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冰風(fēng)谷2中的魔法抗力與幸運(yùn)

發(fā)布時(shí)間:2011-12-31 來(lái)源:

 

  奧術(shù):

  一級(jí)

  無(wú)視SR:Charm Person、Chill Touch、Ice Dagger、Larloch's Minor Drain、Mage Armor、Minor Mirror Image、Protection from Evil、Protection from PetrificationRay of Enfeeblement、Shocking Grasp、Shield

  SR生效:Burning Hands、Chromatic Orb、Color Spray、Grease、Magic Missile、Sleep

  不予置評(píng):Identify、Summon Monster I

  Color Spray會(huì)在信息欄顯示檢定結(jié)果,但SR確實(shí)起效了。與之相反,Larloch's Minor Drain會(huì)在信息欄顯示法術(shù)抗力字樣,但SR確實(shí)無(wú)效。Grease可以SR,但請(qǐng)記住,這也不過(guò)如同豁免成功罷了(速度還是會(huì)減)。似乎有一個(gè)規(guī)律,創(chuàng)造出來(lái)的武器(包括Harm等充滿負(fù)能量的手)DC是不計(jì)屬性加值和專(zhuān)長(zhǎng)加值的,也就等于10+法術(shù)等級(jí),so,實(shí)戰(zhàn)幾乎完全無(wú)用,Chill Touch便是一例。另外一說(shuō)的是,Chill Touch減AB效果可疊加。

  二級(jí)

  無(wú)視SR:Aganazzar's Scorcher、Blur、Bull's Strength、Cat's Grace、Death Armor、Decastave、Ghoul Touch、Invisibility、Luck、Minor Elemental Barrier、Mirror Image、Protection from Arrows、Snilloc's Snowball Swarm、See Invisibility、Vocalize、Web

  SR生效:Blindness、Deafness、Eagle's Splendor、Gedlee's Electric Loop、Horror、Melf's Acid Arrow、Power Word: Sleep

  不予置評(píng):Knock、Summon Monster II

  SR無(wú)法阻止Gedlee's Electric Loop造成傷害,但可抵擋因豁免失敗帶來(lái)的特殊效果。像這樣SR部分生效的例子我們以后還可以看到很多。Snilloc's Snowball Swarm的傷害是7d6。

  三級(jí)

  無(wú)視SR:Dire Charm、Flame Arrow、Lance of Disruption、Melf's Minute Meteors、Vampiric Touch、Blink、Ghost Armor、Haste、Invisibility Sphere、Magic Circle Against Evil、Protection from FireNondetection

  SR生效:Fireball、Icelance、Lightning Bolt、Skull Trap、Slow、Stinking Cloud、Dispel Magic、Hold Person

  不予置評(píng):Summon Monster III

  DM也……

  四級(jí):

  無(wú)視SR:Beltyn's Burning Blood、Blood Rage、Emotion: Despair、Emotion: Hope、Emotion: Rage、Fire Shield (Blue)、Fire Shield (Red)、Improved Invisibility、Minor Globe of Invulnerability、Otiluke's Resilient Sphere、Protection from Lightning、Remove Curse、Spirit Armor、Stoneskin、

  SR生效:Confusion、Contagion、Ice Storm、Malison、Mordenkainen's Force Missiles、Shout、Vitriolic Sphere、Wall of Fire

  不予置評(píng):Shadow Conjuration、Spider Spawn、Summon Monster IV

  shout也是SR部分生效,僅免去耳聾效果和一半傷害,與豁免成功無(wú)兩樣。好消息,Vitriolic Sphere雖然可被SR抵擋,但它的濺射效果無(wú)視SR;壞消息,此濺射效果的DC不算屬性加值與專(zhuān)長(zhǎng)加值等,也就是10+4=14……汗,SR對(duì)于Contagion只會(huì)起到負(fù)效果,一些法術(shù)為防惡性循環(huán)(如Contagion),會(huì)在法術(shù)作用期間免疫該法術(shù),以防止二次感染,而對(duì)Contagion而言,疾病效果無(wú)視SR,這個(gè)附帶的效果偏偏被SR攔截……結(jié)果就是目標(biāo)可以被此法術(shù)反復(fù)感染,直到STR、DEX、CHA都降為1……有和我一樣喜歡Mordenkainen's Force Missiles的朋友嗎?那么我們都上當(dāng)了,又是一個(gè)DC=14的“強(qiáng)力法術(shù)”……

