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發(fā)布時(shí)間:2016-07-23 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我在官方論壇看到有人測(cè)試了E屬性的特點(diǎn)和作用,然后感覺自己努力培養(yǎng)的人都白養(yǎng)了
估計(jì)有興趣的老玩家和我一樣要開始大屠殺了,新玩家也可以學(xué)習(xí)下一。
以下是原文作者對(duì)E屬性特性和作用的說明。
1、E是唯一影響人物HP的屬性。
2、HP是通過升級(jí)來獲得增長的。
3、人物達(dá)到滿級(jí)50級(jí)后,E屬性再多也沒用了。
4、衣服的附加E屬性也會(huì)增多升級(jí)帶來的HP。
5、所有等級(jí)1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)。
6、所有人物無論如何至少每級(jí)都能增加3HP。
7、50級(jí)的人物意味著升級(jí)了49次,不是50次。
8、不管是訓(xùn)練得來的或是衣服buff,每多一點(diǎn)E屬性都會(huì)在每一次人物升級(jí)中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
9E屬性大于等于10的基本免疫外面探險(xiǎn)的輻射傷害。
總結(jié)以上得出一個(gè)人物最終HP的計(jì)算公式。
105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))。
然后以下是按照固定E屬性升級(jí)后一個(gè)人物的HP總值。
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可見,每差1點(diǎn)E屬性,滿級(jí)后就會(huì)少24.5HP,一個(gè)按1E升級(jí)滿級(jí)的人差17E升級(jí)滿級(jí)的人392點(diǎn)HP。
所以要想達(dá)到最高上限644HP,首先要一個(gè)lv1的人物,然后先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最后再練級(jí)。
另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計(jì)算加上去的,但是因?yàn)榈某跏嫉燃?jí)高,所以培養(yǎng)到最后不如lv1白板人物。
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏?cái)?shù)據(jù),知道得太晚,以前的功夫都白費(fèi)了。
不過從數(shù)字上來看,確實(shí)和我之前發(fā)的帖子基本一樣,就是1E 小人練到50要比17E小人練到50血量少一半左右。。
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