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《輻射:避難所》設(shè)施建設(shè)屬性影響等中后期攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-08-11 20:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  避難所設(shè)施的建設(shè)

  還請盡量建造大房間(但最大是三格的房間),這樣做不僅會(huì)增加資源總產(chǎn)出的數(shù)量,減少設(shè)施升級所用的瓶蓋數(shù)量,在突發(fā)事件中(蟑螂火災(zāi)土撥鼠或者侵略者/死爪)也能顯露更多的優(yōu)勢,內(nèi)部問題(蟲火鼠)上,災(zāi)情一次傳染的房間數(shù)量會(huì)變少,房間滿員的情況下災(zāi)情的處理速度也會(huì)加快,外部問題(侵略)上,同一個(gè)房間內(nèi)同時(shí)面對敵人的避難所成員會(huì)增加,這樣會(huì)加快打敗侵略者/死爪的速度(轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處貼吧)(但必須時(shí)刻注意戰(zhàn)斗人員的血條,面對土撥鼠的低等級成員撐不過30秒就得躺,需要特別注意的是第一次碰見死爪的時(shí)候,并非不能硬肛,但30多級的人血條掉的那叫一個(gè)快,打完發(fā)現(xiàn)用掉了30多個(gè)針—我這個(gè)二貨第一次死成員就在這里。)

  我認(rèn)為的最科學(xué)的建筑學(xué)是“三格的建筑—電梯井—兩格的建筑—電梯井—三格的建筑”

  ps:最近一次更新后,夾在兩個(gè)電梯間中的房間可以賣掉了,之前的版本不能這么做。

  避難成員的屬性對設(shè)施的影響

  避難所成員的每項(xiàng)特性都有各自能夠施展才華的地方,除了“S—發(fā)電廠/核電廠;P—凈水設(shè)施/蒸餾工廠;A—餐廳/溫室;l—醫(yī)療中心/輻射實(shí)驗(yàn)室;C—寢室/廣播/發(fā)廊;E—核子可樂工廠”這種顯而易見的增加產(chǎn)出資源的數(shù)量,減少產(chǎn)出時(shí)間,減少rush失敗的概率的影響以外,L可以在對應(yīng)的基礎(chǔ)屬性高的前提下進(jìn)一步降低rush失敗的概率,并且提升你每次獲得產(chǎn)出資源時(shí)順帶得到一些瓶蓋的概率—這是后期取得瓶蓋的最主要方式。

  ps:廣播除了可以吸引別人加入避難所以外還可以提高整個(gè)避難所的滿意度,這一點(diǎn)上,廣播室內(nèi)的人員c值越高越明顯。

  50小時(shí)游戲經(jīng)驗(yàn)

  零失敗率rush

  最優(yōu)建筑布局

  避難所成員的屬性對廢土探索的影響

  這一點(diǎn)我不是很清楚,因?yàn)檫@一些情報(bào)沒有數(shù)據(jù)化,我只能依靠自身的經(jīng)驗(yàn)來判斷,所以這方面我會(huì)寫的很模糊,如有失誤請指出:S/A中某項(xiàng)屬性影響到血量,另一向影響徒手攻擊的攻擊力(我記得裝備界面的那個(gè)是攻擊力加成而并非徒手攻擊的真正能造成的傷害)。E/P中某項(xiàng)影響到外出探險(xiǎn)能找到的武器的數(shù)量和質(zhì)量(稀有度),另一項(xiàng)影響服裝的數(shù)量質(zhì)量,還有可能影響槍械的攻擊力。C我實(shí)在不清楚,但有可能和與人類相遇后發(fā)生的劇情有關(guān),但這似乎沒什么卵用(可能能增加外出探險(xiǎn)獲得的經(jīng)驗(yàn))。l會(huì)給我一種每次扎針回復(fù)的血量增加的錯(cuò)覺,但等級不同血量不同,這點(diǎn)我根本無法判斷。L會(huì)影響到外出探險(xiǎn)獲得的瓶蓋數(shù)量。

