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冰風(fēng)谷專精法術(shù)分類

發(fā)布時(shí)間:2011-12-31 來源:

 

  關(guān)于ac

  本文基于冰風(fēng)谷2的2.01版本的憤怒之心模式,介紹防御的重要性和有效性。能在冰風(fēng)谷2的憤怒之心模式下生存,就需要有足夠的防御。本文從原理及方法上分析了如何造就一個(gè)的合格肉盾,并列舉一些實(shí)例。本文不推薦新人看,因?yàn)檫@會(huì)減少你們創(chuàng)造角色的樂趣和創(chuàng)意。本文適合在憤怒之心中苦苦掙扎的,被targos地精團(tuán)滅的,被迫沉迷于天位排骨的中鳥們閱讀。如果不幸破壞了您游戲的樂趣,限制了您的思維,這并不是xvim的初衷。再次提醒,新人慎入。

  關(guān)鍵詞 ac(armor class 防御等級(jí))

  hof(heart of fury憤怒之心模式)

  dg(deep gnome地底侏儒)

  bane(本文指bane神的牧師)

  buff(所有增益魔法)

  duhm(牧師神術(shù) draw upon holy power)

  1、一個(gè)高ac角色的意義

  1-1 為什么要有一個(gè)高ac的肉盾

  常??吹胶芏嗳吮г乖趆of模式下,菜刀毫無作用,不管ac有多高都會(huì)被擊中,而且頃刻就沒有血了。菜刀們忙于逃命,只有施法者們有能

  力殺敵。召喚,睡覺,召喚,睡覺才是打法。我想說,這是一個(gè)片面的看法,當(dāng)你ac足夠高了,就難得被怪物打中了,有人頂住蜂擁而上的怪

  物,法師和別的菜刀才能夠一展身手。在這樣的情況下,菜刀的傷害輸出遠(yuǎn)大于法師。施法者除了持續(xù)性面?zhèn)δХǎ此滥Хê蛡€(gè)別控場(chǎng)魔

  法,其它就是buff了。當(dāng)然這一切的戰(zhàn)術(shù)都是建立在有一個(gè)高ac的有效肉盾下的。

  1-2 多高的ac才算高

  在hof模式下,怪物的ab(攻擊獎(jiǎng)勵(lì))大幅提升,就連targos的地精都有25的ab。絕大多數(shù)怪物的ab不超過52,也就是說,如果你有72ac

  ,就能達(dá)到少挨打的最佳效果了。當(dāng)怪物d20的時(shí)候,不管多高的ac,都會(huì)被命中。所以,我們堆a(bǔ)c的目標(biāo)是72。

  1-3 一些摒棄的戰(zhàn)術(shù)

  召喚出來的不死生物是很強(qiáng)悍的肉盾,它們具有超長(zhǎng)的時(shí)間和可怕的傷害減免。盡管2.01削弱了這個(gè)法術(shù),取消了天位排骨,但是召喚不

  死仍然是一個(gè)強(qiáng)力的肉盾。

  由于ai的原因,怪物會(huì)一直攻擊他看到的第一個(gè)單位。如果用歐提克彈力罩子也是罩上該單位之后,怪物會(huì)繼續(xù)徒勞的攻擊。所有人可以在邊上看熱鬧,扔火球。

  以上兩種戰(zhàn)術(shù)固然很有效,但不可避免的使游戲顯得單調(diào),而且有破壞平衡之嫌。如果你喜歡,自然無妨。如果你厭倦了這種單調(diào)的打法,請(qǐng)放棄這兩種戰(zhàn)術(shù)。

  2、如何建立一個(gè)高ac的角色

  2-1 ac簡(jiǎn)介

  ac是防御等級(jí)的簡(jiǎn)稱。ac分為4類。裝甲ac,盾ac,偏轉(zhuǎn)ac,普通ac。除了普通ac,其它3類ac自身不累加。譬如,一個(gè)+3偏轉(zhuǎn)ac的戒指,

  再來一個(gè)+2偏轉(zhuǎn)ac的斗篷,偏轉(zhuǎn)ac還是為3。想達(dá)到72的高ac,主要是疊加盡可能高的普通ac。游戲中的普通ac主要來自于以下方面:[摘自官方論壇的jupp一文 ]

  - Brazen Bands (normal)/Indomitable Bands (HOF) give +5

  - Fire Dance Talisman (normal)/Sunfire Talisman (HOF) give +1/+3

  - Swing From the Masts (normal)/Crow's Nest (HOF) give +1/+3

  - Deep Gnome racial ability gives +4

  - Dodge feat gives +1

  - Expertise feat gives +5 max when activated

  - Every 5th Monk level gives +1 (not used in this party)

  - Barkskin druid spell gives +3 to +5, max bonus at druid level 12

  - Haste spell (or Mass Haste) gives +4

  - Tenser's Transformation spell gives +4 (on top of higher DEX)

  - Bard song War Chant of Sith gives +2

  - Cleric of Helm's "Helm's Shield" special ability gives +2 (not used here

  unless you take option #2 as the second and third characters)

  - Some weapons give +1 (none of those used here)

  monk的智慧修正在不穿甲的情況下也計(jì)入ac。此處不穿甲的意思是指裝甲欄位是空的。你在裝甲欄放上無ac的斗篷,也是不行的。可是如

  果你用spirit armmor魔法給monk加上裝甲,不影響智慧帶來的ac。

  以最常用的dg 兼職monk為例,看一下ac的堆積:

