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發(fā)布時(shí)間:2016-08-15 21:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射4》不少槍械武器,那么哪把槍最強(qiáng)?下面看下“霸七海”分享的《輻射4》槍械及傳說武器測(cè)試一覽吧,希望對(duì)大家有幫助。
1.由于測(cè)試起來非常麻煩,所以1天只更新1個(gè)武器(這回可不是我懶的原因,試了一下連帶傳說測(cè)試真的很麻煩)
2.測(cè)試時(shí)使用傷害為100%的普通難度
3.角色點(diǎn)上了所有增加傷害的perk
4.增加傷害的雜志娃娃都有,除了變量較大的如夜間+5傷害%,狙擊鏡傷害+5%
5.本帖不測(cè)試近戰(zhàn)武器
6.由于使用簡體字漢化,物品配件名會(huì)有差別
7.只測(cè)試單發(fā)傷害最高,射速最高,傷害射速最高,暴擊最高與某些特殊的機(jī)匣
8.測(cè)試項(xiàng)目為單發(fā)傷害,潛行傷害,暴擊傷害,每秒傷害,每10秒射速,每分鐘射速
9.接受測(cè)試怪物無任何傷害抗性
首先依然是科普環(huán)節(jié)
暴擊傷害
暴擊傷害不受重槍手,步槍手,單槍客,突擊手的傷害加成
暴擊傷害也不受,獨(dú)行俠,血肉橫飛,各種藥物的傷害加成
暴擊傷害只受,10本雜志,暴擊強(qiáng)化,暴擊娃娃的傷害加成
一把滿改滿點(diǎn)的10mm手槍(高級(jí)機(jī)匣)的單發(fā)傷害是89.12,暴擊傷害是100.75
一把未點(diǎn)任何perk,未拿任何雜志娃娃的10mm手槍(高級(jí)機(jī)匣)單發(fā)傷害是31,暴擊傷害是31
游戲內(nèi)總共暴擊加成為 50%+250%+25%=325%暴擊傷害,31 x 3.25 = 100.75
所以暴擊傷害僅僅只加成槍械無perk傷害 x 3.25
潛行時(shí)10mm(高級(jí)機(jī)匣)的傷害是427.81,暴擊潛行傷害是528.56
528.56 - 427.81 = 100.75
所以暴擊不受潛行4.8倍傷害加成,它僅僅只是一個(gè)附加傷害
1.等離子&凍結(jié)
造成10點(diǎn)能量傷害,幾率使敵人變成粘液
造成10點(diǎn)冰凍傷害,暴擊時(shí)敵人會(huì)被凍結(jié)
這10點(diǎn)傷害是受各種perk與藥劑,還有生存模式腎上腺素加成的。
普通模式點(diǎn)滿傷害perk可使傷害到達(dá)28.5(未吃藥)
2.煽動(dòng)
敵方生命值全滿時(shí),傷害2倍
值得一提的是煽動(dòng)依然不加成暴擊傷害
3.殺手
瞄準(zhǔn)時(shí)傷害+10%
4.淬毒者&燃燒&創(chuàng)傷
使目標(biāo)中毒10秒,每秒造成3點(diǎn)傷害(不疊加)
使目標(biāo)燃燒3秒(目測(cè))造成15點(diǎn)傷害(不疊加)
使目標(biāo)流血,造成25點(diǎn)傷害(疊加,每發(fā)子彈)
其中創(chuàng)傷不受任何傷害加成,不受任何抗性減傷,固定25點(diǎn)傷害
5.違抗
最后一輪彈夾的攻擊傷害加倍
彈夾的最后一發(fā)子彈傷害 x 2
6.速射
增加25%射速,裝填速度增加15%
7.雙彈
多射出一發(fā)子彈
雙彈會(huì)使武器射出兩發(fā)子彈,2發(fā)子彈平均分擔(dān)面板傷害
雙彈提升的面板傷害并不是2倍,雙彈僅僅提升未改裝傷害
未改裝獵槍點(diǎn)滿傷害perk面板為106,改造50機(jī)匣后傷害184
而雙彈獵槍改造50機(jī)匣后的傷害是290,也就是184 + 106 = 290
任何加槍械傷害的perk,藥劑都會(huì)提升雙彈武器傷害
8.爆裂物
子彈會(huì)炸開造成15點(diǎn)傷害
爆裂物受到重槍手,步槍手,單槍客,突擊手加成(不疊加)
爆裂物同時(shí)受獨(dú)行俠,血肉橫飛,爆炸物娃娃加成(與上面其中一個(gè)疊加)
爆裂物也受生存模式腎上腺素,狂暴劑,瘋狂藥的加成(同上)
步槍手加成 翻倍
單槍客加成 翻倍
突擊手加成 翻倍
獨(dú)行俠加成 56%(疑似bug)
血肉橫飛加成 15%
爆裂娃娃加成 15%
爆破專家加成 翻倍
重槍手加成 翻倍的同時(shí)翻倍總傷害(疑似bug)
步槍手,突擊手,單槍客最高傷害 123.98(普通難度未嗑藥)
重槍手最高傷害 247.97(普通難度未嗑藥)
部位傷害不增加爆裂物傷害,距離遠(yuǎn)近會(huì)影響爆裂物傷害
V模式會(huì)繼續(xù)翻倍爆炸傷害(大概是集中火力perk,不過我沒驗(yàn)證)
9.夜間
夜間增加傷害,白天傷害降低
1點(diǎn) 200%
2點(diǎn) 200%
3點(diǎn) 200%
4點(diǎn) 200%
5點(diǎn) 200%
6點(diǎn) 30%
7點(diǎn) 30%
8點(diǎn) 30%
9點(diǎn) 30%
10點(diǎn) 30%
11點(diǎn) 30%
12點(diǎn) 30%
13點(diǎn) 30%
14點(diǎn) 30%
15點(diǎn) 30%
16點(diǎn) 30%
17點(diǎn) 30%
18點(diǎn) 65%
19點(diǎn) 65%
20點(diǎn) 65%
21點(diǎn) 150%
22點(diǎn) 150%
23點(diǎn) 150%
24點(diǎn) 200%
10.毒蟲·
上癮效果越多,傷害越高
增加274.5%傷害
每個(gè)上癮可增加22.88%傷害
負(fù)面效果
11.威猛&暴力
傷害增加25%
傷害與肢體傷害增加25% ,但后坐力較強(qiáng)
前者傷害只增加未改裝面板傷害+不到25%
后者傷害相同,增加了25%肢體傷害,與后坐力
高斯未改裝時(shí) 316.25傷害,威猛則是393.87
滿改后變成552與629.6
393.87 - 316.25 = 77.62
629.62 - 552 = 77.62
316.25的25%是79.0625
12.輻射
造成額外50點(diǎn)輻射傷害
核物理學(xué)家可翻倍輻射傷害,輻射傷害為百分比傷害
100點(diǎn) = 10%生命值
但是不要以為它很厲害,廢土生物都擁有極高的輻射抗性,免疫輻射傷害的也不在少數(shù)
13.暗殺者&驅(qū)蟲者&變種獵手&尸鬼克星等
對(duì)特定怪物傷害增加50%
14.幸運(yùn)
暴擊會(huì)造成雙倍傷害,且暴擊條補(bǔ)充速度增加15%
幸運(yùn)前綴僅增加無雜志,無perk,機(jī)匣原始的攻擊傷害,有點(diǎn)難理解那么請(qǐng)大家結(jié)合7樓看
31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 這就是幸運(yùn)前綴的傷害
而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5
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