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發(fā)布時(shí)間:2016-08-26 16:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
李白
三個(gè)階段 100-75-45-20
P1,100-75
開場(chǎng),場(chǎng)地三個(gè)固定位置刷新npc青蓮子劍。
青蓮子劍會(huì)產(chǎn)生自己的氣場(chǎng),若沒(méi)有玩家站在其氣場(chǎng)內(nèi),青蓮子劍會(huì)每秒釋放技能接天蓮 ,對(duì)場(chǎng)上所有玩家造成巨額陽(yáng)性內(nèi)功傷害;
若有玩家站在青蓮子劍的氣場(chǎng)內(nèi),青蓮子劍會(huì)對(duì)距離他最近的玩家釋放技能 華莖 ,對(duì)其造成陽(yáng)性內(nèi)功傷害并添加debuff清流,使其受到的陽(yáng)性內(nèi)功傷害提高,最高可疊加5層。
接天蓮的傷害為18500;華莖的傷害為6100。
李白的普通攻擊傷害為69300
對(duì)當(dāng)前目標(biāo)釋放技能:
問(wèn)蓮一式·行舟:鎖定當(dāng)前目標(biāo)并蓄力,隨后快速刺出兩劍。對(duì)目標(biāo)以及目標(biāo)4尺內(nèi)最近的玩家同時(shí)造成一次大量外功傷害。若目標(biāo)4尺以內(nèi)沒(méi)有其他玩家,那么這一次行舟同時(shí)將附帶另一個(gè)技能:
問(wèn)蓮一式變·覆舟:對(duì)目標(biāo)造成巨額穿透?jìng)?,秒T。
問(wèn)蓮一式·行舟的傷害為54300;問(wèn)蓮一式變·覆舟的傷害為184800;
同時(shí)每間隔固定時(shí)間釋放技能:
內(nèi)勁:擊退8尺以內(nèi)所有玩家,并在這些擊退的玩家中隨機(jī)選擇一個(gè)沖向目標(biāo)添加debuff鎖,使其無(wú)法移動(dòng)釋放技能,隨后釋放讀條技能:
問(wèn)蓮二式·登樓:對(duì)目標(biāo)4尺范圍內(nèi)所有玩家造成一次穿透?jìng)Γ@個(gè)傷害會(huì)因人數(shù)的變多而變少,當(dāng)擊中人數(shù)少于限制數(shù)時(shí),那么這個(gè)傷害足夠秒掉dps,最低傷害至少為8人。
問(wèn)蓮二式·登樓的傷害為:434800、119500、14400。
循環(huán)技能。
P2,75-45
李白會(huì)回到場(chǎng)地正中間不再移動(dòng),同時(shí)P1的青蓮子劍不再產(chǎn)生對(duì)應(yīng)氣場(chǎng)。
此時(shí)的青蓮子劍會(huì)從自身向李白出現(xiàn)對(duì)應(yīng)其青蓮子劍屬性的不同顏色劍氣連線。劍氣連線會(huì)被玩家或李白吸收,并且獲得不同的增益效果。
以李白面向位置為準(zhǔn):
正前方
散發(fā)紅色光芒的青蓮子劍:會(huì)出現(xiàn)紅色的劍氣連線,當(dāng)紅色劍氣被玩家吸收時(shí),會(huì)每秒給當(dāng)前玩家添加debuff烈明,使得玩家造成的傷害提高10%,但是血量上限降低5%,最高可以疊加到20層;若紅色劍氣被李白吸收,李白會(huì)獲得buff烈明,使其攻擊提高3%,持續(xù)30秒,可疊加。
左后方
散發(fā)黃色光芒的青蓮子劍:會(huì)出現(xiàn)黃色的劍氣連線,當(dāng)黃色劍氣被玩家吸收時(shí),會(huì)每秒給當(dāng)前玩家添加debuff月滿,使得玩家受到的治療效果提高20%,但是受到傷害也提高20%,最高可疊加20層,同時(shí)李白會(huì)無(wú)視仇恨而優(yōu)先攻擊吸收黃色劍氣的玩家;若黃色劍氣被李白吸收,李白會(huì)獲得buff月滿,使其受到的傷害減少3%,持續(xù)30秒,可疊加。