  五級(jí):

  無(wú)視SR:Ball Lightning、Cloudkill、Cone of Cold、Dismissal、Dominate Person、Feeblemind、Phantom Blade、Protection from Acid、Protection from Electricity

  SR生效:Chaos、Hold Monster、Lower Resistance、Shroud of Flame、Sunfire、Acid Fog

  不予置評(píng):Animate Dead、Greater Shadow Conjuration、Lesser Planar Binding: Air Elemental、Lesser Planar Binding: Earth Elemental、Lesser Planar Binding: Fire Elemental、Lesser Planar Binding: Water Elemental、Summon Monster V、Summon Shadow

  Shroud of Flame同Vitriolic Sphere,擴(kuò)散效果無(wú)視SR,當(dāng)然DC也低得嚇人,此外它還導(dǎo)致未通過(guò)強(qiáng)韌豁免卓爾和灰矮人失明。

  六級(jí)

  無(wú)視SR:Acid Fog、Antimagic Field、Chain Lightning、Circle of Death、Darts of Bone、Disintegrate、Flesh to Stone、Globe of Invulnerability、Lich Touch、Mass Haste、Otiluke's Freezing Sphere、Stone to Flesh、Tenser's Transformation、Trollish Fortitude

  SR生效:Acid Storm、Power Word: Silence、Soul Eater

  不予置評(píng):Carrion Summons、Planar Binding: Air Elemental、Planar Binding: Earth Elemental、Planar Binding: Fire Elemental、Planar Binding: Water Elemental、Shades、Summon Invisible Stalker、Summon Monster VI、Wyvern Call

  Acid Fog傷害無(wú)視SR,減速效果卻可被SR抵擋,另外比SR更牛的是自由行動(dòng)之戒,完全無(wú)視Acid Fog,包括傷害和減速兩樣,所以開(kāi)戰(zhàn)時(shí)向前線肉盾丟幾個(gè)酸霧實(shí)在是件皆大歡喜的事情。在此強(qiáng)烈推薦Disintegrate,在IWD2中幾乎大有顛覆FOD傳統(tǒng)即死法術(shù)第一強(qiáng)寶座的趨勢(shì)。首先它不算DEATH MAGIC,許多帶有DEATH WARD的怪物對(duì)它只能干瞪眼,比如黑龍之戰(zhàn),面對(duì)視死亡一指如同癢癢撓般的強(qiáng)者,我果斷改用解離,那頭靦腆可愛(ài)的小龍,便如同陽(yáng)光下一個(gè)輕盈的水泡,轉(zhuǎn)瞬即逝(夸張了,那廝的豁免還是很夠班)。其次,它并沒(méi)有解離物品的功效,該得的東西一樣不會(huì)少,我們可以放心大膽地殺人越貨。即使不考慮帶有DEATH WARD的怪物,傳統(tǒng)即死法術(shù)還有“老三怕”――不死、元素、構(gòu)造體;而這在解離面前完全不是問(wèn)題。最后也是如上所述,解離無(wú)視SR,而FOD的后續(xù)傷害仍無(wú)法穿透SR的障壁……缺點(diǎn)只是DC比FOD低1,后續(xù)傷害低于FOD。但考慮到上述種種好處,還是它的適用性更強(qiáng)。Lich Touch,老規(guī)矩,DC啊DC……

  七級(jí)

  無(wú)視SR:Banishment、Elemental Barrier、Mass Invisibility、Mordenkainen's Sword、Seven Eyes、Vipergout

  SR生效:Control Undead、Delayed Blast Fireball、Finger of Death、Malavon's Rage、Power Word: Stun、Prismatic Spray、Suffocate

