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《墓園》逗游評測6.0分 roguelike《黑暗之魂》

發(fā)布時間:2016-08-08 10:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:LAnche

 

  roguelike的屬性還本該為《墓園》提供雄渾的重復(fù)游玩價值,但由于前面提到的關(guān)卡多樣性的問題,游戲能提供給玩家的新鮮感在第二次嘗試的時候就已經(jīng)相當(dāng)匱乏,重復(fù)感降臨得非常早,恐怕許多玩家都難以在這里興起重復(fù)挑戰(zhàn)的念頭。與此同時,為了配合roguelike屬性,本作的在角色培養(yǎng)方面也相當(dāng)簡單,除了收集裝備以外,我們能夠提升自己角色能力的方法并不多,這自然也在一定程度上影響了本作的持續(xù)表現(xiàn)。

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  這并非是boss,值得一提的是,本作的敵人多樣性也不是很好

  不過《墓園》還有一處比較重要的亮點,那就是它支持多人合作。在面對這樣一個冷寂單調(diào)的地牢時,有朋友陪伴顯然能讓本作的體驗增色不少。而且,合作闖關(guān)還能進(jìn)一步的降低游戲的難度,因為倒地的玩家可以被隊友救起,且只要不是所有的玩家全部陣亡,游戲就不算結(jié)束。所以,如果座死亡之都中的探索讓你頭疼,那不妨就叫上幾位隊友一起來吧。

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  本作有一個道具制作系統(tǒng),主要的恢復(fù)道具都是這么來的

  總結(jié)

  《墓園》在當(dāng)年有一個不錯的開始,但在它真正完成時,此前那些讓玩家們興奮不已的元素都在糟糕的設(shè)計與同樣糟糕的執(zhí)行下,變成了某種似是而非又等而下之的東西。說得嚴(yán)厲一點兒,《墓園》既不是一款優(yōu)秀的roguelike游戲,也沒有學(xué)好“魂”系列的底蘊,甚至都不能算作一部優(yōu)秀的動作游戲。它給我們展現(xiàn)出的,是一種極為全面的平庸。

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  這其實是陷阱,走得太近,雕像的武器就會砍下來

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