debuff月滿的易傷效果優(yōu)先級(jí)很低,盾效果以及舍身效果會(huì)先于這個(gè)易傷效果生效,即目標(biāo)在任意層數(shù)的debuff月滿作用下,如果有梅花三弄盾存在,那么盾吸收的傷害為劍戲魚的原始傷害,舍身轉(zhuǎn)移的傷害也是原始傷害
右后方
散發(fā)綠色光芒的青蓮子劍:會(huì)出現(xiàn)綠色的劍氣連線,當(dāng)綠色劍氣被玩家吸收時(shí),會(huì)每秒給當(dāng)前玩家添加debuff青焱,使得玩家的加速效果提高2%,但是內(nèi)力和能量的消耗也提高2%,最高可以疊加到20層;若綠色劍氣被李白吸收,李白會(huì)每秒回復(fù)1%的生命值。
一般而言都會(huì)讓dps最高的人單獨(dú)吃紅線來(lái)獲得極高的秒傷,并以此幫助團(tuán)隊(duì)快速渡過(guò)P2。
當(dāng)玩家不再接受任意劍氣,那么會(huì)產(chǎn)生不可在接受對(duì)應(yīng)劍氣的debuff虛幻。紅色和綠色劍氣的debuff為1分鐘;黃色劍氣的debuff為15秒。
特殊的,如果五毒寵物、長(zhǎng)歌的影子(可能還有其他東西)觸碰到了對(duì)應(yīng)劍氣連線,都會(huì)將劍氣連線阻斷1秒,然后這個(gè)寵物或者是影子會(huì)被立即移除。(同時(shí)之前獲得劍氣的玩家也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的debuff虛幻而無(wú)法在接受劍氣一段時(shí)間)
李白在這個(gè)階段,會(huì)優(yōu)先對(duì)阻擋黃色劍氣的玩家每2秒釋放技能:
問(wèn)蓮三式·劍戲魚:對(duì)阻擋黃色劍氣的玩家造成一次外功傷害。這個(gè)傷害會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)debuff月滿的存在傷害逐漸變高。
如果李白接受了黃色劍氣,那么李白會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)釋放問(wèn)蓮三式·劍戲魚。
問(wèn)蓮三式·劍戲魚傷害為46700.
同時(shí)每間隔固定時(shí)間釋放技能:
問(wèn)蓮四式·映日:對(duì)全場(chǎng)隨機(jī)120個(gè)目標(biāo)造成10800陽(yáng)性內(nèi)功傷害,這個(gè)傷害會(huì)連續(xù)出現(xiàn)5次。
因?yàn)槲占t線會(huì)獲得debuff烈明降低血量上限的緣故,所以可以依靠讓大師T交替給舍身和舍身弘法來(lái)讓同一個(gè)人保持20層的傷害增強(qiáng)同時(shí)也不會(huì)被映日秒掉。
P3,45-20
場(chǎng)地上的三把青蓮子劍消失。同時(shí)李白變?yōu)槌R?guī)仇恨狀態(tài),可移動(dòng)。
轉(zhuǎn)階段以及之后每間隔60秒的時(shí)候,會(huì)在場(chǎng)地隨機(jī)位置的隨機(jī)高度刷新3把青蓮子劍并開緩慢下落:
當(dāng)青蓮子劍落地時(shí),釋放100尺的技能劍氣,造成大量傷害,同時(shí)在落地的地方刷新5個(gè)npc青蓮劍氣,稍后這5個(gè)青蓮劍氣往不同位置直線散開。青蓮劍氣在出現(xiàn)以及四散的過(guò)程中,均會(huì)會(huì)以極高的攻擊頻率攻擊距離它3尺以內(nèi)的任意玩家。