  不予置評(píng):Cacofiend、Summon Djinni、Summon Efreeti、Summon Monster VII

  Delayed Blast Fireball,堪稱(chēng)最強(qiáng)殺傷力,可惜不能無(wú)視SR,不過(guò)就這樣在實(shí)戰(zhàn)中仍有極高價(jià)值。Finger of Death,即死效果無(wú)視SR,后續(xù)傷害則不可。Mordenkainen's Sword,說(shuō)一句,仍算近戰(zhàn)武器,在此忠告COSPALY次元?jiǎng)Τ砂a的同胞,不可用之砍火盾……Prismatic Spray,麻煩,總之,似乎除了失明和等級(jí)吸收效果外,其余皆無(wú)視SR。

  八級(jí)

  無(wú)視SR:Fiery Cloud、Horrid Wilting、Iron Body、Mind Blank、Symbol of Death

  SR生效:Flaying、Great Shout、Power Word Blind、Symbol of Fear、Symbol of Hopelessness、Symbol of Pain、Symbol of Stunning

  不予置評(píng):Summon Fiend、Summon Monster VIII

  Flaying,直接傷害不能抵御,出血效果可以阻止。Great Shout,還不如Shout,可被SR完全擋住。

  九級(jí)

  無(wú)視SR:Aegis、Black Blade of Disaster、Executioner's Eyes、Mass Dominate、Meteor Swarm、Wail of the Banshee

  SR生效:Power Word: Kill

  不予置評(píng):Gate、Summon Monster IX

  我最擔(dān)心的事終于發(fā)生了,黑刃的DC……

  牧師神術(shù)

  一級(jí)

  無(wú)視SR:Armor of Faith、Bless、Command、Cure Light Wounds、Inflict Light Wounds、Magic Stone、Protection from Evil、Remove Fear、Sanctuary

  SR生效:Bane、Doom

  不予置評(píng):Summon Monster I、

  如前所述,很多法術(shù)為防止反復(fù)感染,都要在中招后免疫該法術(shù)(不然的話,比如妖火連續(xù)使用,豈不是要把對(duì)方AC減到負(fù)?),也有些是免疫某些效果,這就為我們提供了一個(gè)很好的思路――疫苗接種大法,通過(guò)使自己接種“病毒”,從而獲得免疫敵人某類(lèi)攻擊的能力。比如中DOOM后,即對(duì)DOOM免疫,同時(shí)對(duì)減AB的效果免疫。比如敵人手持“Saga of Wandering Sky”(每擊對(duì)手無(wú)豁免DOOM的可怕巨劍,由于它附帶的DOOM效果可疊加,幾乎一輪就能將對(duì)手變?yōu)閺氐椎膹U材。當(dāng)然它生不逢時(shí),只在HOF中登場(chǎng),以至實(shí)用性大減),那么我們就先對(duì)自己的一線隊(duì)員施以DOOM,即可徹底免疫此效果,如此“Saga of Wandering Sky”也就成了一把普通的+5巨劍。

  二級(jí)

  無(wú)視SR:Aid、Bull's Strength、Chant、Cure Moderate Wounds、Delay Poison、Draw Upon Holy Might、Find Traps、Inflict Moderate Wounds、Minor Elemental Barrier、Remove Fatigue、Remove Paralysis、Spell Shield、Spiritual Weapon

  SR生效:Hold Person、Silence

  不予置評(píng):Summon Monster II

  三級(jí)

  無(wú)視SR:Circle of Bones、Cure Serious Wounds、Exaltation、Ice Blade、Inflict Serious Wounds、Invisibility Purge、Magic Circle Against Evil、Miscast Magic、Negative Energy Protection、Prayer、Protection from Fire、Remove Curse、Remove Disease、Strength of One

  SR生效:Blindness、Contagion、Dispel Magic、Glyph of Warding、Halt Undead、Rigid Thinking

  不予置評(píng):Animate Dead、Summon Monster III

  四級(jí)

  無(wú)視SR:Cure Critical Wounds、Death Ward、Defensive Harmony、Dismissal、Freedom of Movement、Holy Power、Inflict Critical Wounds、Neutralize Poison、Protection from Lightning、Recitation、Restoration

  SR生效:Cloak of Fear、Cloud of Pestilence、Poison、Unholy Blight

  不予置評(píng):Giant Vermin、Summon Monster IV

  五級(jí)

