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發(fā)布時(shí)間:2016-09-12 10:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
西子情篇:
此篇下所有技能輕重共用,因此快捷鍵可設(shè)置成同一快捷鍵。
1、泉凝月。
從雞肋被加強(qiáng)過(guò)一步登天,到一砍再砍,變成現(xiàn)在一個(gè)中規(guī)中矩的減傷技能,但依然不足以和其他職業(yè)的減傷對(duì)比。開(kāi)旗神技,風(fēng)車(chē)神技。其他時(shí)候嘛,我覺(jué)得只要對(duì)手不蠢,都不會(huì)把爆發(fā)打在泉上。真要你死的時(shí)候,一個(gè)泉也決定不了太多東西,更多的看隊(duì)友。另外因?yàn)楝F(xiàn)在橙戒BUFF的原因,先攢滿5層BUFF再開(kāi)泉,可以多幾百點(diǎn)化解。
2、云棲松。
衡量歐皇和酋長(zhǎng)的第二要素,國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口簡(jiǎn)直是每個(gè)JJC的痛。配合斷潮虎跑,在被集火的時(shí)候有逆轉(zhuǎn)局面的能力。
秘籍推薦:PVE基本不必要讀。
PVP選擇很多,回劍氣太雞肋不必考慮,提升外功防御和回血的性?xún)r(jià)比有待商榷。個(gè)人選擇是兩持續(xù)兩CD。完全個(gè)人喜好吧。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★☆☆☆。所有職業(yè)中最為雞肋的減傷秘籍。
3、雪斷橋。
補(bǔ)充劍氣手段,另外這版本因?yàn)闅堁┑募訌?qiáng),如果讀滿減CD秘籍,那么雪斷橋只有50秒冷卻,還有10秒無(wú)消耗劍氣的額外BUFF。有待開(kāi)發(fā)。就目前版本來(lái)說(shuō),還是點(diǎn)鶯鳴柳較為主流。
秘籍推薦:三本減CD,一本劍氣。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆。秘籍都不貴,盡量先讀齊。
三、奇穴分析。
第一層:
1、燒石。
增加夕照傷害。在會(huì)心基本不會(huì)溢出的版本,收益并不如淘盡,特別在霧鎖奇穴的加成下,會(huì)心的夕照和不會(huì)心的夕照帶來(lái)的不僅僅是傷害的差異這么簡(jiǎn)單了。
2、淘盡。
增加夕照會(huì)心會(huì)效,PVE必選,PVP對(duì)戰(zhàn)內(nèi)功隊(duì)可點(diǎn),提升夕照傷害。
3、風(fēng)吹荷。
改版之前擁有90%閃
避的加成,但是只能對(duì)非玩家目標(biāo)生效,導(dǎo)致PVP實(shí)用性?xún)H在于五毒的寶寶上。改版后,對(duì)玩家也會(huì)產(chǎn)生效果,但是閃避只有60%。配合斬岳日升冰天可以短時(shí)間到達(dá)100%外功閃避效果。由于不占用GCD,因此實(shí)戰(zhàn)中更多的意義是規(guī)避一些DOT職業(yè)的傷害,比如天策、鯨魚(yú)。對(duì)于PVE而言,更大的意義在于強(qiáng)仇上,特別在GF boss防拉托上,藏劍有自身的優(yōu)勢(shì),全身仇恨附魔打滿的PVE裝備,聽(tīng)雷云飛+風(fēng)車(chē)+風(fēng)吹有很大概率可以搶到仇恨,對(duì)付拉托T是一個(gè)不錯(cuò)的方法。
秘籍推薦:三本減冷卻+一本增加閃避時(shí)間。距離在內(nèi)戰(zhàn)中效果比較明顯,先打風(fēng)吹的一方優(yōu)勢(shì)較大,可以后置補(bǔ)充。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆,輕重公用的技能還是非常值得一讀。
第二層:
1、絕頂。
同夕照,收益不如雙會(huì)。
2、清風(fēng)。
同夕照,PVE必定。
3、霞流寶石。
