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發(fā)布時(shí)間:2016-08-17 08:49 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
9、王國之心
游戲在出品之前沒有人想過《最終幻想》和《迪斯尼》會(huì)達(dá)成什么樣的合作。如果說《口袋妖怪:信長的野望》是冰激凌口味的泡面,那么《王國之心》恐怕就是巧克力口味麻辣燙了吧。
可以說Square Enix將日美兩大題材,突破風(fēng)格限定結(jié)合的如此完美也屬奇跡了,至少游戲沒有從場景設(shè)定開始就崩壞。
其實(shí)一旦接受了游戲的設(shè)定那么玩起來也不會(huì)太糟糕。好在兩個(gè)作品在創(chuàng)作空間上都給足的對(duì)方發(fā)揮的余地。
《最終幻想》中的養(yǎng)成同樣適用于迪斯尼人物,而迪斯尼式的故事探索也可以套用在最終幻想的角色身上。更別說這款游戲成功的延伸出一個(gè)新系列。有傳聞?wù)f《王國之心3》將牽手《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,不知這個(gè)組合會(huì)有什么新的火花呢?
10、任天堂明星大亂斗
最后一位自然是亂斗游戲中最成功的游戲《任天堂明星大亂斗》。這款游戲上榜毫無懸念,但是我們還是得盤點(diǎn)一下,畢竟《任天堂明星大亂斗》的質(zhì)量和風(fēng)格是值得肯定的。
這款游戲可以追溯到64位游戲機(jī)時(shí)代。游戲早期是一款以爽快夸張為賣點(diǎn)的多人格斗游戲。早期并沒有形成固定游戲風(fēng)格的時(shí)候,《任天堂明星大亂斗》全新的游戲系統(tǒng)與原作形成鮮明的對(duì)比,這樣的系統(tǒng)相當(dāng)受歡迎,當(dāng)任天堂意識(shí)到,這款游戲?qū)τ谝恍┯捎诟鞣N原因無法繼續(xù)推出新作的老牌經(jīng)典游戲有著極好的延續(xù)效果,于是新加入的各種經(jīng)典角色促成了這款承上啟下的類型游戲。
這樣的成功范例成為日后世嘉、Konami、萬代乃至日本一系列以“亂斗”為賣點(diǎn)的游戲的經(jīng)典教材。雖然現(xiàn)在《任天堂明星大亂斗》已經(jīng)不僅再是一款單純的格斗游戲,但是誰不愿意花300元玩到任何想要的游戲呢?好游戲不必糾結(jié)與游戲類型,玩得開心就好,而且《任天堂明星大亂斗》達(dá)到了聚會(huì)游戲、家庭游戲這個(gè)特殊的游戲類型的所有要求。
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