  無(wú)視SR:Champion's Strength、Chaotic Commands、Healing Circle、Insect Plague、Iron Skins、Raise Dead、Shield of Lathander、Slay Living、Spell Resistanc

  SR生效:Flame Strike、Greater Command、Undead Ward

  不予置評(píng):Summon Monster V

  Insect Plague似乎有問(wèn)題,我隊(duì)伍中擁有施法能力的隊(duì)員一律不受影響(還說(shuō)百分百施法失敗,可他們放起法術(shù)來(lái)比誰(shuí)都?xì)g),不知為何。

  六級(jí)

  無(wú)視SR:Banishment、Circle of Blades、Divine Shell、Harm、Heal、Sol's Searing Orb

  SR生效:Dolorous Decay

  不予置評(píng):Planar Ally: Earth Elemental、Planar Ally: Fire Elemental、Summon Monster VI

  Sol's Searing Orb,導(dǎo)致卓爾和灰矮人失明,這樣的法術(shù)有很多,不一定會(huì)在法術(shù)說(shuō)明里標(biāo)出。

  七級(jí)

  無(wú)視SR:Destruction、Elemental Barrier、Greater Restoration、Greater Shield of Lathander

  SR生效:Blasphemy、Holy Word、Impervious Sanctity of Mind、Resurrection

  不予置評(píng):Summon Monster VII

  八級(jí)

  無(wú)視SR:Antimagic Field、Holy Aura、Mass Heal、Symbol of Death

  SR生效:Fire Storm、Symbol of Fear、Symbol of Hopelessness、Symbol of Pain、Symbol of Stunning、Tremor

  不予置評(píng):Summon Monster VIII

  Tremor傷害無(wú)視SR,昏迷效果則否。

  九級(jí)

  無(wú)視SR:

  SR生效:

  不予置評(píng):Gate、Summon Monster IX

  德魯依神術(shù)

  一級(jí)

  無(wú)視SR:Cure Light Wounds、Entangle、Shillelagh、Sunscorch

  SR生效:Faerie Fire、Frost Fingers

  不予置評(píng):Goodberry、Summon Nature's Ally I

  二級(jí)

  無(wú)視SR:Barkskin、Beast Claw、Charm Person or Animal、Delay Poison、Flame Blade、Ice Blade、Minor Elemental Barrier

  SR生效:Alicorn Lance、Hold Animal、Rainstorm

  不予置評(píng):Summon Nature's Ally II

  Alicorn Lance的降A(chǔ)C效果無(wú)視SR(當(dāng)然還是要做豁免檢定)。

  三級(jí)

  無(wú)視SR:Cure Moderate Wounds、Moonblade、Neutralize Poison、Protection from Fire、Remove Disease、Snakebite、Star Metal Cudgel、Storm Shell、Tortoise Shell

  SR生效:Call Lightning、Contagion、Mold Touch、Poison、Spike Growth

  不予置評(píng):Summon Nature's Ally III

  四級(jí)

  無(wú)視SR:Animal Rage、Cure Serious Wounds、Freedom of Movement、Protection from Lightning、Spike Stones、Wall of Moonlight

  SR生效:Dispel Magic、Flame Strike、Thorn Spray

  不予置評(píng):Giant Vermin、Summon Nature's Ally IV

  五級(jí)

  無(wú)視SR:Cure Critical Wounds、Death Ward、Insect Plague、Static Charge

  SR生效:Ice Storm、Smashing Wave、Wall of Fire

  不予置評(píng):Conjure Animals、Summon Nature's Ally V

  六級(jí)

  無(wú)視SR:Fire Seeds、Healing Circle、Sol's Searing Orb

  SR生效:Spiritual Wrath、

  不予置評(píng):Summon Nature's Ally VI

  七級(jí)

  無(wú)視SR:Aura of Vitality、Elemental Barrier、Harm、Heal、Mist of Eldath、Sunbeam

  SR生效:Fire Storm

  不予置評(píng):Creeping Doom、Summon Nature's Ally VII

  八級(jí)