每一把青蓮子劍刷新時(shí),會(huì)復(fù)制李白此時(shí)身上的buff內(nèi)力涌動(dòng)的所有 層數(shù)以及剩余時(shí)間。
每一把青蓮子劍落地時(shí),李白會(huì)獲得1層持續(xù)15秒的buff內(nèi)力涌動(dòng)。多把青蓮子劍提供的內(nèi)力涌動(dòng)可以疊加并且刷新時(shí)間。(但是刷新的時(shí)間并不是每次都會(huì)真的從第14秒開始)
如果青蓮子劍在下落過(guò)程中被擊殺,那么青蓮子劍會(huì)轉(zhuǎn)化為另一把無(wú)敵的青蓮子劍在空中停滯不再下落,并且從0.4%開始回血。當(dāng)大約15秒后血量回滿,然后再次刷新為正常的青蓮子劍繼續(xù)下落。注意,此時(shí)刷新為正常的青蓮子劍時(shí),同樣會(huì)復(fù)制李白此時(shí)身上的buff內(nèi)力涌動(dòng);擊殺青蓮子劍的動(dòng)作僅能延緩這把劍下落的時(shí)間,即不論如何劍氣的傷害一定會(huì)出現(xiàn)。
劍氣的傷害為24700。npc青蓮劍氣的觸碰傷害為7900。
這三把青蓮子劍釋放的劍氣傷害不會(huì)因?yàn)槔畎鬃陨淼腷uff內(nèi)力涌動(dòng)而變高,但是會(huì)因?yàn)榍嗌徸觿Ρ旧硭@得的buff內(nèi)力涌動(dòng)而變高。
如果青蓮子劍在落地前buff內(nèi)力涌動(dòng)效果消失,那么依舊是無(wú)增益下的傷害。
通常打劍的方式僅僅只是為了避免多個(gè)劍氣同時(shí)出現(xiàn)以使得出現(xiàn)秒人的情況。
李白會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)釋放技能:
問(wèn)蓮一式·行舟:同上;在P3,這個(gè)技能的間隔時(shí)間被縮短,8秒一次。
但是踏歌前的那一次行舟會(huì)因?yàn)橹暗睦p技能而延遲釋放。
固定時(shí)間,釋放以下連續(xù)技能:
隨機(jī)4個(gè)玩家獲得debuff纏,每秒造成一次傷害,可驅(qū)散,當(dāng)debuff纏以任何形式消失后(被驅(qū)散、死亡),均會(huì)在當(dāng)前玩家位置出現(xiàn)npc劍氣漩渦。站在劍氣漩渦中時(shí)會(huì)每秒受到一次亂流的小額傷害并獲得debuff亂流干擾,使得移動(dòng)速度降低并且無(wú)法使用輕功。同時(shí)獲得debuff亂流干擾的玩家將不會(huì)受到技能踏歌的影響。
當(dāng)npc劍氣漩渦造成的亂流傷害人數(shù)多于限制數(shù)時(shí),這個(gè)劍氣漩渦會(huì)消失。
npc劍氣漩渦的亂流傷害為2500.
當(dāng)纏出現(xiàn)一段時(shí)間后釋放技能:
問(wèn)蓮七式·踏歌:施法技能,釋放結(jié)束后,吸引100尺以內(nèi)所有玩家到其身邊。站在劍氣漩渦中的玩家不會(huì)受到這個(gè)技能的影響。部分技能下的玩家也不會(huì)受到這個(gè)技能的影響(例如鎮(zhèn)山河等)。若玩家站在場(chǎng)地外的障礙物后,可能會(huì)導(dǎo)致自身被卡在障礙物后而不會(huì)被拉過(guò)去。
注意這個(gè)拉人效果是在技能釋放完畢之前的極短時(shí)間內(nèi)就會(huì)判斷,所以如果在踏歌釋放一大半的時(shí)候才站到劍氣漩渦圈中,那么有很大的可能依舊被拉過(guò)去。
當(dāng)踏歌釋放完畢后立即釋放技能:
問(wèn)蓮八式·月池:釋放一次全屏的穿透aoe,距離李白越遠(yuǎn),傷害越低。10尺內(nèi)基本等于秒殺。20尺以外的傷害會(huì)降為最低。
問(wèn)蓮八式·月池的初始傷害:
0-10尺傷害為61800;
10-20尺傷害為16400;
20-100尺傷害為8200.
