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《黎明殺機》隱身屠夫刷分攻略及追人技巧

發(fā)布時間:2016-07-14 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  得分機制

  屠夫有四個得分選項,分別是“BRUTAITY-殘忍”、“DEVIOUSNESS-迂回”、“HUNTER-獵人”、“SACRIFICE-獻祭”,這每項最高分是8000分,總共是32000分,但是游戲里只是顯示5000分,還有3000分就不再顯示了,屬于隱藏分,就是咱們每次游戲結(jié)束之后算分的界面,每一項都有紅色的圓圈來表示你這一項得了多少分,5000分這個圓圈就顯示滿了,超過5000剩余的分便不再顯示了,我稱之為隱藏分。

  首先,“BRUTAITY-殘忍”,一般是你砍到人之后會給你加殘忍分,同時也會給你加迂回的分,每次的分值不等,砍到人一般每次殘忍是300分;當然你在追人類的時候,人類翻下木板,你把木板踩爛,也會得到殘忍分100分;

  其次,“DEVIOUSNESS-迂回”,這個是隱身屠夫在隱身現(xiàn)身的情況下,以及你砍到人的時候,給你加的分,一般情況下隱身現(xiàn)身最高為每次250分,大多數(shù)是200分,砍到人時候,可能會有500-700不等,當然也有幾十分的時候;

  再次,“HUNTER-獵人”,這個項目是在你發(fā)現(xiàn)人類的時候給你加的分,多則250分,一般情況下是200分,大多數(shù)給幾十分;

  最后,“SACRIFICE-獻祭”,這個很簡單了,只有你在把人類掛到鉤子上的時候才會給你分,一般情況下200-300分,如果人類在鉤子上死亡,獻祭成功則會直接再給你1250分。

  以上四項我只是說了個得分大概,也有特殊的情況,具體的就看游戲里怎么算分了。這并不重要。我們了解各大概就好了。下面我已經(jīng)在游戲里截圖,大家一看圖就明白了。

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  以上就是屠夫得分機制的詳細說明,相信大家看了我的解說,以及圖片分析,大家對游戲得分機制應(yīng)該有了大概的了解,基本上每局你能得到一萬多分,那你就可以升段,就是得到一個豆豆,如果少于一萬分,那就會掉豆豆,大家也看到了圖一上面。

  我最后一項沒有滿,所以沒有得到兩個豆豆,在這里強調(diào)一下,如果你每項得分都能5000分,也就是這四項紅色圈圈全滿為20000分,那你就會直接得到兩個豆豆,如果有一項沒滿,哪怕你得了23000分,也只能得到一個豆豆。

  怎么刷分

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  第一個圖片,紅色框框里就是你剛把人類掛到鉤子上的狀態(tài),高亮顯示一個鉤子,這時候,你就要記好,這個人,第三個,已經(jīng)被你掛過一次了,下次如果砍到他之后,不要再掛鉤子了,最多把他砍翻在地,你直接走人好了。

  第二個圖片就是這個人被別人救下來之后的狀態(tài),高亮顯示他受傷的情況,意思就是說這個人被救了。你可以放心,他死不了了。呵呵

  我記得有一局,我就是把誰被掛誰沒被掛記錯了,抓住了同一個人掛了兩次,結(jié)果,這個人死了,在這里我對這個人表示抱歉,我真不是故意的,只是記錯了。

  還有綠色方框里的紅色痕跡是什么呢,那就是人類在跑步的狀態(tài)下,記住,是跑步的狀態(tài)下留下的痕跡,走路狀態(tài)是不會留下這些痕跡的,屠夫在追人的時候,可以利用這個痕跡在找人。

  進階篇

  就是進去之后呢,依舊是不停的敲鈴鐺,告訴人類我是刷分屠夫,不要害怕,給予信號?;蛘卟唤o予信號,隱身之后默默的去找尋人類。然后找到之后,如果你能把他們砍翻在地最好??巢环脑挘辽倌芸乘麄円坏?,如果遇到無敵房之類的,那只好老老實實的隱身現(xiàn)身的圍著他刷分吧。

  如果你能把人類砍倒,那你就把人類掛到鉤子上,記住,只是掛到鉤子上,然后不要守人,直接隱身離開,再離開的時候,不停的敲鈴鐺告訴人類,你把其中一個人掛起來了,你們可以來救了,然后跑的遠遠的,等待其他人類過去救人,救下之后呢,你繼續(xù)再追擊人類。

  但是重要的一點呢,你一定要記住,每個人只能掛一次,如果掛兩次就有死亡的可能,除非是你剛掛上人類之后,就被其他人類救下來了,他還沒到蜘蛛爪子要扎他的時候,這樣你就算在掛他,他被掛上去之后也不會死,只不過直接進入被掛第二階段,就是蜘蛛爪要扎的階段。這一點一定要記清,既然是不殺人,最好每個人你直掛一次,當然前提是,你能抓到人,能把他們掛到鉤子上,呵呵。

  這樣之后呢,人類能每次得到救人的1500分,你也能得到砍人類兩次,掛他一次的分數(shù)。

  來,我們看看我們剛進去之后的狀態(tài),在屏幕左下角,有人類的頭像,你一定要記住他們的名字,和你已經(jīng)掛過誰了。最好每個人只掛一次,以后如果再遇到他,你大不了把他砍翻,之后離開,讓其他人類去救他好了。

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  從上面兩個圖,就看出,左下角的四個人了吧,如果你能抓到人,能掛起來的時候,一定要記住誰被掛過,誰還沒有被掛過。

  這個游戲方法也有弊端,就是如果掛上人之后呢,有些玩家直接就拔了網(wǎng)線,或者連掙扎都不掙扎,就直接死了,如果遇到這樣的玩家,也無所謂了,拔線的人還沉溺在拔線不掉分的思想中,這種人不理也罷,對于不掙扎的人。

  怎么說呢,說明沒有團隊精神,如果自己跑不了,那就盡量多堅持一會兒,至少為隊友多爭取一點時間,因為大多數(shù)屠夫還是喜歡守人的,他們并不希望被掛上去人被救了,如果能多堅持一會兒,至少給其他人類多爭取點時間,再說,你怎么知道別人不會救你呢。

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