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《黎明殺機(jī)》屠夫玩法技巧大全及加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-07-14 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  屠夫玩法心得、加點(diǎn)、與技巧

  剛開始玩殺雞,我是玩的人類,畢竟看別人玩各種溜,各種刺激,等自己上手才發(fā)現(xiàn)自己就是塊臘肉,所以轉(zhuǎn)而走上屠夫之路,爭(zhēng)取多收臘肉。而且先玩屠夫能早點(diǎn)攢夠血球,把想玩的人類的技能盡快點(diǎn)出來,比如黑妹的自摸。

  屠夫第一人稱視角這就不用說了,這種視角限制性就在于你不能一次性把正前方的畫面都看清楚,存在所謂的死角和盲區(qū)。所以當(dāng)屠夫靠近發(fā)電機(jī)準(zhǔn)備抓臘肉的時(shí)候,多繞草叢和高大雜物的陰影處,有時(shí)候能有不錯(cuò)收獲。

  人類在躲避屠夫的時(shí)候,大部分人是會(huì)蹲下,然后靠近草叢啊大石塊啊,還有木墻拐角啊,人類是第三視角,但是他們蹲下來的時(shí)候,視野也是會(huì)降低的,所以他們得靠鼠標(biāo)不斷四周巡視確定屠夫從哪個(gè)方向來,所以經(jīng)??吹饺祟惔舸舳自谝粋€(gè)草叢陰影里,你過去砍他們一刀他們才反應(yīng)過來。是他們聽到心跳但是不確定你來的方向又不敢輕易站起來所以才這樣。

  遇到這種被你巡視發(fā)電機(jī)發(fā)現(xiàn)的臘肉,因?yàn)橐话闼麄兌际强拷鼔Ρ诟浇詺⒈诘斗愣?,需要注意的是,有時(shí)候屠夫看到人類蹲那沒發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)準(zhǔn)備砍他,你太興奮就長(zhǎng)按左鍵,蓄力刀出去就有點(diǎn)不太好,砍完后視角浮動(dòng)會(huì)很大,除非人類耿直的跑直線,否則等你抬頭很容易丟失臘肉。

  順帶一提,開局巡場(chǎng)捍衛(wèi)農(nóng)場(chǎng)的所有權(quán),基本每個(gè)屠夫都這樣干,如果開局有大張偉或者自帶白箱子,多留意下鉤子,然后人類是有貓這個(gè)技能,屠夫巡場(chǎng)的時(shí)候的一個(gè)小技巧就是,靠近你要去的發(fā)電機(jī)的時(shí)候,視角不要一直盯著發(fā)電機(jī),可以稍微側(cè)著看旁邊點(diǎn),這樣人類的貓技能只會(huì)閃一下就滅了,不警覺的人類很容易繼續(xù)修,等你靠近差不多的距離才會(huì)逃離,那時(shí)候地上足跡還是很亮的不難判斷臘肉跑的方位。

  我自己玩的是夾哥,初期7級(jí)就出了3級(jí)鹿頭。然后就一邊放夾子一邊琢磨怎么抓更多臘肉。夾子放在草叢人類可能跑去開發(fā)電機(jī)的位置上,或者貼墻的草叢都比明目張膽放在無敵點(diǎn)的夾子要有效。臘肉又不傻,雖然不是很多人會(huì)帶看夾子這個(gè)技能,但是先排除無敵點(diǎn)夾子基本上他們都會(huì)做。

  說到無敵點(diǎn),就目前我玩這么多次,只有兩個(gè)無敵點(diǎn)算是偽無敵點(diǎn),一個(gè)是掛豬的石墻有兩個(gè)缺口。一個(gè)是兩個(gè)黃色校車來回跳車。這兩個(gè)點(diǎn)因?yàn)樵诜瓑Φ牡胤綍?huì)有個(gè)障礙物阻擋視野,而且距離相比其它圖的無敵點(diǎn)要近,所以屠夫只要施加壓力夠大,然后虛晃一槍或者人類自己緊張出現(xiàn)失誤,遲早翻車,而其它無敵電翻車概率很小,要翻車只有看夾哥的內(nèi)外各一個(gè)夾子。所以不是這兩個(gè)偽無敵點(diǎn),而為發(fā)電機(jī)還有好幾個(gè)沒被開,就放棄溜你的人類,你一走他們自然會(huì)離開無敵點(diǎn),總比被溜而一個(gè)臘肉都掛不到要好。

  我之前寫的基本都是沒包含技能工具的因素在里面,因?yàn)榍捌跊]到15級(jí)以前,真的沒什么用,除非你能15級(jí)就三級(jí)鷹眼或者三級(jí)一刀斬。后面我會(huì)說屠夫技能選哪些目前比較好,血網(wǎng)點(diǎn)什么附件不算太虧。