以上技能循環(huán)。
25人挑戰(zhàn)模式下,除去傷害提升外,與25人英雄難度的區(qū)別:
·第一階段青蓮子劍每大約9秒額外釋放一次技能,濁水花開:會(huì)鎖定距離青蓮子劍氣場(chǎng)內(nèi)最近的玩家并施法,結(jié)束后不論當(dāng)前目標(biāo)是否在青蓮子劍氣場(chǎng)內(nèi)都會(huì)造成一次高額陽(yáng)性內(nèi)功傷害(10980);青蓮子劍的華莖和濁水花開造成傷害時(shí)為目標(biāo)添加的易傷debuff清流效果由60%提升到130%并且持續(xù)時(shí)間被略微延長(zhǎng)
·第二階段映日的釋放間隔被延長(zhǎng)并且被映日命中后會(huì)獲得一個(gè)保持在整個(gè)P2的封輕功效果,同時(shí)會(huì)在映日之后額外多出一個(gè)技能,問(wèn)蓮五式·霧散:沖擊波類型的技能,釋放完畢后從李白位置向外擴(kuò)散,對(duì)觸碰的低高度內(nèi)所有玩家在極短時(shí)間內(nèi)造成多次高額傷害,霧散是一個(gè)穿透?jìng)?,傷害?5700。
·第二階段的debuff黃色虛幻持續(xù)時(shí)間更改為15秒,使得兩個(gè)T在7-8層的時(shí)候可以循環(huán)互換
·第三階段青蓮子劍下落后會(huì)出現(xiàn)四散的青蓮劍氣,當(dāng)玩家觸碰青蓮劍氣3尺以內(nèi)時(shí)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)受到多次傷害;青蓮子劍下落后給李白添加的buff內(nèi)力涌動(dòng)由35%提升到45%;青蓮子劍的劍氣傷害類型改為穿透
除去常規(guī)血量以及傷害增加外,需要額外注意的是李白在buff內(nèi)力涌動(dòng)下的普通攻擊傷害以及纏和劍氣亂流的傷害。
從極限dps上來(lái)說(shuō),難點(diǎn)在于P1和P2漫長(zhǎng)而又無(wú)聊情況下的耐心以及P3的臉(并不)。
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第一階段,青蓮子劍的華莖以及濁水花開可能出現(xiàn)的各種問(wèn)題:
因?yàn)閐ebuff清流的易傷效果被加強(qiáng),如果單純的僅是承擔(dān)華莖的傷害來(lái)說(shuō)是沒(méi)有問(wèn)題的,但是這里卻會(huì)多出一個(gè)技能:濁水花開
在debuff清流作用下,1層的濁水花開傷害為2w1左右;2層的濁水花開傷害為3w4左右;3層傷害為4w6左右。
所以此時(shí)就必須要求濁水花開承傷的人自身debuff清流不能超過(guò)2層,否則就會(huì)存在被秒的可能。那么通常需要安排3個(gè)人來(lái)替換承傷這個(gè)技能,才能使得每人至多2層清流。
濁水花開的技能是施法技能,所以即使當(dāng)玩家在開始釋放濁水花開的時(shí)候遠(yuǎn)離了青蓮子劍,濁水花開依舊會(huì)命中那個(gè)玩家,所以就必須要求當(dāng)自身debuff清流2-3層后立即換人來(lái)保證不會(huì)出現(xiàn)濁水花開秒人的可能。
在正常無(wú)精簡(jiǎn)裝備的情況下,滿buff血量大概是3w6左右(這個(gè)視裝備分?jǐn)?shù)高低而定),那么如果此時(shí)加上禪語(yǔ),其血量便足以硬抗2層debuff清流下的濁水花開;又或者在減傷下也可以硬抗2-3層debuff清流下的濁水花開。這是為了防止意外事情發(fā)生,所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己走神了,而自身頂著2-3層的清流并且青蓮子劍已經(jīng)開始釋放濁水花開了,那么不要猶豫開減傷吧。
又或者是依靠濁水花開的倒計(jì)時(shí),讓2個(gè)的玩家分別承傷一輪濁水花開,那么等待下一次濁水花開開始釋放前出去讓另一個(gè)人在進(jìn)去從此開始承傷以循環(huán)亦可。這個(gè)方式比較有技術(shù)含量,也就是打久了容易失誤。
大師獅子吼的金剛伏魔五陣效果生效范圍為30尺,如果大師T在對(duì)面,那么仇恨稍高的小伙伴記得往前走一步。
注意轉(zhuǎn)階段的時(shí)候李白會(huì)隨機(jī)選一個(gè)人拍一下,有可能會(huì)導(dǎo)致那個(gè)人被秒....所以可以轉(zhuǎn)階段瞬間提前給歸寂道來(lái)防止莫名死人。
實(shí)際上大師手和反應(yīng)足夠快的話舍身也來(lái)得及.....各顯神通吧。
第二階段
依照現(xiàn)在的難度,在禪語(yǔ)下的映日完全沒(méi)有威脅,并且沖陰陽(yáng)的30秒cd剛好可以每次映日都有減傷。
