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發(fā)布時間:2016-07-12 08:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5、戰(zhàn)地4
在運行PS4版本或者XBOXONE版本的戰(zhàn)地4不約而同的都有很多毛病,EA的游戲理念是制作新一代的電子游戲,但是這個口號有時候卻有點搞笑,玩家花費了金錢全買到了一個不是很健全的游戲系統(tǒng),乃至游戲甚至都不能正常運行。雖然戰(zhàn)地4在推出的時候有著非常優(yōu)秀的試玩體驗與全新的游戲系統(tǒng),但是這些不能避免玩家將游戲買回家之后所遇到的問題,單人游戲系統(tǒng)有時候居然會隨機的刪除自己的存檔,而多人在線游戲?qū)耆珱]有預(yù)兆的掉線最后根本連不上,如果玩家連上了一個64人的完全戰(zhàn)場的話還會直接讓在線服務(wù)器宕機,或者根本連不上,這是最好的戰(zhàn)地還是最壞的戰(zhàn)地游戲?EA甚至沒有怎么去解釋他們的問題,最后也只能自嘲說這些是不能被接受的,EA啊EA,這個榜單上你的作品太多了,還是多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧,小心玩火自焚。
6、質(zhì)量效應(yīng)3
作為這幾年最優(yōu)秀的科幻冒險游戲之一的質(zhì)量效應(yīng)3也其實含有了種種的毛病。人人常說,即使成果再好,也難以忽視曾經(jīng)的問題,數(shù)千名玩家曾經(jīng)投票最不受玩家喜歡的游戲--EA公司是世界上最爛的公司,最大的問題變就是在于游戲制作方在現(xiàn)實生活中與未來預(yù)測生活中的界限寫的不清不楚,似乎一直想要映射一些問題,這不是一個游戲需要表達(dá)的部分,而玩家如果玩完質(zhì)量效應(yīng)3,就會被其糟糕的結(jié)局洗刷的一頭霧水,雖然制作方出面澄清了游戲其實是開放式結(jié)局,也不想操控玩家對于游戲的感受,但是畢竟游戲是你們做的,做了這么一個奇奇怪怪的東西出來,怎么對玩家交代?而且之后還又做了一個DLC來彌補這個混亂的解決,這不是自己打自己耳光嗎?
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