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發(fā)布時間:2016-08-02 16:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
說完了缺點,再來說一下本作相比于系列作品的優(yōu)點吧。
與前作相比的優(yōu)點
畫面、模型優(yōu)化
1、畫面、模型優(yōu)化——本作登陸了PS4平臺,所有角色的建模全都煥然一新(這里撇開人設(shè)的變化不談,因為這是蘿卜青菜之流)。新的光影效果和頭發(fā)的質(zhì)感,都能讓系列玩家眼前一亮。
舞臺表現(xiàn)
2、舞臺表現(xiàn)——畢竟看妹子跳舞才是偶像大師的核心系統(tǒng),本作在舞臺表演的歌曲質(zhì)量方面,著重強調(diào)了Live的臨場感,如環(huán)繞的音效,和歌迷的打CALL聲,歡呼聲,而畫面上,不管從分辨率還是幀數(shù)上都可以令玩家滿意。這部分如果要說不滿,那應該就是全員13人的同臺舞蹈依然采用了播片形式,讓部分玩家比較失望。
場景和角色的動作細節(jié)更豐富
3、場景和角色的動作細節(jié)更豐富——上文已經(jīng)提到過了本作在一些細節(jié)設(shè)定上的嚴重刪減,當然本作的細節(jié)也有出彩的地方。比如與偶像在對話的時候,如果身處室外(例如夜色的海灘邊等場景),偶像的頭發(fā)會被海風吹起,隨風飄動。并且由于本作的頭發(fā)模型制作的比較精良,因此讓偶像顯得更加栩栩如生。另外,偶像們在合宿場所嬉戲打鬧,鍛煉打掃,竊竊私語,卿卿我我等場景的刻畫都非常豐富。每逢偶像生日也不再只是一塊白板了事,而是真的給對象開生日派對。演出前的準備畫面,可以看到偶像們的各種組合pose(也可以用來玩CP梗)等等一系列細節(jié)的描繪依然可以讓系列粉絲認同。
玩家與偶像的互動
4、玩家與偶像的互動——雖然刪減了接觸交流和大部分劇情對話,但本作偶像與玩家之間的互動依然是有很多彩蛋的。例如情人節(jié)偶像會給玩家主動送上愛心形狀的巧克力(尼瑪,愛心形狀的巧克力哦,這絕壁不是義理而是本命哦!),雖然送禮過程只有幾秒鐘,但看到心愛的偶像在自己面前主動舉出巧克力的3D模型完整呈現(xiàn)出來。作為一個P,你問我激不激動,我肯定是激動的。
系統(tǒng)上的簡化帶來的更大自由度
5、系統(tǒng)上的簡化帶來的更大自由度——看了很多人的評價可能會覺得,本作刪了這個刪了那個,純粹刷刷刷,真是一坨屎啊!但我認為,其中的某些設(shè)定恰恰相反,起到了積極的作用。
比如,本作對話雖少,但依然有對話選項,并且,由于本作的回憶炸彈和其他一切數(shù)值都是固定上漲,因此本作的對話選項已經(jīng)不會對結(jié)果產(chǎn)生任何改變——換句話說,你隨便選什么都不會影響評價。我認為這是個很好的改動。在之前的作品中,為了讓接觸交流和營業(yè)有一個最好的收益,都需要查閱攻略或選擇固定的選項。這樣會導致你看不到一些故意的錯誤選項導致的偶像的特別反應。當然你也可以通過讀檔或回憶的方式去看。但這樣總歸不如第一次就看來的有趣。本作中任何選項不影響最終結(jié)果。這樣就可以自由的選擇你想選的選項,而看到偶像的可愛反應,也不用因此受到懲罰。另外,很多玩家可能以為本作已經(jīng)沒有觸摸系統(tǒng),其實還是有的,襲胸什么的依然是可以做的,釘宮的“Hentai贊美”也是有的,這真是極好的。
另外,本作相比OFA取消了角色的技能盤系統(tǒng),取而代之的是把技能放在了服裝和飾品上。偶像之間的差異僅僅是面板能力的成長率。這個改動雖然看上去把偶像的特色個弄沒了,但正因如此,你可以不必為了拿高分而選擇固定套路的偶像組合,不必為了達成某些條件而選擇擁有固定技能的偶像。在本作中,只要你搭配好了服裝和飾品,你可以用任意你喜歡的角色去打出高分高評價,不再受到偶像能力的制約
其次,季度目標系統(tǒng)的刪除也大大提升了玩家的自由度。你不必再為了季度目標而浪費大量的時間。
總結(jié)
基于1.00版本游戲
綜合以上優(yōu)缺點來說,如果你是一個喜歡偶像大師的玩家,并且不是一個獎杯控的話,那么本作依然可以給你帶來不錯的的體驗。
當然,制作方對本作的一些設(shè)定的確是比較過分,比較反人類的。倘若能在一些數(shù)據(jù)的設(shè)定上稍微用心一下,本作相信也不會遭受那么多罵名了,比如說,若能增加禮物的出現(xiàn)率,每次演出后固定掉落一個小禮物,歌曲的演奏次數(shù)隨著難度的提升而越加越多……等。
可惜由于SBGI作為一個日廠,吃相實在太難看,急于逼玩家氪金,才招致這么多罵聲。真切希望在日本玩家多雨雪片的1星,2星評價中,能讓SBGI看清現(xiàn)實,早日悔悟。
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