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發(fā)布時間:2016-08-23 18:42 來源:逗游網 作者:未知 編輯:mz
內外夾擊,騰訊TGP轉型“很急很關鍵”
內在因素:游戲發(fā)展趨勢
在國內,單機游戲與網絡游戲的用戶群體有大區(qū)別,特別是在用戶消費習慣上。
單機游戲玩家更習慣游戲本體與DLC的買斷制,而網絡游戲玩家,更習慣游戲本體免費,依靠游戲內增值服務收費的“免費”玩法。
依托各大游戲平臺,單機游戲早就不再“單機”。在未來這兩者的界限也將更加模糊,筆者舉個例子,暗黑破壞神1、2部是無可爭議的單機游戲,而暗黑3該劃分到哪?相同的例子還有DOTA、CS、戰(zhàn)地系列等。
國外媒體一直將所謂的“單機游戲”、“網絡游戲”統(tǒng)稱為PC游戲,當年國內因為盜版游戲、電腦硬件等一系列原因導致PC游戲劃分兩大陣營,才養(yǎng)成了國人對待PC游戲截然不同的兩種消費觀。在當前追求資源集中的大環(huán)境下,刻意劃分玩家群體、培養(yǎng)不同的消費習慣并不利于游戲產業(yè)的發(fā)展。利用游戲平臺將兩者甚至更多跨平臺游戲統(tǒng)合在一起才是游戲發(fā)展的趨勢,所以TGP的轉型顯然是順應發(fā)展趨勢的。