  無(wú)視SR:Whirlwind

  SR生效:Finger of Death

  不予置評(píng):Summon Nature's Ally VIII

  九級(jí)

  無(wú)視SR:Mass Heal

  SR生效:Tremor

  不予置評(píng):Elemental Legion、Shambler、Summon Nature's Ally IX

  很眼熟不是,其實(shí)我也覺(jué)得自己懶,就照搬之前的格式了……至于Dispel Magic,由于在IWD2中受SR影響,又沒(méi)有凱叔叔那樣的強(qiáng)角支持,所以實(shí)用性降低(呃,這是針對(duì)解除敵人效果而言,如果對(duì)象是隊(duì)友,則無(wú)視SR、豁免,所以DM當(dāng)當(dāng)救火隊(duì)長(zhǎng)的角色還是蠻合適的),就不做詳解了。

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  我原本試圖從游戲內(nèi)核徹底解析幸運(yùn)效果,可惜眼高手低,未能如愿,只能做些經(jīng)驗(yàn)總結(jié),還望海涵。

  幸運(yùn)影響游戲中擲骰結(jié)果,當(dāng)然僅指處于幸運(yùn)狀態(tài)的目標(biāo)人物的擲骰,顯然在你身邊哇哇怪叫的獸人薩滿不會(huì)從中獲得什么好處,那個(gè)和你一直眉來(lái)眼去的女食人魔巫師也不會(huì)福星高照。它只影響你――幸運(yùn)作用者。

  以一個(gè)6面骰為例,幸運(yùn)如何作用于它呢?你睜開(kāi)朦朧雙眼,臉上猶掛著泰摩拉JJ的濕潤(rùn)唇印,搖搖晃晃走進(jìn)了“有間賭坊”。坊內(nèi)人聲鼎沸,大家汗流滿面地圍作一團(tuán),騰騰熱氣從頂門(mén)一個(gè)勁兒地望上冒。你不屑地分開(kāi)眾人,抓起桌上的色子,輕輕一投……

  色子“當(dāng)啷”,擲地有聲。

  就在白駒過(guò)隙的流星片刻,微小的擾動(dòng)決定你的未來(lái)。人生就是博弈,人生就是選擇,一個(gè)滴溜轉(zhuǎn)的色子,已道盡其中奧秘。2比1大,3比2強(qiáng),4比3橫,5比4碩,擲6就是贏家,所謂命運(yùn)寵兒,也不過(guò)是常撒出大點(diǎn)的贏家罷了。見(jiàn)微知著,你想必已了解幸運(yùn)的功用吧?對(duì),就是改變擲骰結(jié)果,你的幸運(yùn)值為幾,便按有利原則相應(yīng)加減幾(還有減?沒(méi)錯(cuò),容后再述)。若你現(xiàn)在幸運(yùn)為1,擲1便是2,擲2便是3,……擲6,還是6――我們當(dāng)然不可能撒出7來(lái),那不是幸運(yùn),而是出老千。看出來(lái)否?對(duì)于N面骰,我們只要保持在幸運(yùn)值N-1狀態(tài),便可始終擲出滿點(diǎn)。算算,Tymora's Loop×2,Young Ned's Knucky,幸運(yùn)術(shù),幸運(yùn)曲,幸運(yùn)值應(yīng)該為10了,想想游戲中骰子面在10以上的場(chǎng)合,還真不多。如此披金掛銀的人物,確也稱(chēng)得上豪華二字了。

  只是,理論畢竟是理論,實(shí)踐起來(lái)卻不容易。Young Ned's Knucky要在HOF中拿到,Tymora's Loop普通模式雖有,偏偏隨機(jī)出現(xiàn),我在Vese Nejj身上拿到過(guò),那也接近尾聲了,至于拿兩個(gè)……你先把自己的LUCK值調(diào)高點(diǎn)吧。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),人生不如意事,十之八九。我們只是討論討論幸運(yùn)的功效,何苦為這些裝備難拿否煩惱呢?