  初始狀態(tài),dex 20 wis 20, 計(jì)算兩次游戲中dexwis轉(zhuǎn)換藥,bane牧師獎(jiǎng)勵(lì)wis+2,最終狀態(tài)為 dex19 wis35加上裝備拖鞋和神戒為

  dex24wis40。

  基本ac:10;基礎(chǔ);

  屬性ac:22 dex7+ wis15;

  裝甲ac:7 無dex上限甲(非monk減去智慧加值)或者mageshield(兼職法師)。否則為6,spirit ammor(如果為monk且不兼職法師);

  盾牌ac:??不修改最大為4,用monk時(shí)沒有;

  偏轉(zhuǎn)ac:5 ghost ammor(不用buff為3);

  普通ac:25 dg天生4+裝備11+haste4+dodge feat1+樹皮術(shù)5;

  其它ac:7 攻守兼?zhèn)?+lv11bard song 2,如果追求極限,加上helm‘s watch,需要helm牧師 可以達(dá)到9;

  總計(jì)ac: 76 隊(duì)伍需要奧術(shù)者一位,12級(jí)以上druid一位,11級(jí)以上bard一位。如果有helm牧師,ac再加2

  以上只是一個(gè)不完全的計(jì)算,不是最高的ac。因?yàn)橛行r(shí)間很短的法術(shù)沒有考慮在內(nèi),變身的也沒有考慮在內(nèi)。但是如前面所說的,72ac

  就夠了。所以可以根據(jù)你自己的喜歡進(jìn)行取舍。

  2-2 一些高ac的人物創(chuàng)立。

  下面將給出一些高ac人物的例子。ad&d是一個(gè)講究分工合作的系統(tǒng),沒有孤膽英雄。每個(gè)肉盾都依賴于和他相配合的隊(duì)伍。沒有最好,只

  有最合適。

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  全攻全守的神佑勇士

  Deep Gnome Rogue(1)/

  Monk of the Old Order(1)/

  Dreadmaster of Bane(28)

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  特點(diǎn)介紹:人物比較全面,是肉盾里面攻擊最強(qiáng)的,武器推薦斧頭或者雙手劍。max dex和wis。加一點(diǎn)dex,其它wis。比較寬余的狀態(tài)點(diǎn)

  。力量可以達(dá)到比較高的值。充分利用了極限化的wis,即提供了monk ac又保證了該角色成為一個(gè)強(qiáng)力牧師。再加上高階牧師的duhm,會(huì)很厲

  害的。而且有較高的魔免和evade技能,可以不怕自己的火球。

  缺點(diǎn):需要隊(duì)伍中有高階奧術(shù)者、12級(jí)以上druid和一個(gè)11級(jí)以上的bard的buff,后面二者可以由一個(gè)角色實(shí)現(xiàn)。buff起來比較麻煩。要

  后期靠duhm提高dex才能達(dá)到72ac。前期ac稍低。升級(jí)會(huì)稍微麻煩,會(huì)有較大的經(jīng)驗(yàn)懲罰,可以考慮normal bane,進(jìn)了hof之后再monk,然后馬

  上用書加lv1rouge,這樣hof初期就能成型。

  請(qǐng)注意陣營(yíng)。守序中立或者守序邪惡。

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  魔武雙修的劍客

  Deep Gnome Rogue(10)/

  Fighter(8)/

  Illusionist(12)

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  特點(diǎn)介紹:借助變身達(dá)到安全ac。放棄wis,dex最大化。bab比較高,劍盾模式還是能夠輸出一定的傷害的。金心劍使得buff變得簡(jiǎn)單一些

  。大量的法師法術(shù)如鏡像可以更好的保護(hù)肉盾。而且可以很大程度上避免經(jīng)驗(yàn)懲罰。feat點(diǎn)也很寬余,可以學(xué)穿甲施法。同樣由于高反射豁免

  ,是極好的誘餌。skill點(diǎn)也極多,可以額外負(fù)責(zé)陷阱、鑒定、。。。。

  缺點(diǎn):依賴裝備,某些裝備要后期才能拿到。魔法的dc不夠。除了一般的buff以外,還需要有chaotic command的保護(hù)。

  一點(diǎn)題外話:以前提到過的druid變氣元素(dex29天生ac11)的想法是很好的,實(shí)驗(yàn)之后卻發(fā)現(xiàn)加ac的裝備通通無效,是個(gè)失敗的build。也許是版本的問題或者別人有更好的辦法?

  3 結(jié)束語

  寫了這么多,是為了改變大家對(duì)于iwd2尤其是hof模式下戰(zhàn)斗的認(rèn)識(shí),讓大家能夠更好的享受游戲的樂趣。同時(shí),也是為了繁榮如北地一樣

  荒涼的iwd吧。上面提及的只是一些基本的東西,都不是最極端的模式。如果把什么都討論出一個(gè)最。。。。了,游戲里面創(chuàng)建人物的樂趣就沒

  有了。希望本文沒有減少你游戲的樂趣,希望本文能夠讓你有再玩一次的沖動(dòng)。謝謝閱讀。

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