當(dāng)映日釋放結(jié)束后一段時(shí)間,會(huì)釋放技能:
問(wèn)蓮五式·霧散:
霧散的沖擊波會(huì)從李白位置出現(xiàn)然后向外擴(kuò)散,單純的看動(dòng)畫效果.....你會(huì)被坑的,這個(gè)傷害會(huì)優(yōu)先于動(dòng)畫效果出現(xiàn)(這是在dx11下),所以如果你要憑借動(dòng)畫效果來(lái)躲避那么記得提前跳。
當(dāng)然為了更好避免個(gè)別小伙伴完全不知道什么時(shí)候該跳,所以一般都選擇在某一個(gè)位置抱團(tuán)然后集體躲避。
最好還是在貼近李白的位置,這樣在釋放完畢后就可以立即的跳躍躲避而不需要繼續(xù)等待什么,當(dāng)然最重要的是,雖然說(shuō)這個(gè)沖擊波是從李白位置向外擴(kuò)散的,但是實(shí)際上在距離李白2尺以內(nèi)或者是7.x尺的位置,是只會(huì)受到一次傷害,這樣即使跳早跳晚也不會(huì)死人,根據(jù)自己習(xí)慣調(diào)整即可。不過(guò)擋線的小伙伴還是需要看準(zhǔn)了時(shí)間跳躍躲避。
擋綠線的若是近戰(zhàn),那么盡量最遠(yuǎn)距離輸出,以李白身邊的近戰(zhàn)或者是影子等等之類的將線蹭掉。
另外注意擋黃線T的血量問(wèn)題,因?yàn)辄S色劍氣的debuff月滿會(huì)增加受到的所有傷害,所以不論是映日還是霧散,都會(huì)對(duì)當(dāng)前擋黃色線的玩家造成足夠高的傷害,通常二連一下就可以被秒掉,所以當(dāng)前T一定一定注意躲避霧散,同時(shí)治療可以提前給春泥(減少劍戲魚的傷害)。
實(shí)際上2個(gè)T可以分配好交換時(shí)間,來(lái)使得在霧散的時(shí)候當(dāng)前T的debuff月滿層數(shù)盡量少。(還有個(gè)一般為大師T可以劃水專心給紅線舍身)
額外的,在挑戰(zhàn)難度下的映日因?yàn)槠溽尫砰g隔被延長(zhǎng)的原因,所以僅需要一個(gè)明教T點(diǎn)減少歸寂道cd的奇穴即可以讓每一次映日都有歸寂道。(如果只有一個(gè)明教T,那么因?yàn)檗D(zhuǎn)階段的歸寂道已經(jīng)用掉了,所以第一次的映日無(wú)法歸寂道減傷,所以可以直接用笑傲光陰來(lái)替代,之后的就正常)(如果有額外的大師T,即兩個(gè)的情況下,可以提供獅子吼回血)
處理辦法很多,根據(jù)團(tuán)隊(duì)調(diào)整即可。
第三階段
最難的地方,也是刷臉的地方。
此階段T需要特別注意一下李白的位置,因?yàn)閐ebuff纏的高傷害問(wèn)題,有可能點(diǎn)名近戰(zhàn)或者是T,那么此時(shí)就不要將李白直接拉到預(yù)定位置上去,而是在近戰(zhàn)遠(yuǎn)程中間的位置等待,等到纏出現(xiàn)后,再將李白拉到指定點(diǎn)上,這樣方便近戰(zhàn)快速排纏,同時(shí)也方便治療以及沖陰陽(yáng)的減傷。
當(dāng)李白拉到指定位置上去后,遠(yuǎn)程dps就需要卡好20.1-20.3尺左右的位置來(lái)正常輸出李白,這樣能夠最大化dps。
因?yàn)榍嗌徸觿λ⑿碌牟煌叨纫约安煌恢脝?wèn)題,所以這也是我們?yōu)槭裁葱枰颜疚稽c(diǎn)移到中間位置的原因,只是為了更好的打劍。
在劍氣穿透?jìng)ο拢话褎υ斐?w1左右的傷害,兩把劍會(huì)同時(shí)或者短間隔內(nèi)造成4w3左右的傷害。三把劍gg。
沖陰陽(yáng) 可以幫助我們減傷,這也是唯一可以直接減少劍氣傷害的非盾技能。(團(tuán)隊(duì))
獅子吼 可以增加我們的血量上限。
仙王蠱鼎 可以瞬間回血
我們也需要笑傲光陰的減傷,來(lái)應(yīng)對(duì)debuff纏的高傷害。
打劍的話:如果當(dāng)前劍的位置到落地的時(shí)間小于15秒,那么盡可能選擇打最高劍不要去管低空平行劍 。
因?yàn)閎uff內(nèi)力涌動(dòng)的關(guān)系,不論劍的落地順序如何,只要落地時(shí)間大于15秒,那么即使是重生的青蓮子劍復(fù)制了buff內(nèi)力涌動(dòng)那么也會(huì)在落地之前消失。
所以對(duì)現(xiàn)在而言分為兩種打劍的方式:
①擊殺非最高平行劍中的一個(gè)(一般依舊是選擇2平行劍中稍高的那一個(gè))
即需要快速的dps,讓被擊殺的劍到落地的時(shí)間大于15秒,以防止重生后的青蓮子劍落地時(shí)附帶buff內(nèi)力涌動(dòng)。(雖然并不是一定為15秒,這取決于平行劍實(shí)際相差的距離高度;也取決于最高劍在劍被打掉回滿血之前是否落地)
②擊殺最高一把劍。
即不需要快速的轉(zhuǎn)火,但是你必須得認(rèn)清哪一個(gè)是最高劍....
