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《伊蘇》系列時(shí)間軸及故事劇情游玩感受

發(fā)布時(shí)間:2016-09-10 12:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 


  《伊蘇》系列一晃走過(guò)了16個(gè)年頭,作品也出了8部,給玩家們留下了不小的感動(dòng),下面小編就為大家?guī)?lái)《伊蘇》系列時(shí)間軸及故事劇情游玩感受,快來(lái)一起看看吧。

  前言

  《伊蘇》,由日本游戲公司Falcom最初于1987年推出的長(zhǎng)青系列,是日本游戲史上最早的動(dòng)作角色扮演游戲之一。將滿(mǎn)30年的歷史中《伊蘇》系列共推出了13部本傳作品,包含在今天發(fā)售繁體中文版的《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》,隨著一代一代的作品過(guò)去游戲豐富度與精致度與日俱增,不變的是Falcom出品一貫的細(xì)膩與雋永。Falcom社長(zhǎng)近藤季洋在來(lái)臺(tái)訪談時(shí)也提及,《伊蘇》系列已經(jīng)是一個(gè)對(duì)較年長(zhǎng)玩家更有意義的作品標(biāo)題,年輕一代對(duì)Falcom認(rèn)識(shí)更多的是新臺(tái)柱的RPG系列《軌跡》。對(duì)我自身而言,《伊蘇》是一款別具意義的作品,最新作《達(dá)娜的安魂曲》更是將我對(duì)《伊蘇》的認(rèn)知推上一個(gè)新高峰。趁此機(jī)會(huì),就和大家聊聊《伊蘇》系列,以及《達(dá)娜的安魂曲》。

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  要一個(gè)整天與游戲?yàn)槲槌^(guò)二十年的玩家選出“特別有意義”的游戲,答案肯定不會(huì)只有一個(gè),宛如見(jiàn)證人生十幾年的《魔獸世界》、喜歡到婚宴時(shí)拿“英雄之證”來(lái)當(dāng)入場(chǎng)音樂(lè)的《魔物獵人》、當(dāng)兵時(shí)接觸退伍后持續(xù)練了十幾年的《太鼓之達(dá)人》,款款都是對(duì)我 Du,也就是我這個(gè)玩家相當(dāng)有意義的游戲作品,如果算上第一款游戲、啟蒙游戲、最驚艷的游戲…列下去還會(huì)沒(méi)完沒(méi)了。

  但我還是要說(shuō),這篇想花點(diǎn)時(shí)間和大家聊聊的游戲系列:《伊蘇》,在我的人生中是一個(gè)別具意義的游戲系列。因?yàn)槟撤N程度上來(lái)說(shuō),與這款游戲的邂逅,成為我后來(lái)進(jìn)入游戲媒體產(chǎn)業(yè)的根源起點(diǎn)。

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  作為一個(gè)《伊蘇》系列幾乎快要算死士的玩家,雖然《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》繁體中文版只和日文差了三周時(shí)間,我還是義無(wú)反顧(?)的先入手了日文版。因?yàn)樽罱χ疹檮偝錾男」眍^時(shí)間不多,所以慢慢的到昨天早上才終于通關(guān)了第一輪,感想是這個(gè)死士當(dāng)?shù)梅浅V档谩?

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  繁體中文版游戲我今天才剛?cè)〉?,本篇中分享的《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》截圖大多會(huì)來(lái)自日文版,實(shí)際游戲中會(huì)是完整的繁體中文內(nèi)容。

  2012年《塞爾塞塔的樹(shù)?!肥状螌ⅰ兑撂K》帶上PS Vita時(shí)曾撰文和大家分享過(guò)這款游戲,當(dāng)時(shí)我對(duì)該作游戲性雖然持續(xù)豐富強(qiáng)化,畫(huà)面表現(xiàn)卻開(kāi)倒車(chē)這件事相當(dāng)不滿(mǎn)。但經(jīng)過(guò)《閃之軌跡》兩部作品與《東亰幻都》的磨練,加上準(zhǔn)備明年同款作品登上PS4的企圖,《伊蘇8》在畫(huà)面表現(xiàn)上進(jìn)步許多。