  LUCK的影響范圍?先先想想游戲中有哪些地方需要我們擲骰。攻擊檢定?對(duì),你的劍像長(zhǎng)上眼睛,金盔耀甲的敵人發(fā)現(xiàn)你剛好打在他們關(guān)節(jié)處;身法靈活的敵人覺(jué)得你似乎未卜先知,竟能洞悉他的每一次閃躲……其實(shí)沒(méi)那么夸張啦,攻擊骰是20面的色子,幸運(yùn)10也不過(guò)將范圍變?yōu)?1-20,但這對(duì)一個(gè)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),已經(jīng)很夠了。當(dāng)然還有別的麻煩,也許你并不喜歡屏幕頻繁抖動(dòng)……

  物理傷害檢定,最大是12面的骰子,基本上已經(jīng)有點(diǎn)刀刀KI的感覺(jué)了。Isair:“口胡,這游戲沒(méi)開(kāi)肯賽職業(yè)啊?”Madae:“我看他像克塞……”

  轟殺轟殺轟殺,你亢奮地計(jì)算著傷害值――這方面,戰(zhàn)士刀槍劍戟怎與法師蘭花巧指比擬,延宕火球傷害30d8,才8的骰面呀,鐵定的滿點(diǎn)。最終結(jié)果便是240的高額傷害,便過(guò)豁免打個(gè)折扣也是120保底的價(jià)碼,咔咔咔,不占更高級(jí)法術(shù)位的極限法術(shù)。然而事實(shí)并不是這樣 。法術(shù)傷害骰由受術(shù)者投擲,除非泰JJ親臨IWD2,不然你也只能啞巴看失火――干瞪眼。慢著,你為什么笑得如此邪惡,莫非……你果然不愧為天才,腦筋轉(zhuǎn)的比你們家電表還快(什么,數(shù)字的,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧)――你已悟出,這就是我前面說(shuō)的減值情況,如此一來(lái),幸運(yùn)兒你豈不是不再畏懼轟殺魔法呢?這些魔法基本上都是d4、d6、d8,減幸運(yùn)值后必然為1,延宕火球也才30點(diǎn)傷害,這還是豁免沒(méi)過(guò)的情況,真正是何意百煉鋼,化為繞指柔。

  你又猜對(duì)了,固然許多法術(shù)的持續(xù)時(shí)間為定值,但也有些離經(jīng)叛道喜好用擲骰來(lái)決定時(shí)間,比如“律令:震懾”,幸運(yùn)加持在身便可使時(shí)間大為縮短。腦筋再一轉(zhuǎn),“公牛蠻力”“譚森變形”等法術(shù)有加屬性值的效果,似乎在法術(shù)說(shuō)明里也是xdy的形式……呵呵,可惜亞,人算不如天算,游戲的內(nèi)部算法并不是擲骰,而是由Probability 1和2兩個(gè)參量來(lái)確定概率的,要怪就怪黑島偷懶吧……

  那么總結(jié)一下,運(yùn)氣作用范圍有:受影響者的物理攻擊、傷害擲骰,受影響者遭遇魔法傷害時(shí)的傷害擲骰,受影響者為魔法所作用時(shí)其持續(xù)時(shí)間擲骰……另外已證實(shí),運(yùn)氣對(duì)豁免檢定不起作用,對(duì)于擊穿SR的擲骰檢定也無(wú)影響。

  是不是心潮澎湃熱血沸騰?是不是輾轉(zhuǎn)反側(cè)夜不能寐?是不是長(zhǎng)吁短嘆坐立不安?是不是輕咬手指小鹿亂撞……你還等什么,泰JJ照著你,你有什么干不了?是時(shí)候出去闖闖了。不用害怕,你從小沒(méi)少上人家房頂揭瓦抱人家孩子下井,可哪回不都是隔壁的狗剩替你頂缸?你就是天命之子、北地新星、十鎮(zhèn)救世主,便抄起八棱紫金錘,向那漫天風(fēng)雪羊腸小道大吼一聲:“喝令三山五岳開(kāi)路,我來(lái)了!”

  美麗的天使在遠(yuǎn)方召喚你

  勇敢的少年啊

  快去創(chuàng)造奇跡

  命運(yùn)的齒輪已經(jīng)轉(zhuǎn)動(dòng)

  你素逃不掉滴

  ――后世史學(xué)家如是說(shuō)

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