每輪劍你都可以任選一種來(lái)處理。(當(dāng)然還有不打劍....)
現(xiàn)在常用的都是擊殺最高劍,所以我也以這個(gè)方式來(lái)說(shuō)明。
從極限的dps上來(lái)說(shuō):
因?yàn)閐ps的限制,沒(méi)有辦法來(lái)重復(fù)的打劍以使得劍的出現(xiàn)傷害完全分散,所以我們通常都使用的辦法,打最高的一把劍,剩下兩把全部硬抗。
因?yàn)槊恳惠唲λ⑿碌臅r(shí)間為60秒,并且每一輪技能循環(huán)時(shí)間為45秒左右。所以在這個(gè)階段的每一次技能循環(huán)時(shí)落劍時(shí)間不完全相同。但劍刷新的時(shí)間以及李白的技能總是固定時(shí)間軸。
此時(shí)治療需要注意,因?yàn)閎uff內(nèi)力涌動(dòng)的增強(qiáng)以及挑戰(zhàn)下李白的普通攻擊傷害大幅度增加的問(wèn)題,所以T需要在落劍之后獲得減傷效果來(lái)幫助扛過(guò)李白攜帶buff內(nèi)力涌動(dòng)的那十幾秒鐘。
(一般來(lái)說(shuō),給當(dāng)前T春泥;時(shí)機(jī)為,每一次劍落地之前,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候需要團(tuán)隊(duì)抬血,你需要騰出時(shí)間來(lái)保證T的存活以及迅速刷滿團(tuán)隊(duì)血量)
每一輪均打掉最高點(diǎn)的劍,那么
第一輪劍:
首先看刷新的3把劍大致位置。如果在低高度刷新的劍,那么其傷害會(huì)出現(xiàn)在纏之前,如果是在中等高度位置刷新的,那么其傷害剛好是在纏或者纏之后幾秒。如果是在最高高度刷新,那么這種情況下至少有兩把劍同時(shí)刷新在最高點(diǎn),打掉一把之后,剩余的一把或者兩把劍傷害會(huì)出現(xiàn)在月池的前。
如果是低高度兩把劍要同時(shí)或者相隔不遠(yuǎn)落地,那么需要在落地之前獅子吼禪語(yǔ),同時(shí)通知近戰(zhàn)稍微后退或者遠(yuǎn)程都站在中間位置直接釋放沖陰陽(yáng)硬抗。然后馬上笑傲光陰立即出纏,正常站位刷滿血即可。
中等高度的兩把劍要同時(shí)或者相隔不遠(yuǎn)落地,那種情況下只能看臉了,如果裝備血足夠多,那么沒(méi)有吃到?jīng)_陰陽(yáng)的人也可以活下來(lái),主要是之前中纏的一些人血量偏低,重傷幾率很高。(因?yàn)閯偤檬抢p站位的時(shí)候,沖陰陽(yáng)并不能覆蓋到4個(gè)點(diǎn)的所有人)
最高高空的兩把劍……基本上,兩把劍的傷害加上月池的傷害,要求團(tuán)隊(duì)的瞬間抬血能力足夠強(qiáng),那么死一兩個(gè)人也是可以接受的,畢竟臉黑沒(méi)辦法。(如果采取的是兩個(gè)和尚T,那么第一個(gè)吼禪語(yǔ),第二個(gè)幫助在劍落地瞬間抬血是非常容易就撐過(guò)去的。)
一般而言第一輪的高空劍會(huì)在月池之前落地,所以月池必然會(huì)有至少一層buff內(nèi)力涌動(dòng)的增益使得傷害提高。
(1)纏·(1)月池
第二輪劍:
如果在低高度刷新的劍,落地時(shí)間大概在剛好月池的前后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地時(shí)間大概在月池之后;如果是最高高度位置刷新,那么落地時(shí)間也是在月池很后面了。
注意此輪劍,如果擊殺的是最高高度刷新的那一把,那么這把劍會(huì)留在李白下一輪技能纏的時(shí)候落地。
如果是低高度兩把劍要同時(shí)或者相隔不遠(yuǎn)落地,因?yàn)榇溯啚樯胶樱灾苯記_陰陽(yáng)硬抗即可。
如果臉夠黑,那么這兩把劍在踏歌之前落地,那么導(dǎo)致李白在內(nèi)力涌動(dòng)下的踏歌傷害會(huì)很高,連同兩把劍氣的傷害……此時(shí)你需要快速的回血方式,比如鼎,或者第二個(gè)獅子吼。
