面更有助于市場(chǎng)營(yíng)銷,牢牢定位《恥辱2》的目標(biāo)受眾。但在E3展上,Arkane工作室并沒(méi)有為玩家們帶來(lái)這種風(fēng)格的預(yù)告。
為了證明自己的觀點(diǎn),Smith舉了一個(gè)很有意思的例子。他之前找了朋友68歲的老母親玩《恥辱》初代,這位大媽還真不簡(jiǎn)單,通過(guò)潛行的方式不殺一人就完成了一周目。Smith說(shuō),能夠被這樣游玩的游戲才是真正有張力、有節(jié)奏感的游戲,也是自己真正想做的東西,而這種特質(zhì)是無(wú)法通過(guò)那種“一驚一乍”的預(yù)告來(lái)體現(xiàn)的。
Smith還確認(rèn),如果玩家只打算通關(guān)一次的話,是無(wú)法完整地體驗(yàn)《恥辱2》中所有元素的,原因之一就是這款游戲有兩位可玩主角:Corvo和Emily。即便玩家把這倆人都玩了一輪,也還有其他多種通關(guān)路徑可供探索。游戲的自由度是很強(qiáng)的,玩家盡可以選擇自己喜歡的方式來(lái)游玩。
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