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玩家的專屬浪漫:這些游戲 曾經(jīng)代表了我們的青春

發(fā)布時間:2016-08-04 17:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 


  盡管《合金彈頭》是Q版卡通風格,但尸橫遍野的場景還是讓不少小學生感覺有些心里發(fā)酸,不禁潸然淚下。因此,很多玩家都會主動的選擇和別人一起通關,迎接皆大歡喜的good end。其實筆者是非常喜歡bad end。那段動畫頗有反戰(zhàn)的意味,在當時那個年代一個街機游戲能有這樣的反戰(zhàn)思想讓我挺驚訝,一路鏖戰(zhàn)到底,最后全部化作紙飛機穿越戰(zhàn)場飛向天際,充滿著詩意,十分讓人動容。

  合金彈頭1隱藏結局:

  隱藏結局非常暖心,一副太平盛世的良辰美景

  另一方面來看,街機游戲廳的機器數(shù)量有限,而店內(nèi)卻門庭若市,供需關系嚴重不對等。多數(shù)情況下自己想玩的游戲都是被人占著的,因此不想等待的玩家就會主動提出加入游戲合作通關的想法,而此時玩家之間的情感就得到了增進,相互之間交流方便,你一言我一語,通力配合共渡難關,不知不覺就變得熟識了起來。

  CAPTAIN COMMANDO:

  當年《名將》是有主題曲的

  CAPTAIN COMMANDO 名將主題歌:

  當然,《名將》連主題歌都有。放在今天絕對是3A級別的做派

  而且當時個別街機游戲提供多個玩家的席位,倡導多人游戲配合,比如著名街機游戲《名將》就是其一。游戲中共有四個角色:刀客、上尉、忍者和機器娃娃,各有各的招式。四個角色,四個游戲席位,玩家在進行游戲選擇時前就必須相互之間商量好,在游戲中誰要武器,誰要載具都會臨時進行短促有力的交流。洪亮的聲音,激烈的戰(zhàn)斗,讓人熱血沸騰。那種感覺幾乎就像是這樣:

  “上單娃娃你的血線被壓到底了!快回來吃血!”

  “刀客你手長!中單BOSS交給你剛正面了。”

  “下路的小兵怎么還沒清?上尉跟忍者你們動作快點!”

  是不是很似曾相識?

  不得不說,手機玩比鍵盤玩帶感多了!

  當然,街機游戲廳的魅力還不僅限于此?;谕婕抑g頻繁的交互,讓以往的默契逐漸升華為一種“江湖義氣”。由于玩家們能力有限,資金有限,只能打前幾關,后面的關卡不清楚,也就不敢輕易續(xù)幣去玩。只有那些家境不錯敢舍得花錢的土豪玩家敢于斗膽瀟灑續(xù)幣,往往土豪續(xù)幣續(xù)關,周圍都是里三層外三層。

  偶爾一些技術高超的散人能夠走得比較遠,結果快要打通無奈含恨止步,這個時候身邊那些熟識的小伙伴可能就會走上前去慷慨解囊遞過去一個幣,一個挑眉,一個點頭,惺惺相惜盡在其中,銅板叮當一聲滑進游戲機,剛剛還被判了死刑的游戲人物飽含著情真意切復活回光返照。

  跳躍到一個更高的維度來看,街機游戲廳實際上已經(jīng)開始出現(xiàn)了一些流行文化的雛形,以家喻戶曉的《拳皇98》為例,由于游戲里的配音全部都是日語,信息不發(fā)達,玩家說不上來招式名稱,因此就出現(xiàn)了造詞和空耳的出現(xiàn),而且各家游戲廳的叫法都有些不大一樣,與我國方言“十里不同音”的現(xiàn)狀頗為相似。

  坂崎良天地霸王拳的判定級別是非常高的,草薙京的無式還是略遜一籌

  比如克拉克的“奔襲投擲”,筆者家附近的游戲廳稱之為“仙人指路”,而在其他游戲廳有的叫“跪拜南山”有的則叫“和尚撞鐘”;草薙京的“無式”,筆者這邊采用了空耳叫法——“我褲里二路!意大利的狗熊啊!”,其他地方就眾說紛紜了,有的叫“炸翻天”而有的則更貼切的稱之為“火災”

  盡管這些叫法非常幼稚可笑,但它的確十分形象,是玩家憑借自己的聰明才智對有限游戲信息的一種藝術加工,它是玩家文化的真實寫照。

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