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發(fā)布時(shí)間:2016-08-12 15:33 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5、無(wú)主之地傳說(shuō)
無(wú)主之地系列也出到了沒(méi)有東西可以再出了--歐美廠商總是能把一個(gè)還不錯(cuò)的題材出道全世界風(fēng)格都符合過(guò)去,再?gòu)那皞骱髠髌叫惺澜绺鞣N重啟,還好我們的英雄們無(wú)論怎么轉(zhuǎn)生都還是那樣的性格十足。作為一個(gè)典型的西部牛仔風(fēng)格游戲,自從游戲的第一代其咎奠定了這種野性英雄的風(fēng)格。雖然不像那種行尸走肉那樣的末世英雄或者人間之神那樣的凌駕于世界的英雄,無(wú)主之地的英雄更有一種平民百姓的感覺(jué),他們總能吸引非常多的注意力但是自己卻毫不在意,游戲也只有第一視角射擊,仿佛可以看到角色們得以的表情,而在不斷進(jìn)步的技能與能力值之下,這種飛檐走壁的感覺(jué)越發(fā)的明顯,而角色臺(tái)詞也一直變的越來(lái)越輕浮,好像這個(gè)游戲只剩下他一個(gè)角色與根本沒(méi)有抵抗能力的敵人。最后的最后,世界沒(méi)有東西能夠阻止我們的英雄,任何建筑都會(huì)被摧毀,任何敵人都要被秒殺,唯有英雄將得到永存,或者獲得新生。
6、刺客信條:黑色旗幟
當(dāng)黑色旗幟發(fā)售的時(shí)候,很多玩家都認(rèn)為這只是之前刺客信條的畫(huà)面強(qiáng)化版本,但是實(shí)際上來(lái)說(shuō),在革新之后的游戲就已經(jīng)無(wú)法再去提高游戲的畫(huà)質(zhì)程度了,而游戲在兄弟會(huì)之后也沒(méi)有什么玩法上的創(chuàng)新,那么刺客信條系列要怎么延續(xù)自己的光輝歷史?也許就是需要通過(guò)來(lái)重新塑造一個(gè)英雄--或者反英雄角色設(shè)置來(lái)體現(xiàn)英雄本色。而本次的黑旗也沒(méi)有讓玩家失望,通過(guò)海洋上的戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)重現(xiàn)當(dāng)時(shí)那場(chǎng)海盜戰(zhàn)爭(zhēng),本身海盜作為歷史中就是一個(gè)很有話題性的題目,作為第六代作品,游戲沒(méi)有再采用平地上的角色設(shè)置,這次的主角愛(ài)德華肯為本身就是一個(gè)獨(dú)斷自負(fù)高傲貪婪的問(wèn)題,而作為一個(gè)野性十足的角色,顯得在系列游戲里面非常于眾不同,而且游戲不同于原來(lái)的劇情模式--更多的游戲模式更能體現(xiàn)海盜,這一特殊職業(yè)的內(nèi)容--死斗、懸賞、暗殺、追殺等等殺戮性質(zhì)的對(duì)抗,雖然游戲中的武器也沒(méi)有很多的海盜風(fēng)格--并不是用刺刀或者其他冷兵器,而是袖箭、狂飆等等刺客武器進(jìn)行活動(dòng),在爽快的潛入式的暗殺戰(zhàn)中我們會(huì)看到愛(ài)德華的形象就顯得越來(lái)越奇怪。海盜作為一個(gè)崇尚自由的角色,最后卻變成比較多的在陸地上的戰(zhàn)斗,雖然游戲也有一部分海戰(zhàn),但是海盜還是需要強(qiáng)調(diào)盜的意思,而不是無(wú)盡的殺人,愛(ài)德華這樣的海盜卻擁有了刺客的機(jī)警與手段,本身就是不太合理的設(shè)定,不過(guò)對(duì)于后面越來(lái)越多的全球化的刺客信條來(lái)說(shuō),海盜黑旗可以算是比較有特色的一代了,起碼玩家不用再在屋頂上飛來(lái)飛去了,海洋才是玩家最后的追求,因?yàn)槭澜缟虾Q蟛攀亲畲蟮牡赜颉?
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