95優(yōu)化了釋放條件的技能,不需要跳躍即可驅(qū)散除去外功的其他BUFF各兩個(gè),包括大部分奶媽的HOT和減傷,還有部分內(nèi)功職業(yè)的減傷效果。但是由于距離只有6尺,因此必須近身釋放才有機(jī)會(huì)命中目標(biāo),被閃避則驅(qū)散無(wú)效也是其硬傷。不過(guò)重劍AOE瞬發(fā)技能實(shí)屬寶貴。風(fēng)車(chē)后的補(bǔ)刀也是其功能一種。
ZC,團(tuán)戰(zhàn)和鶴歸一樣,屬于CD好了就用的技能。JJC中驅(qū)散關(guān)鍵性技能也是其意義所在,把握釋放時(shí)機(jī)需要更多的經(jīng)驗(yàn)積累。
第三層:
1、夜雨。
夕照會(huì)心后使下一個(gè)云飛無(wú)需運(yùn)功,看起來(lái)非常強(qiáng)大的奇穴。然而由于GCD的存在以及會(huì)心不夠期望值,導(dǎo)致收益并不明顯。最大的缺點(diǎn)在于瞬發(fā)BUFF持續(xù)時(shí)間過(guò)短,往往沒(méi)有合適的時(shí)機(jī)使用瞬發(fā)云飛,反而浪費(fèi)了劍氣。
切磋用來(lái)強(qiáng)打傷害也是一種選擇,但強(qiáng)打傷害我會(huì)比較傾向于龍池,因?yàn)槁?tīng)雷的使用次數(shù)明顯高于夕照。
2、遙看。
這個(gè)奇穴經(jīng)過(guò)N次改動(dòng),從最初的(鶴歸孤山傷害+20%,范圍擴(kuò)大4尺)的強(qiáng)力奇穴一步步削弱到如今的AOE夕照,AOE夕照有他的價(jià)值么?我想是非常低的。首先對(duì)于PVE而言,除去打小怪,目前版本可以真正群的時(shí)間并不多,能把風(fēng)車(chē)?yán)煤靡呀?jīng)足夠。
對(duì)于PVP而言,夕照AOE的作用也僅僅局限在團(tuán)戰(zhàn),而團(tuán)戰(zhàn)中用完鶴歸風(fēng)車(chē)霞流峰插,應(yīng)該做的是虎跑一個(gè)目標(biāo),然后目標(biāo)切成自己原地九溪保命等待鶴歸CD,而不是TAB找到目標(biāo)去讀條1.25秒打一個(gè)只能群五個(gè)人的夕照,還有可能被寶寶或者長(zhǎng)歌的影子平坦了傷害。所以我覺(jué)得PVP中,這個(gè)奇穴效果也遠(yuǎn)不如長(zhǎng)致的九溪,也許有人會(huì)說(shuō)點(diǎn)踏雪。但是團(tuán)站中可以疊踏雪的機(jī)會(huì)寥寥無(wú)幾,而且踏雪的持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),所以我依然保留我的看法,遙看這個(gè)奇穴純屬雞肋。
3、龍池。
提升聽(tīng)雷10%會(huì)心10%會(huì)效,PVE穩(wěn)定奇穴。PVP中除去打高免控職業(yè)強(qiáng)打傷害之外,性?xún)r(jià)比并不如驚濤。
4、驚濤。
劍三最實(shí)用的控制之一,持續(xù)10秒50%減速,冷卻時(shí)間也為10秒,重劍下釋放附帶3秒定身,也是藏劍無(wú)縫長(zhǎng)控的根本。由于定身控制在劍三控制等級(jí)中排名很低,因此一般起手釋放。另外很多人太過(guò)于看重重劍下的定身效果,而忽略了其短CD和長(zhǎng)減速的本身。在某些狀況下時(shí),由于自身嘯日、醉月CD,而在虎跑過(guò)程中無(wú)法進(jìn)行硬控制,等到自身嘯日好了,可以切重了,對(duì)方往往開(kāi)始開(kāi)免控開(kāi)始拉距離。這個(gè)時(shí)候往往輕劍狀態(tài)下的驚濤可以有效限制對(duì)方的移動(dòng)。劍三真正多解控的職業(yè)不多,多的是長(zhǎng)的免控時(shí)間和免控鏈,能夠抓住機(jī)會(huì)掛上減速就可以在自己切重劍的那幾秒掌握主動(dòng)權(quán)。這一點(diǎn),也需要更多的對(duì)于PVP的理解和練習(xí)。
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