如果是踏歌之后落地,禪語(yǔ)沖陰陽(yáng)下無(wú)威脅。
中等高度的兩把劍要同時(shí)或者相隔不遠(yuǎn)落地,必然是在月池之后才出現(xiàn)的傷害,因?yàn)闆](méi)有月池參與,所以沒(méi)什么威脅,依舊是禪語(yǔ)沖陰陽(yáng)。
最高高空兩把劍……同上硬抗,沒(méi)有其他技能威脅。
劍氣與李白技能同時(shí)影響時(shí)的技能
(2)月池·(3)纏.最高劍擊殺可能
第三輪:
如果在低高度刷新的劍,落地時(shí)間必然在前一個(gè)月池很后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地時(shí)間大概在纏之前;如果是最高高度位置刷新,那么落地時(shí)間是在纏的前后。
如果是低高度或者是中等高度兩把劍要同時(shí)或者相隔不遠(yuǎn)落地,均為抱團(tuán)沖陰陽(yáng)硬抗無(wú)壓力。
如果是最高高度兩把劍,那么臉?lè)浅7浅:?,?huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)即使在纏之后能夠承傷過(guò),那也會(huì)因?yàn)檎驹诶p的持續(xù)掉血導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)血量無(wú)法及時(shí)抬到安全位置,從而導(dǎo)致2層內(nèi)力涌動(dòng)下的月池秒掉部分人。(主要是前幾輪治療技能交過(guò)了,此時(shí)就不太容易抬上血亦或是其他原因)
如果擊殺的劍在中等高度,那么這個(gè)劍在延緩下落后會(huì)落在月池之后,可能團(tuán)隊(duì)還未滿血。需要立即抬上團(tuán)隊(duì)血量。
如果擊殺的劍在最低高度....這種情況只能是三把同時(shí)低空劍,那么會(huì)導(dǎo)致在剛好月池或者月池之前出現(xiàn)傷害。
劍氣與李白技能同時(shí)影響時(shí)的技能
(4)纏之前·(4)踏歌前后.最高劍擊殺
此時(shí)剛好為一個(gè)循環(huán)。(大致相同,因?yàn)閯傞_始的第一輪技能時(shí)間略長(zhǎng))(3輪劍總共180秒,4輪技能總共180秒不到)
第四輪:
如果在低高度刷新的劍,落地時(shí)間在纏前后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地時(shí)間大概在踏歌之前;如果是最高高度位置刷新,那么落地時(shí)間是在月池前后。
如果是低高度的兩把劍,因?yàn)槔p的緣故沒(méi)有辦法抱團(tuán),所以聽天由命,吃的到?jīng)_陰陽(yáng)就就能保證生存率。
如果是中等高度的兩把劍,那么兩把劍以及2層內(nèi)力涌動(dòng)下的月池傷害,血崩不是問(wèn)題。
如果是最高高度的兩把劍,一般都會(huì)在月池之前落地,還是需要依靠輔助回血技能來(lái)快速回血,否則依舊會(huì)被2層buff內(nèi)力涌動(dòng)下的月池重傷。
劍氣與李白技能同時(shí)影響時(shí)的技能
(5)纏·(5)踏歌
可能存在疏漏。
一般情況下,我們都需要的承傷方式即為:提前的獅子吼禪語(yǔ)+沖陰陽(yáng)。額外的加上渡厄力。(如果是兩明教T,那么每一輪劍都會(huì)有渡厄力;如果是兩和尚T,那么可以留一個(gè)獅子吼在兩把劍之間釋放幫助回血。)
如果你發(fā)現(xiàn)某一輪劍打慢了,可能存在劍落地時(shí)攜帶buff內(nèi)力涌動(dòng),那么需要提前留下一個(gè)技能(獅子吼或者沖陰陽(yáng)),否則會(huì)瞬間滅團(tuán)。
關(guān)于減傷:
笑傲光陰的作用在于抵擋纏的傷害
所以在第一輪、第三輪、第五輪李白技能時(shí),都需要用到。
第二輪為山河、第四輪為自身減傷(一般長(zhǎng)歌丟云生結(jié)海,無(wú)附魔千萬(wàn)別丟自己的笑傲光陰....)