  ps:現(xiàn)在還不確定新增的撿垃圾是由哪個(gè)屬性影響,但是外出時(shí)間越久越容易獲得稀有垃圾這點(diǎn)是確定的,這點(diǎn)也可以放在武器和服裝的收集規(guī)律上。

  pps:現(xiàn)在還不確定物品(垃圾加武器加服裝)的一次外出所能收集到的攜帶上限是由哪個(gè)屬性影響,或者這只是個(gè)固定值。

  ppps:這次改版前一次外出只能帶回來5000瓶蓋,改版后收集到7000就因?yàn)楸嘲鼭M了強(qiáng)制返回了…………

  午餐盒,寵物,巧手先生

  改版前的科技午餐盒還有可能開出個(gè)屬性不錯(cuò)的衣服武器,改版后雖然次次金光但沒什么卵用,金光垃圾還是垃圾,外出探索3天能帶回來一堆的那種垃圾。

  寵物可以在屬性以外提升避難所成員的價(jià)值,其中減少訓(xùn)練時(shí)間的寵物和減少外出探索返回用時(shí)間的寵物都非常實(shí)用,想象一下你有一只能縮短4倍返回時(shí)間的寵物,外出探險(xiǎn)時(shí)帶上它,外出探索四天的話(通常沒那么長,要么缺針了要么背包滿了)只用12小時(shí)就能返回避難所,這非常的實(shí)用。

  ps:一格的房間只能容納一個(gè)寵物,兩格的兩個(gè),三格的三個(gè)。

  巧手先森:自動(dòng)收集他所在樓層的產(chǎn)出的資源,并能應(yīng)對各種突發(fā)事件(蟲火鼠侵略者死爪),在此期間巧手先生也會(huì)像避難所成員一樣掉血,但巧手先生的血很厚,不過除非死亡后花費(fèi)瓶蓋復(fù)活致滿血(印象里3000瓶蓋),否則不能給他加血。巧手先森可以派遣到廢土去探索,但很遺憾的是我?guī)缀鯖]這么做過因?yàn)槲矣∠罄锴墒窒壬?天的探索中只收集了500不到的瓶蓋而且四分之一管血沒了,十分的不劃算。

  需要注意的是,巧手先生似乎可以在你離開游戲后繼續(xù)收集所在樓層的各種產(chǎn)物,其證據(jù)就是當(dāng)我再次上線后會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的某項(xiàng)沒動(dòng)過的收集資源的任務(wù)已經(jīng)完成。

  雜項(xiàng)

  滿人口其實(shí)一點(diǎn)也不滿!200人口太少了!200人口太少了!200人口太少了!重要的事情說三遍!還剩5層到底,200人口就已經(jīng)捉襟見肘了!再加上外出探索和倉庫管理,最近新加的槍械和服裝制造廠,制作方你敢不敢把人口上限提到300?

  有條件的話多造幾個(gè)游戲廳,多幾個(gè)滿L的成員絕對不虧。

  恕我直言,有了訓(xùn)練室和廢土探險(xiǎn),在座的所有金卡避難所成員都是臘雞。

  后期的衣服純粹裝飾用,前提是你有訓(xùn)練室而且升滿級而且經(jīng)常使用它們。

  強(qiáng)poi癥想要100%滿意度?沒問題,只需要一個(gè)增加滿意度的寵物,幾間用來維持滿意度的廣播室(和里面的滿c的避難所成員)再加上充足的時(shí)間和十足的耐心,方法就是:找到滿意度不滿的成員,讓他帶上增加滿意度的寵物,然后退出游戲,清理后臺(tái)程序,再進(jìn)入游戲,找到他,拿走寵物,這時(shí)寵物所造成的滿意度加成不會(huì)降低,然后再把這個(gè)寵物給他,他的滿意度會(huì)再次增加,重復(fù)直到滿意度為100%后更換目標(biāo)就好了,直到所有人的滿意度都是100%,但是如果廣播室不夠(或者說廣播室成員不夠)的話這么刷也沒用。

  后期你面臨的最大敵人就是游戲閃!退!沒錯(cuò)!平均10分鐘閃退一次!而進(jìn)入游戲就需要將近5分鐘,簡直崩潰!

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