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  當(dāng)然和一線大廠相比,畫(huà)面表現(xiàn)永遠(yuǎn)不是Falcom這樣小團(tuán)隊(duì)制作的強(qiáng)項(xiàng),但他們盡己所能在提升視覺(jué)表現(xiàn)的態(tài)度可說(shuō)是有目共睹。當(dāng)然最重要的是Falcom非常了解自己的優(yōu)勢(shì)與價(jià)值所在,在《伊蘇8》中將自家優(yōu)點(diǎn)嶄露無(wú)遺。這款游戲擁有《伊蘇》近代作品中最豐富的玩法系統(tǒng)、更到位的動(dòng)作戰(zhàn)斗表現(xiàn),同時(shí)劇情這個(gè)原本并非《伊蘇》長(zhǎng)處的環(huán)節(jié)都有直逼《軌跡》系列的水準(zhǔn)。

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  《伊蘇》重玩法,《軌跡》重劇情,這個(gè)Falcom自己也有深刻認(rèn)識(shí)的出發(fā)點(diǎn),雖然從近藤社長(zhǎng)的口中了解到仍然是兩個(gè)系列的方針區(qū)別,但以結(jié)果來(lái)講《伊蘇8》在故事表現(xiàn)的雋永余味上絕對(duì)足夠與《軌跡》分庭抗禮。把《軌跡》看成是連綿細(xì)膩的長(zhǎng)篇故事,《伊蘇8》就是濃縮而精彩的短篇小說(shuō),正如主題“亞特魯冒險(xiǎn)書(shū)”一樣。

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  從《伊蘇7》開(kāi)始的作品,與過(guò)去的《伊蘇》系列出現(xiàn)根本性上的變化,經(jīng)過(guò)了《伊蘇7》、《塞爾塞塔的樹(shù)?!返饺缃瘛兑撂K8》,已經(jīng)用成果強(qiáng)力證明這個(gè)改變往好的方向發(fā)展,把《伊蘇》系列推上更高的層次。雖然年輕一點(diǎn)的朋友對(duì)《伊蘇》的認(rèn)識(shí)已經(jīng)開(kāi)始少于《軌跡》,在體驗(yàn)過(guò)《伊蘇8》之后,感到這個(gè)系列能再次開(kāi)創(chuàng)抗衡《軌跡》局面的可能性又大大提高。

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  這次我不想用單純的游戲介紹和大家分享這款作品或這個(gè)系列,這里和大家聊聊我與《伊蘇》的各種緣分,以及花費(fèi)16年時(shí)間對(duì)《伊蘇》系列的一些認(rèn)識(shí)。如果你也是《伊蘇》一名老玩家,或許能勾起你一些回憶。對(duì),簡(jiǎn)單的說(shuō)這篇就是“我對(duì)《伊蘇》的一份情”。

  但今天要聊的游戲?qū)ξ腋裢庥幸饬x。不夸張的說(shuō),《伊蘇》系列可以說(shuō)是我加入產(chǎn)業(yè),尤其是轉(zhuǎn)向游戲媒體后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是當(dāng)年接觸了《伊蘇》,或許我就不會(huì)在這里為大家采訪游戲新聞、不時(shí)分享作品心得。

  標(biāo)題logo

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  《伊蘇》這個(gè)系列游戲標(biāo)題,由來(lái)是前兩部作品中圍繞的舞臺(tái),古代王國(guó)“伊蘇”的國(guó)名。主角紅發(fā)冒險(xiǎn)者亞特魯.克里斯汀來(lái)到被“嵐之結(jié)界”這個(gè)風(fēng)暴包圍的艾斯塔里亞大地展開(kāi)冒險(xiǎn),與失憶的女神菲娜相遇,并一點(diǎn)一點(diǎn)解開(kāi)伊蘇的謎團(tuán)。

  這之后的每一代《伊蘇》游戲都是亞特魯.克里斯汀這名冒險(xiǎn)家一生冒險(xiǎn)事跡的其中一段,奇妙的是除了兩部首作以及前傳《伊蘇:始源》外,每一部作品都叫“伊蘇”卻每一部都與“伊蘇”沒(méi)什么直接關(guān)連。

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  是說(shuō)亞特魯一生除了冒險(xiǎn)外還“留下100多冊(cè)冒險(xiǎn)書(shū)”,他是冒險(xiǎn)家外還是文字工作者同行啊。

  進(jìn)入回憶模式之前,先整理一下《伊蘇》目前所有作品故事的大略時(shí)間線,以下照故事先后排列:

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