沖陰陽(yáng)的30秒cd,理論上來(lái)說(shuō)每一輪的劍承傷都會(huì)有,但是,如果上一輪劍是最高處刷新的兩把劍那么用掉了沖陰陽(yáng),而剛好下輪劍低高度又刷新的兩把劍,那么此時(shí)沖陰陽(yáng)就無(wú)法倒過(guò)來(lái)cd。
沖陰陽(yáng)和獅子吼的釋放時(shí)機(jī)實(shí)際上是李白P3的最重要部分。只要出現(xiàn)兩把平行劍要落地,那么不要猶豫提前獅子吼并且去找氣純吃沖陰陽(yáng),尤其是外功職業(yè)。
關(guān)于打劍:
實(shí)際上,并不是每一次都需要打劍,例如在月池之后落地的劍就可以選擇不打硬抗。(這是因?yàn)樵鲁刂舐涞氐膭δ敲醇创碇鲁貍ψ畹停瑘F(tuán)隊(duì)可以在滿血的情況下來(lái)承傷2把劍的傷害,然后這期間大團(tuán)血量抬到一半以上亦可抵擋隨后的第三把劍傷害。當(dāng)然如果三把平行劍或者相距不遠(yuǎn)落地,那么最好還是打掉一把比較好)
如果dps吃緊,那么第四輪的劍就不要去打了,因?yàn)槿绻虻舻谒妮喌淖罡咭话褎?,那么可能?huì)導(dǎo)致其延遲在李白狂暴之后落地,現(xiàn)在的狂暴效果會(huì)直接附加在青蓮子劍上,從而導(dǎo)致劍氣傷害會(huì)直接秒全團(tuán)。只要狂暴時(shí)沒(méi)有落劍,那么還是可以支撐一段時(shí)間來(lái)打掉剩余血量的。
關(guān)于如何減少劍的傷害:
對(duì)李白釋放的類似歸寂道的效果是無(wú)法影響到劍氣的傷害。如果你想對(duì)青蓮子劍釋放歸寂道,那么會(huì)提示:無(wú)法對(duì)眩暈中的目標(biāo)釋放。設(shè)想中,天策龍牙20%、蒼云盾飛的5%以及大師獅子吼的5%-15%傷害降低或許能夠產(chǎn)生效果。未嘗試。
關(guān)于月池:
月池在沒(méi)有內(nèi)力涌動(dòng)buff下的傷害是非常低的,即使10尺內(nèi)的最高傷害也不會(huì)秒T。(甚至在有禪語(yǔ)和歸寂道下,全團(tuán)都能硬抗10尺內(nèi)的無(wú)增益下的月池傷害,傷害大概為3w6不到)
如果踏歌之前纏因?yàn)楦鞣N原因消失或者位置不對(duì)亦或是沒(méi)有驅(qū)散,那么不要猶豫直接反向聶云遠(yuǎn)離李白。因?yàn)樘じ璧奈耸且粋€(gè)短時(shí)間的過(guò)程,那么只要聶云到足夠遠(yuǎn)的位置,會(huì)出現(xiàn)在還沒(méi)吸到10尺內(nèi)的時(shí)候月池就已經(jīng)出現(xiàn)傷害的可能,這樣只會(huì)承受10-20尺內(nèi)的月池中等傷害,很大可能也不會(huì)死。(這是很重要的保命方式)
關(guān)于青蓮子劍的劍氣承傷:
因?yàn)榇┩競(jìng)Φ木壒?,所以這個(gè)技能的實(shí)際承傷完全取決于自身裝備的好壞。裝備越好,那么內(nèi)防就會(huì)越高,血量也會(huì)越高(精簡(jiǎn)除外)。從而導(dǎo)致劍氣傷害更低。通常在滿buff下(袖氣和般若的內(nèi)防實(shí)際上加的很多),1080畢業(yè)的內(nèi)功職業(yè)內(nèi)防大概在16%左右。而外功職業(yè)的內(nèi)防大約只有13%左右,所以導(dǎo)致外功受到的傷害要高于遠(yuǎn)程。(一般同等裝備下外功的內(nèi)防的確是低于內(nèi)功的)(這個(gè)是因?yàn)橥夤ρb備中加的外防高于內(nèi)防,而內(nèi)功裝備則是反過(guò)來(lái)的)
在第一次削弱后,在沖陰陽(yáng)下的劍氣傷害實(shí)際上內(nèi)功只有1w7不到。
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