  屠夫走位意識(shí)聽覺視覺這些你再厲害,最后我們還是得看自己右手的真家伙,所以你不會(huì)好刀法怎么能抓臘肉屠夫攻擊分兩種,一種是輕按左鍵,大概一個(gè)身位的距離攻擊范圍,一種是長(zhǎng)按左鍵,會(huì)有一個(gè)輕微加速揮刀,大概能有兩個(gè)身位的攻擊距離,但是揮刀完后,會(huì)比輕攻擊多一點(diǎn)恢復(fù)時(shí)間。所以什么時(shí)候輕刀什么時(shí)候蓄力,主要是看和臘肉距離,而臘肉和你的距離,是他要跑的路線然后你能估算出來,比如臘肉被發(fā)現(xiàn)開始跑路,前面沒什么木板視野開闊,那跟上黏住輕刀就可以。如果是有一些拐角,只要跟在后面不要急著攻擊,等有那種比較通暢的道路,可以看距離蓄力砍過去,還有一種情況是,已經(jīng)能預(yù)料到臘肉要前面的窗子,看好距離直接蓄力,就算人類翻窗過去一樣中刀。具體那種攻擊范圍大概的感覺,自己多玩玩就能理解,說是說不出來的。

  一句話,沒有十足把握,輕易揮刀是很不好的,除非你前面有棵樹然后當(dāng)發(fā)現(xiàn)人類時(shí)候bgm響起,人類開始蹦跑跳躍的時(shí)候,請(qǐng)遠(yuǎn)離木板,膽大的人類會(huì)等你過去砸一下,但是如果他們是那種特意停下來不走,身子有三分之一在木板外,而且你都快到木板前他們還不翻板子的,請(qǐng)直接蓄力刀,挨一板子砍臘肉一刀。然后視角恢復(fù)看地上血跡判斷方向,繞開板子繼續(xù)補(bǔ)一刀。人類在被追逐時(shí)候沒有普通翻窗的都是快速翻,所以在有些跳窗特別多的地圖,不一定要貼著追近人類,可以看快速跳窗發(fā)出的提示先繞過去,在逃跑的臘肉是無法確定你來的方向,而且你看跳窗提示的那個(gè)像炸爆米花的提示圖像的時(shí)候,人類身上的貓圖標(biāo)是一直亮著的,所以繞過去說不定看到迎面撲進(jìn)你懷里的可愛雙馬尾妹子。

  寫了這些,會(huì)玩的膽大的老司機(jī)還是會(huì)躲陰影里避開你,有看夾子和破壞技能的大張偉還是會(huì)拆你夾子和鉤子,所以屠夫還是得靠技能啊。我目前是把夾哥升級(jí)到25級(jí)出四個(gè)技能槽,鹿頭三級(jí),這不用解釋,總不能好不容易把臘肉砍倒,轉(zhuǎn)身就看不到爬走的臘肉,那就非常尷尬了。然后我?guī)Я巳?jí)的踢板子,因?yàn)榛旧厦總€(gè)圖總有幾個(gè)板子是你不得不踢的存在,加快踢板子速度還比較實(shí)用。三級(jí)無情,提高空砍和砍中后攻擊恢復(fù)速度,這就不用解釋了,早點(diǎn)砍出第二刀早掛臘肉。最后一個(gè)我?guī)У亩?jí)一刀斬,實(shí)在沒運(yùn)氣出三級(jí),不過人類開5個(gè)發(fā)電機(jī)后屠夫能加速,這很實(shí)用。其它一些屠夫技能我覺得鐵手和隱身屠夫的鷹眼比較好,然后還有個(gè)三級(jí)陰險(xiǎn),能夠3秒不動(dòng)就隱身還沒有心跳,可以用來守尸體,其它一些技能用處不是很大。

  血網(wǎng)加點(diǎn),因?yàn)槲彝鎶A哥,然后夾哥最新虐殺改檔、人皇、拆遷隊(duì)神技-子母夾。所以只要血網(wǎng)里有背包,我都會(huì)點(diǎn)到手,然后按實(shí)用性磨刀石、五組彈簧、加快放夾子速度的鉗子、增加夾子隱蔽性的涂料。貢品方面我一般多拿加額外血球的那些,玩的好一點(diǎn)一局能有一萬六到兩萬。當(dāng)然有技能也得點(diǎn)技能不是。

  所謂子母夾就是在你有背包附件,允許你開局拿2夾子的前提下,把兩個(gè)夾子當(dāng)一個(gè)夾子用,放完第一個(gè)夾子立馬原地不動(dòng)放第二個(gè),讓夾子完美貼合,這樣就算有人來破壞或觸發(fā)夾子,依然有中招的風(fēng)險(xiǎn),配上磨刀石那就是直接倒地。而且守尸的時(shí)候,第一下假動(dòng)作放夾子,確然后起身巡視360度,確定沒有追人bgm響起,可以安心放子母夾,然后就可以離開了,人類不救就算了,如果非要救基本上是雙夾。補(bǔ)充一下,放夾子的時(shí)候貼近掛著的臘肉放,確保是在他腳底,這樣人類來抱人,會(huì)先顯示抱人下來而不是破壞夾子,只要一抱下來,就是夾兩個(gè)。

  所以背包這個(gè)附件對(duì)夾哥很重要,子母夾后面會(huì)不會(huì)和諧掉還不是很確定,如果沒有背包,那就只能看地圖上哪塊靠近夾子,先放一個(gè)再拿一個(gè)過來放,缺點(diǎn)就是沒法完美貼合,不過只要重疊在一起還是比較好用的。我守尸經(jīng)常雙夾釣魚,一些會(huì)玩的看到我放兩夾子,都不掙扎直接放棄然后被升旗會(huì)玩的。

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